Are you over 18 and want to see adult content?
More Annotations
A complete backup of jabalomar.com.sa
Are you over 18 and want to see adult content?
Schmitz Medizintechnik Online - Schmitz Medizintechnik Online-Shop
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of miladayjewels.com
Are you over 18 and want to see adult content?
Project GO | An Initiative of the Defense Language and National Security Education Office
Are you over 18 and want to see adult content?
Belajar membaca alquran pdf
Are you over 18 and want to see adult content?
Aprende inglés con canciones de forma interactiva
Are you over 18 and want to see adult content?
Home - Tucson (E Golf Links Rd.) - #89
Are you over 18 and want to see adult content?
Escape Houston - Cheap flights from Houston!
Are you over 18 and want to see adult content?
The Best Rock Climbing Destinations and Topos | 27 Crags
Are you over 18 and want to see adult content?
宅客ZhaiiKer - Share For Fun! Share For Life!
Are you over 18 and want to see adult content?
Favourite Annotations
A complete backup of misfitathletics.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of whatsyourimpact.org
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of bastadepsoriasis.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of csosborneupholsterytools.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of atendiendonecesidades.blogspot.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of sonelec-musique.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of dapperdragons.com
Are you over 18 and want to see adult content?
Text
PAGE
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers2017 GLOBAL GAMES
6 2017 REE GLOBAL GAMES MARKET REPORT This year is a landmark in the history of the games market, with revenues exceeding the $100 billionmark to
МОНЕТИЗАЦИЯ ГИПЕР-КАЗУАЛЬНЫХ ИГ Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации. Чтобы писать про гипер-казуальный сегмент рынка нужно быть Дмитрием Куратником. Встречайте. Дмитрий Куратник - Producer в компанииGismart.
9 ПУНКТОВ, КОТОРЫЕ НАДО СДЕЛАТЬ ДО НАЧАЛА …TRANSLATE THIS PAGE Почитать о карте экранов и задачах по UI. Для составления документа я использую всё те же cacoo.com, gliffy.com и удобный moqups.com. 4. AERM worksheet. Acquisition, Engagement, Retention and Monetization — компоненты игры, которые должны ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
ЧТО ТАКОЕ LIVE-OPS Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по-разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГРTRANSLATE THISPAGE
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers2017 GLOBAL GAMES
6 2017 REE GLOBAL GAMES MARKET REPORT This year is a landmark in the history of the games market, with revenues exceeding the $100 billionmark to
МОНЕТИЗАЦИЯ ГИПЕР-КАЗУАЛЬНЫХ ИГ Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации. Чтобы писать про гипер-казуальный сегмент рынка нужно быть Дмитрием Куратником. Встречайте. Дмитрий Куратник - Producer в компанииGismart.
9 ПУНКТОВ, КОТОРЫЕ НАДО СДЕЛАТЬ ДО НАЧАЛА …TRANSLATE THIS PAGE Почитать о карте экранов и задачах по UI. Для составления документа я использую всё те же cacoo.com, gliffy.com и удобный moqups.com. 4. AERM worksheet. Acquisition, Engagement, Retention and Monetization — компоненты игры, которые должны ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
ЧТО ТАКОЕ LIVE-OPS Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по-разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его поDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and More SUPERDATA 2020 YEAR IN REVIEW 2020 YEAR IN REVIEW | © 2021 SuperData, a Nielsen company. All rights reserved. 8 Digital games earned $126.6B in 2020, up 12%year-over-year
10 EXAMPLES OF GOOD LIVEOPS PROGAMEDEV.net 10 examples of good LiveOps Alexander SHTACHENKO Product owner @ GamePoint Author @ Progamedev.net s1e2 FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayoPROGAMEDEV
ProGameDev
SUPERDATA 2018 YEAR IN REVIEW 2 SuperData, A Nielsen Company SuperData, a Nielsen company, was acquired by Nielsen in September 2018. With this acquisiIon, SuperData’s clients will now have greater access to global market intelligence around digital video gaming use, sales and audiences, ИНТЕРЬЮ С ГЕЙМДИЗОМ LIGHTFIELD HYPER EDITION (EN) Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта. Simon Wallner Game Designer, Co-founder, CEO at Lost in the Garden GmbH Разработчик игры Lightfield Hyper Edition, игры которая зарелизилась! и пилилась в 4 лица командой из Вены DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 EEDAR 2015 SYNDICATED REPORT - FREE VERSION CONTACT For full report pricing and more information contact Cooper Waddell at PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГ ProGameDev: Записки о создании игр CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and More NEWZOO 2021 TRENDS TO WATCH REPORT Newzoo 2021 As we reported in our Global Esports Market Report, mobile esports are already subverting expectations in the once-PC-dominated esports market. APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best Playtime ALL ABOUT REENGAGEMENT PROGAMEDEV.net 4 ReEngagement / ReActivation / ReMarketing / ReTargeting a marketing method to re-engage with existing app users across paid and owned channels to drive engagement. FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayo INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user. CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and More NEWZOO 2021 TRENDS TO WATCH REPORT Newzoo 2021 As we reported in our Global Esports Market Report, mobile esports are already subverting expectations in the once-PC-dominated esports market. APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best Playtime ALL ABOUT REENGAGEMENT PROGAMEDEV.net 4 ReEngagement / ReActivation / ReMarketing / ReTargeting a marketing method to re-engage with existing app users across paid and owned channels to drive engagement. FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayo INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user.DEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. SUPERDATA 2020 YEAR IN REVIEW 2020 YEAR IN REVIEW | © 2021 SuperData, a Nielsen company. All rights reserved. 8 Digital games earned $126.6B in 2020, up 12%year-over-year
MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF GAMES the past, present and future of games global and local opportunitiesco-founder newzoo
FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayo DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best Playtime INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user. ИНТЕРЬЮ С ГЕЙМДИЗОМ LIGHTFIELD HYPER EDITION (EN) Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта. Simon Wallner Game Designer, Co-founder, CEO at Lost in the Garden GmbH Разработчик игры Lightfield Hyper Edition, игры которая зарелизилась! и пилилась в 4 лица командой из Вены DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 EEDAR 2015 SYNDICATED REPORT - FREE VERSION CONTACT For full report pricing and more information contact Cooper Waddell at CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and More NEWZOO 2021 TRENDS TO WATCH REPORT Newzoo 2021 As we reported in our Global Esports Market Report, mobile esports are already subverting expectations in the once-PC-dominated esports market. APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab ALL ABOUT REENGAGEMENT PROGAMEDEV.net 4 ReEngagement / ReActivation / ReMarketing / ReTargeting a marketing method to re-engage with existing app users across paid and owned channels to drive engagement. DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best Playtime FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayo INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user. CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and More NEWZOO 2021 TRENDS TO WATCH REPORT Newzoo 2021 As we reported in our Global Esports Market Report, mobile esports are already subverting expectations in the once-PC-dominated esports market. APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab ALL ABOUT REENGAGEMENT PROGAMEDEV.net 4 ReEngagement / ReActivation / ReMarketing / ReTargeting a marketing method to re-engage with existing app users across paid and owned channels to drive engagement. DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best Playtime FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayo INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user.DEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. SUPERDATA 2020 YEAR IN REVIEW 2020 YEAR IN REVIEW | © 2021 SuperData, a Nielsen company. All rights reserved. 8 Digital games earned $126.6B in 2020, up 12%year-over-year
MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ALL ABOUT REENGAGEMENT PROGAMEDEV.net 4 ReEngagement / ReActivation / ReMarketing / ReTargeting a marketing method to re-engage with existing app users across paid and owned channels to drive engagement. FREE-TO-PLAY: HOW DOES LIVE OPS WORK? PROGAMEDEV.net monday tuesday wednesday thursday friday saturday sunday 01.05.2019 02.05.2019 03.05.2019 04.05.2019 05.05.2019 Bicycle Day Double XP Cinco de mayo DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best Playtime INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user. ИНТЕРЬЮ С ГЕЙМДИЗОМ LIGHTFIELD HYPER EDITION (EN) Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта. Simon Wallner Game Designer, Co-founder, CEO at Lost in the Garden GmbH Разработчик игры Lightfield Hyper Edition, игры которая зарелизилась! и пилилась в 4 лица командой из Вены DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 EEDAR 2015 SYNDICATED REPORT - FREE VERSION CONTACT For full report pricing and more information contact Cooper Waddell at PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГРTRANSLATE THISPAGE
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely closeDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers2017 GLOBAL GAMES
6 2017 REE GLOBAL GAMES MARKET REPORT This year is a landmark in the history of the games market, with revenues exceeding the $100 billionmark to
МОНЕТИЗАЦИЯ ГИПЕР-КАЗУАЛЬНЫХ ИГ Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации. Чтобы писать про гипер-казуальный сегмент рынка нужно быть Дмитрием Куратником. Встречайте. Дмитрий Куратник - Producer в компанииGismart.
ЧТО ТАКОЕ META GAME? Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока, запускает мысли, идеи, ожидания и интерес. Метагейм (от греч. meta — за пределами и англ. game — игра), в широком понимании — всё, чтоотносится
ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГРTRANSLATE THISPAGE
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely closeDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers2017 GLOBAL GAMES
6 2017 REE GLOBAL GAMES MARKET REPORT This year is a landmark in the history of the games market, with revenues exceeding the $100 billionmark to
МОНЕТИЗАЦИЯ ГИПЕР-КАЗУАЛЬНЫХ ИГ Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации. Чтобы писать про гипер-казуальный сегмент рынка нужно быть Дмитрием Куратником. Встречайте. Дмитрий Куратник - Producer в компанииGismart.
ЧТО ТАКОЕ META GAME? Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока, запускает мысли, идеи, ожидания и интерес. Метагейм (от греч. meta — за пределами и англ. game — игра), в широком понимании — всё, чтоотносится
ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
HYPER CASUAL: BENCHMARKS 2020-21 + INSIDES По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж - должен это знать. MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :abPROGAMEDEV
ProGameDev
АНАЛИТИКА ЗА МАРТ И АПРЕЛЬ 2021 Аналитика за Март и Апрель 2021. 18.04.2021. /. Новая порция аналитики на ProGameDev.net. Тут у нас все от Social Casino до HyperCasual, Инсталлы и доходы, Мобилки и PC/Consoles, ASO и даже немного eSports. Внимание. MUST HAVE — МЕХАНИКИ МОНЕТИЗАЦИИ ДЛЯ MATCH 3 Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.PROGAMEDEV.NET
progamedev.net
ЧТО ТАКОЕ META GAME? Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока, запускает мысли, идеи, ожидания и интерес. Метагейм (от греч. meta — за пределами и англ. game — игра), в широком понимании — всё, чтоотносится
ЧТО ТАКОЕ LIVE-OPS Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по-разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по GAMEANALYTIC: KPIS В ДИНАМИКЕ (ЧАСТЬ 2) Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 - июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра. PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГРTRANSLATE THISPAGE
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely closeDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers2017 GLOBAL GAMES
6 2017 REE GLOBAL GAMES MARKET REPORT This year is a landmark in the history of the games market, with revenues exceeding the $100 billionmark to
ЧТО ТАКОЕ META GAME? Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока, запускает мысли, идеи, ожидания и интерес. Метагейм (от греч. meta — за пределами и англ. game — игра), в широком понимании — всё, чтоотносится
МОНЕТИЗАЦИЯ ГИПЕР-КАЗУАЛЬНЫХ ИГ Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации. Чтобы писать про гипер-казуальный сегмент рынка нужно быть Дмитрием Куратником. Встречайте. Дмитрий Куратник - Producer в компанииGismart.
ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГРTRANSLATE THISPAGE
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely closeDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers2017 GLOBAL GAMES
6 2017 REE GLOBAL GAMES MARKET REPORT This year is a landmark in the history of the games market, with revenues exceeding the $100 billionmark to
ЧТО ТАКОЕ META GAME? Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока, запускает мысли, идеи, ожидания и интерес. Метагейм (от греч. meta — за пределами и англ. game — игра), в широком понимании — всё, чтоотносится
МОНЕТИЗАЦИЯ ГИПЕР-КАЗУАЛЬНЫХ ИГ Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации. Чтобы писать про гипер-казуальный сегмент рынка нужно быть Дмитрием Куратником. Встречайте. Дмитрий Куратник - Producer в компанииGismart.
ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
HYPER CASUAL: BENCHMARKS 2020-21 + INSIDES По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж - должен это знать. ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :abPROGAMEDEV
ProGameDev
АНАЛИТИКА ЗА МАРТ И АПРЕЛЬ 2021 Аналитика за Март и Апрель 2021. 18.04.2021. /. Новая порция аналитики на ProGameDev.net. Тут у нас все от Social Casino до HyperCasual, Инсталлы и доходы, Мобилки и PC/Consoles, ASO и даже немного eSports. Внимание. ВСЕ РЕПОРТЫ С ОБЗОРОМ 2020 И ПРОГНОЗЫ НА 2021 …TRANSLATE THIS PAGE Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год. MUST HAVE — МЕХАНИКИ МОНЕТИЗАЦИИ ДЛЯ MATCH 3 Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.PROGAMEDEV.NET
progamedev.net
ЧТО ТАКОЕ META GAME? Мета, в свою очередь, создает игру в сознании игрока, запускает мысли, идеи, ожидания и интерес. Метагейм (от греч. meta — за пределами и англ. game — игра), в широком понимании — всё, чтоотносится
ЧТО ТАКОЕ LIVE-OPS Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по-разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по GAMEANALYTIC: KPIS В ДИНАМИКЕ (ЧАСТЬ 2) Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 - июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра. PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГ Студия-разработчик и издатель игр для мобильных устройств и PC Black Caviar Games запускает Game Jam с общим призовым фондом 1 200 000 рублей: 100 000 руб., 8 Номинаций по 30 000 руб. + призы отспонсоров!
CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and MoreDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers ИНТЕРЬЮ С ГЕЙМДИЗОМ LIGHTFIELD HYPER EDITION (EN) Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта. Simon Wallner Game Designer, Co-founder, CEO at Lost in the Garden GmbH Разработчик игры Lightfield Hyper Edition, игры которая зарелизилась! и пилилась в 4 лица командой из Вены ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 EEDAR 2015 SYNDICATED REPORT - FREE VERSION CONTACT For full report pricing and more information contact Cooper Waddell at PROGAMEDEV: ЗАПИСКИ О СОЗДАНИИ ИГ Студия-разработчик и издатель игр для мобильных устройств и PC Black Caviar Games запускает Game Jam с общим призовым фондом 1 200 000 рублей: 100 000 руб., 8 Номинаций по 30 000 руб. + призы отспонсоров!
CASINO SNAPSHOT REPORT •During Q4 2020 Casino was the second biggest category in the US, generating 17.2% of all US iOS mobile game revenues. • Slots games remain by far the biggest Casino subgenre, responsible for 80% of the category’s revenue (US iOS). • The Slots subgenre is highly competitive and there’s no clear number one, with the top five titles extremely close Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and MoreDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this ? A 3 ; > 6 A 7 E F 2 F 6 2 s t a t e o f m o b i l e 2 0 2 1 6j64gf;h6 eg??2dk?^owzr >m]qbpm_r mc m 8zm]pr 3 @rf 2__ 5^f]z^mqb k^k 8a^fcv ± g wae_8^^uzrbzmh_fvwaq|bmach 2]qa^wqw]4vw]m \ :ab INDUSTRY REPORT A GLOBAL ANALYSIS OF MOBILE GAMING … 2 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks Report H1 2019 About this report Page 3 Stats at a glance 4 - 5Page Engagement D1 Retention Page 6 - 7 D7 Retention Page 8 - 9 D28 Retention 10 - 11 Page Average Session Length Page 12 - 13 Stickiness Page 14 - 15 Our Customers ИНТЕРЬЮ С ГЕЙМДИЗОМ LIGHTFIELD HYPER EDITION (EN) Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта. Simon Wallner Game Designer, Co-founder, CEO at Lost in the Garden GmbH Разработчик игры Lightfield Hyper Edition, игры которая зарелизилась! и пилилась в 4 лица командой из Вены ESPORTS CONSUMER ANALYSIS WHITEPAPER and out-of-game activities, EEDAR’s eSports Consumer Analysis 2015 report CONTACT For pricing and more information contact Cooper Waddellat
DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015 EEDAR 2015 SYNDICATED REPORT - FREE VERSION CONTACT For full report pricing and more information contact Cooper Waddell atDEALS REPORT 2020
6 Public offering activity nearly grounded to a halt in Q1’20 ($0.3B), but shortly rebounded, demonstrating a strong growth afterward ($4.6B in Q2’20) and surpassing $15.1B by the end of 2020, driven by an increased interest in the at-home Q1 2021: STORE INTELLIGENCE DATA DIGEST Q1 2021: Store Intelligence Data Digest — Explore the Quarter’s Top Apps, Games, Publishers, and More MOBILE MARKET FORECAST The market forecast for 2021 to 2025 is based on past spending and download trends, macroeconomic projections, and additional factors. • All revenue figures in this NEWZOO 2021 TRENDS TO WATCH REPORT Newzoo 2021 As we reported in our Global Esports Market Report, mobile esports are already subverting expectations in the once-PC-dominated esports market. Q4 2020 - PROGAMEDEV.NET Executive Summary: Highlights. Worldwide app downloads totaled 35.2 billion in 4Q20, a 20.6% year-over-year increase. Full year downloads grew 23.8% to 143B, including 34.4B on APP STORE DOWNLOAD SOURCES 2021 App Characteristics: A summary of the download share from each source in 2020 and a look at download sources for games vs. non-games, free apps vs. paid apps, and more app characteristics. SUPERDATA 2020 YEAR IN REVIEW 2020 YEAR IN REVIEW | © 2021 SuperData, a Nielsen company. All rights reserved. 8 Digital games earned $126.6B in 2020, up 12%year-over-year
DECONSTRUCTING THE SUPERSTARS TOWER DEFENSE GAMES Tower Defense Games Industr Snapshot GMENYTIS TD. 2021 Winning ountries 4 Winning countries Best D7 Retention Italy 39% Germany 34% Japan 32% Indonesia 32% France 29% Best PlaytimePROGAMEDEV
ProGameDev
INSIGHTS INTO APP ENGAGEMENT Insights Into App Engagement: Q1 2015 * App categories were determined by publisherselected categories on Google Play ** Q1 2015 data calculated as a straight average of January, February, and March 2015 time spent per active user.PROGAMEDEV
полезные заметки, мысли, опыт Main Menu__* Главная
* Рубрики
* GameDev
* Блог
* Обзоры
* ABOUT
* О блоге
* Публичные выступления * Сотрудничество ВСЕ ОБ ОПЕРИРОВАНИИ ИГРОЙ. ВИДЕО ДОКЛАДА С GAMESGATHERING 2019 __ 06.08.201906.08.2019 __ al__ GameDev
__комментировать В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-playиграх.
ВСЕ ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ ЗНАТЬ ПРО ЛУТБОКСЫ, НО СТЕСНЯЛИСЬ ГУГЛИТЬ — В ОДНОМ МЕСТЕ __ 11.09.201911.09.2019 __ Serhii Sirobabin __ GameDev/ Обзоры
__комментировать Хочу поделиться текстовой версий доклада с GamesGathering Odessa 2019 про лутбоксы. РЕКОМЕНДАЦИИ: 7 КНИГ О ТОМ, КАК ЦЕПЛЯТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ __ 08.08.201908.08.2019 __ al__ Блог
__комментировать Хочу зафичерить в блоге полезный контент, прям маст ту рид всем читателям progamedev.net от крутого специалиста в индустрии, мастера своего дела — Василия Сабирова, ведущего аналитика devtodev. ИССЛЕДОВАНИЯ: СХОЖЕСТЬ ИГР НА ПРИМЕРЕAUTO CHESS
__ 22.07.201923.07.2019__ al __ Блог
__комментировать В моем проекте сейчас — фаза исследований. В рамках этих исследований я затестил новый инструмент, который показывает на кого похожа та или иная игра. Как это работает — внутри поста. КАК ПРИ ПОМОЩИ БЕНЧМАРКА СПРОГНОЗИРОВАТЬ ОКУПАЕМОСТЬ ПРОЕКТА __ 03.07.201903.07.2019__ Oleg
Medwed __ GameDev
__2 коментов Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось. GAME JAM: GOING HYPER 2019 __ 20.05.201920.05.2019__ al
__ Обзоры
__комментировать Чего ждать на двухдневном киевском Game Jam в июне 15го и 16го? Все ответы взаметке.
5 ОТЛИЧНЫХ НАУЧНЫХ ДОКЛАДОВ ПРО АНАЛИЗ ПОВЕДЕНИЯ В ИГРАХ И НЕ ТОЛЬКО __ 13.05.201913.05.2019__ al __ GameDev
__комментировать В этой заметке об игровой аналитике на запредельном уровне от настоящих Data Scientist с примерами. 10 октября 2018 года в славном городе Тель Авив прошел митап PyData«, о котором мне рассказал мой коллега. Питонисты, аналитики, работающие с мировыми компаниями, сложными задачами и использующими научный подход проводят митап, а записи в свободном доступе. Парни сотрудничают с … МАНИПУЛЯЦИИ С ВЫДАЧЕЙ В GOOGLE PLAY __ 24.04.201924.04.2019 __ al__ GameDev
__1 коммент
На конференции во Львове я познакомился с ребятами из keyapp.top и разузнал немного трюков выдачей в Play маркете. Юзабельно, отдаю вам на эксперименты. КАК ВЫГЛЯДЯТ НОВЫЕ СЛОТЫ ОТ ZYNGA ПО IPGAME OF THRONES»
__ 11.04.201911.04.2019__ Oleg Medwed
__ Блог
__комментировать 3 апреля 2019 в Soft Launch вышла новая слотовая игра «Game of Thrones Slots Casino», доступна только в Мексике и Таиланде.Очень сильный IP, интересно что там внутри? Первый экран – FB connect и GDPR со ссылками на Privacy, прям как описано в предыдущей заметке Первый шаг туториала. Всеми любимая Дейенерис. Первый слот «Rule the … 4 НУЖНЫЕ ФИЧИ, КОТОРЫМ НЕ УДЕЛЯЮТВНИМАНИЯ
__ 09.04.201909.04.2019 __ Oleg Medwed __ Блог __3 коментов Must Have фичи для каждой игры. GDPR, FB connect, Tutorial, Rate Us – лучшие практики, советы и рекомендации. 10 РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРОДУКТ МЕНЕДЖЕРОВ __ 04.04.201904.04.2019 __ OlegMedwed __ GameDev
/ Блог
__комментировать Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти … ЧТО ТАКОЕ LIVE-OPS __ 02.04.201902.04.2019 __ al__ GameDev
__комментировать Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по своему. Чтобы синхронизироваться, мы нашли ответы в нескольких англоязычных источниках, ссылки на которые в конце заметки. Я перевел и дополнил эту информацию и хочу, чтобы теперь Live-Ops гуглился и на русском. GAME DESIGNER В ПОИСКЕ МОНЕТИЗАЦИОННОГО ФУНКЦИОНАЛА __ 01.02.201904.02.2019__ al
__ GameDev
__10 коментов Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее. НИ КТО НЕ ЗНАЕТ ПРО INDIE CUP?__ 31.01.2019
__ al __ Обзоры__1 коммент
Мне на почту в спам пришла рассылка, которую, по странным обстоятельствам, решил запостить в блог. На самом деле интересная возможность для индиков от компании, которая уже не первый год наращивает мускулы! 5 РЕПОРТОВ ДЛЯ ВАШИХ ПЛАНОВ__ 22.01.2019
__ al __ GameDev
__комментировать Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI — все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant &…
ВИДЕО ДОКЛАДА «ЭВОЛЮЦИИ МЕХАНИК УДЕРЖАНИЯ» С GAMESGATHERING2018__ 09.01.2019
__ al __ GameDev
__2 коментов Организаторы заливают видосы, и мой уже на YouTube! Смотрим тут + презентация. PUBG: ИЗМЕНЕНИЕ ТРЕНДА ПОСЛЕ АПДЕЙТА__ 24.12.2018
__ al
__ Блог
__комментировать Не могу не прокомментировать изменения в статистике активности PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS после релиза новой карты, которую уже давно все ждут… CHAT STORIES — БЕНЧМАРКИНГ 2018 __ 14.12.201814.12.2018__ al
__ GameDev
__комментировать Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этойзаметке.
КОНФА ПРО ГЕЙМДИЗАЙН ОТ GAMEDEV.HOUSE__ 13.12.2018
__ al
__ Блог
__комментировать 20 января 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ пройдет мини-конференция от Gamedev.House, посвященная созданию и разработке игровых проектов. ПРЕЗЕНТАЦИЯ «ЭВОЛЮЦИЯ МЕХАНИК УДЕРЖАНИЯ» С GAMES GATHERING 2018 __ 10.12.201809.01.2019__ al __ GameDev
__комментировать Привет, как и обещал — делюсь презентацией с моего доклада, который читал на GG 2018 в Киеве, в прошлую субботу. Скачать GGConf-Evolution PDF В презентации вы найдете: Ноги растут с казино Что есть Удержание Примеры механик с оффллайна и мобильного фритуплея Характеристики механики удержания Эволюция, шаг 1 — мини игра Эволюция, шаг 2 — разнообразие … ЧЕГО НЕ БУДЕТ НА GAMES GATHERING 2018? __ 21.11.201821.11.2018__ al __ GameDev
__комментировать Обзорный пост в преддверье конференции + промокод на самую шикарную скидку в сети. Все внутризаметки.
GAMEANALYTIC: KPIS В ДИНАМИКЕ (ЧАСТЬ 2) __ 13.11.2018 __ al__ GameDev
__5 коментов Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 — июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра.Напрасно.
ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ПРО КРУГЛЫЕ СТОЛЫ НА DEVGAMMMINSK 2018?
__ 31.10.201831.10.2018__ al __ GameDev
__комментировать Каждый год, без исключения, проходит самая яркая игровая конфа в Минске. И каждый год, без исключения, я приезжаю на нее. И, по традиции, я в блоге я пишу обо всех ништяках. Но в этот раз будет иначе! Подробнее в заметке. GAMEANALYTICS: БЕНЧМАРКИ ПО ЖАНРАМ (ЧАСТЬ 1) __ 26.10.201813.11.2018 __ al__ GameDev
__1 коммент
В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем! KPI: ARPDAU И %PU В США И ЕВРОПЕ В ОСНОВНЫХЖАНРАХ
__ 05.10.201805.10.2018__ al __ Блог
__1 коммент
Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге! ИССЛЕДУЕМ ЦЕЛЕВУЮ АУДИТОРИЮ НА ПРИМЕРЕ ВЫБОРА СЕТТИНГА ДЛЯ ИГРЫ __ 10.09.201810.09.2018__ al __ GameDev
__1 коммент
Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай. ГДЕ НАУЧИТЬСЯ ГЕЙМДИЗАЙНУ?__ 23.08.2018 __
al __ Блог
__комментировать Хочу рассказать вам об образовательном проекте, в котором принял участие. Я ПОЛЬЗУЮСЬ DATAMAGIC.ROCKS__ 16.08.2018 __
al __ GameDev
__6 коментов Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис — Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее взаметке.
ИНТЕРЬЮ С ГЕЙМДИЗОМ LIGHTFIELD HYPER EDITION (EN) __ 08.08.201808.08.2018 __ al __ Интервью __комментировать Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого индипроекта.
PROPETPROJECT — КАК ПИЛИТЬ ИГРУ В СВОБОДНОЕВРЕМЯ
__ 06.08.201816.08.2018__ al __ Блог
__комментировать На каждой конфе я не менее 3 часов общаюсь с разрабочиками на шоукейсах и в коридорах, смотрю на их проекты, делюсь мнением. Всегда спрашиваю о команде, и как они пилят игру. И потом смотрю на результат во времени. И вот, собрал некоторые мысли. ВЗРЫВНОЙ РОСТ BATTLE ROYALE: АНАЛИТИКА __ 19.07.201820.07.2018__ al
__ GameDev
__комментировать Играл вчера в PUBG, и понял, что снова пришло время написать про жанр Battle Royale. Подсобирал статистики на супер дате, трекинге стима, ютуба и твича, фейсбука, гугле трендс… всего разных 10 сервисов. И — вот она заметка. ВСЕ ХУДОЖНИКИ ЕДУТ ВО ЛЬВОВ 14 ИЮЛЯ! __ 09.07.201809.07.2018__ al
__ Блог
__комментировать DevGAMM Talks от продюсеров DevGAMM и FlashGAMM. Про арт в играх, премьера во Львове 14 июля, в одном из самых больших клубов восточной Европы — “Malevich”. ГДЕ В УКРАИНЕ ДЕЛАЮТ ИГРЫ? __ 02.07.201802.07.2018 __ al__ Блог
__2 коментов Кто в Украине делает игры? Какие игры делают? Где? — на эти и другие вопросы вы найдете ответы в этой заметке. СКОЛЬКО ПОЛУЧАЮТ ПРОДУКТОВЫЕ СПЕЦИАЛИСТЫ В СНГ 2018 __ 20.06.201820.06.2018 __ al __ Обзоры __7 коментов Уже 2 год подряд Татьяна Локтионова собрала и опубликовала данные, основанные на открытом опросе, по зарплатам в геймдеве. Инфографика с зарплатами продуктовых специалистов у меня в заметке, выводы + можно скачать сам репорт. Не пропустите. GAMING LTV BY APPSFLYER/FACEBOOK __ 19.06.201819.06.2018__ al
__ GameDev
__2 коментов Репорт по LTV за 1 квартал 2018 года. Обзор гейминг раздела в заметке, скачать репорт внизу поста. ЛЕКЦИИ ПРО ГЕЙМДЕВ В МОСКВЕ__ 15.05.2018 __
al __ Блог
__комментировать 2 июня на организаторы геймдев митапов DevsGo проведут Геймдев Фестиваль в ВШБИ! Он пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр». ДА ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ОБ ОПЕРИРОВАНИИ ИГРОЙ? — СТИХ ЕГОРА ВАСИЛЬЕВА __ 09.05.201809.05.2018__ al __ Блог
__комментировать Егор Васильев сегодня сделал мое утро, зашерив стих, написанный для DevGAMM. К слову, на DevGAMM планировался мюзикл, но не срослась. ОБЪЕМ РЫНКА ИГР В 2018 ГОДУ СОСТАВИТ $138B— NEWZOO
__ 03.05.2018
__ al __ GameDev
__комментировать Друзья, расслыка от Newzoo. Мобильный рынок выростит +25,5%, Рынок PC игр +4,5%, а Браузерки продолжат падать -14%. МОБИЛЬНЫЙ PUBG ОТ TENCENT РАЗОРВАЛ ТОПЫ —SENSORTOWER
__ 02.05.201802.05.2018__ al __ GameDev
__комментировать Самой скачиваемой игрой первого квартала 2018 года стал PUBG Mobile. Аналитика и ссылка на репорт от SensorTower внутри этого поста. CRYPTOGAMES: НАЧАЛО __ 02.04.201802.04.2018__ al __ GameDev
__4 коментов Игры на крипте — это вообще геймдев? Небольшой обзор на эту тему, полезные ссылки и немного данных в заметке на прогеймдев.нэт >>> BATTLE ROYALE НА MOBILE + ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ PUBG НАMOBILE ОТ PC
__ 21.03.201804.04.2019__ al __ GameDev
__комментировать Волной хайпа накрыло мой нетворк от досрочного релиза PUBG Mobile. А что делать? Рынок давит, конкуренты дышат в спину, а клоны растут в гроссинге. Об этом и другом читайте в моей заметке, написанной совместно с Ростиславом Хоменко. КРУГЛЫЙ СТОЛ ПРО SOCIAL CASINO: SLOTS ОТ DEVTODEV __ 20.03.201820.03.2018__ al __ GameDev
__комментировать На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло — смотрите в видосе отdevtodev.
МОЙ ДОКЛАД ПРО УМНЫЕ ОФФЕРЫ С DEVGAMM KYIV2018
__ 19.03.201819.03.2018__ al __ GameDev
__5 коментов В Киеве на DevGAMM я читал доклад про работу с плательщиками при помощи офферов — специальных предложений. Видео с докладом и PDFка в заметке! ТУТ ОТЧЕТЫ, КОТОРЫЕ ВЫ МОГЛИ ПРОПУСТИТЬ __ 06.03.2018 __ al__ GameDev
__комментировать Четыре репорта в одном посте: Обзор рынка от SuperData, Тренды на 2018 от Adjust, Маркетинг от Soomla и Сравнение платформот SensorTower.
ЧТО НАС ЖДЕТ НА DEVGAMM KIEV 1-2 ФЕВРАЛЯ? __ 22.01.201822.01.2018 __ al__ GameDev
__комментировать Друзья, Коллеги! DevGAMM вернулся в Украину. У меня промокод на 15%. ИССЛЕДОВАНИЯ, ПРЕПРОД, ОПЕРИРОВАНИЕ: 3 ДОКЛАДА ДЛЯ КАЖДОГО ПРОДЮСЕРА __ 12.01.201812.01.2018 __ al__ GameDev
__комментировать За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке. НОВЫЙ РЕЙТИНГ СЕТОК ОТ APPSFLYER__ 19.12.2017
__ al
__ GameDev
__комментировать Appsflyer продолжает делиться рейтингами. По итогам полугодия эти данные можно скачать в моем блоге без смс и регистрации на сайте Appsflyer. ПОЧЕМУ МЫ ЕДЕМ НА GAMES GATHERING CONF __ 30.11.201730.11.2017 __ al__ GameDev
__комментировать ПРОМОКОД В ЗАМЕТКЕ! Меньше 2х недель осталось до самый главной профильной конференции в Украине. Мы не пропускали ее в 2016, не пропускали в 2015 и не пропустим в этом году! Почему? Попробую ответь в этом посту. ДЕЛАЕМ ТЕСТОВОЕ НА ПРОДЮСЕРА ОТ ИЛЬИ ЕРЕМЕЕВА (GAME INSIGHT) __ 07.11.201707.11.2017__ al __ Блог
__комментировать Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =) БЕСПЛАТНЫЕ ЛЕКЦИИ ПРО ГЕЙМДЕВ ВМОСКВЕ
__ 02.11.201702.11.2017__ al
__ Блог
__комментировать Вячеслав Уточкин и ВШБИ 9 декабря проведут Лекционный день. DEVGAMM MINSK ЧЕРЕЗ 2 НЕДЕЛИ __ 01.11.201701.11.2017__ al __ GameDev
__комментировать 5 причин поехать на Минский DevGAMM в этомгоду!
APPSFLYER ОБНОВИЛ ПЕРФОМАНС ИНДЕКС *Q1 2017 __ 31.10.201731.10.2017 __al __ GameDev
__комментировать Appsflyer выпустил V версию публичной статистики качества и объемов трафика основных рекламных сеток. Выборка сделана за первое полугодие 2017 года (январь-июнь). Проверяем своих партнеров в этой заметке, друзья =) ВИДЕО ДОКЛАДА С GETIT!: BENCHMARKING + PDF ИССЫЛКИ
__ 13.09.2017
__ al __ GameDev
__комментировать В начале сентября в Одессе прошла конфа GETIT! Видео доступны на канале организаторов. Тут мой доклад. ВХОД В ГЕЙМДЕВ ЧЕРЕЗ КУРСЫ АНАЛИТИКИОТ DEVTODEV
__ 08.09.2017
__ al __ Блог
__комментировать Друзья, Василий Сабиров — лид. аналитик devtodev прислал инфу про классный курс, на который уже зарегалось больше 1000 человек! Подробности внутри! ТЕБЕ ПОРА НА CASUAL CONNECT: DEADLINE! __ 22.08.201725.08.2017__ al
__ GameDev
__комментировать Заявки принимаются до 31 августа. Участие совершенно бесплатное, организаторы оплачивают проживание в хостеле на время конференции. Зачем? Ответы на эти вопросы в заметке! НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ: ЧТО ЧИТАТЬ ПРО РАЗРАБОТКУ ИГ __ 31.07.201731.07.2017 __ al__ Блог
__3 коментов Друзья, как договаривались, делюсь списком ресурсов, которые читаю на общую с вами тематику — game development. 2 СЕНТЯБРЯ, ОДЕССА, УКРАИНА — GET IT! 2017 __ 25.07.201725.07.2017 __ al__ Блог
__комментировать Где получается классный и позитивный нетворкинг? Очевидно, что ответ был в заголовке Промокод в середине! ОБЗОР ESPORTS РЫНКА 2017 __ 18.07.2017 __ al__ Блог
__комментировать Киберспорт развивается стремительно и ярко, и на сегодня он инвестиционно-привлекателен. Но фаза взрывного роста сопровождается различными рисками, поэтому большие компании не спешат начинать многомилионные истории на eSports рынке. Немного цифр и мыслей в этой заметке. НА КАКИЕ KPI СЛЕДУЕТ ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ ВСША
__ 07.07.201712.07.2017__ al
__ GameDev
__комментировать Appsflyer продолжает радовать полезностями! Сегодня репорт по первому полугодию 2017 года. Цифры и PDF в этой заметке, без смс и регистрации. ДАВАЙТЕ ЗАПИЛИМ ЛОКАЛИЗАЦИЮ __ 06.07.201706.07.2017 __ al__ GameDev
__8 коментов Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде. ТРАФФИК: ГДЕ ВЗЯТЬ И СКОЛЬКО СТОИТ __ 30.06.201730.06.2017 __ al__ GameDev
__комментировать Эта заметка для тех, у кого в штате нет опытного маркетолога, траффик-менеджера или медиа баера. Чтобы лучше ориентироваться, у кого сегодня стоит брать трафф, читайте этузаметку.
СКАЧАТЬ РЕПОРТЫ ДЛЯ АНАЛИЗА 2016 И ПРОГНОЗОВ НА 2017 ГОД__ 28.06.2017
__ al __ GameDev
__2 коментов NewZoo, SuperData, Sega Games Market Reports here. ОБЪЕМ ИГРОВОГО РЫНКА 2017 СОСТАВИТ $108.9BN — ПРОГНОЗ NEWZOO __ 21.06.201722.06.2017__ al __ GameDev
__2 коментов Эмма МакДональд, маркетинг директор NewZoo, разослала лайт версию репорта по анализу игрового рынка 2017 года. Подробности и ссылку на репорт вы найдете в заметке. СКОЛЬКО ПОЛУЧАЮТ СПЕЦИАЛИСТЫ В ПРАВОСЛАВНОМ ГЕЙМДЕВЕ __ 19.06.201723.06.2017__ al __ Блог
__14 коментов Мы все тут работаем, работаем за деньги. А деньги за работу платят разные. Всегда хочется знать сколько просить. Таня Евдокименко актуализировала эту информацию на DevGAMM Moscow. Сколько просить и за какую работу читайте здесь. ОХОТА НА СОФТЛОНЧИ __ 15.06.201715.06.2017__ al __ Блог
__4 коментов В рамках изучения рынка, продуктовые спецы постоянно играют в игры из топ-гроссинг, новые игры, а также игры, которые фичерятся. Отдельно стоит отметить тех, кто узнают об играх еще на стадии мягкого запуска, выпущенных на узкий сегмент рынка. Как это делать и зачем это нужно читайте в новойзаметке.
КАК СДЕЛАТЬ APPLE ID БЕЗ ПРИВЯЗКИ КАРТЫ И АНКЕТНЫХ ВОПРОСОВ ЗА ДВЕ МИНУТЫ __ 14.06.201715.06.2017__ al __ Блог
__2 коментов Для работы нам могут понадобиться один или несколько аккаунтов с разными сторами. Но, как выяснилось, не у всех получается регистрироваться и работать. Прямо сейчас я начинаю регистрировать новый аккаунт, а сценарий и скрины процесса залью всвой блог.
ПУТЬ НИНДЗЯ-АНАЛИТИКА + БОНУС ОТ DEVTODEV __ 09.05.201709.05.2017__ al
__ GameDev
__3 коментов Как говорил Узумаки Наруто: «У каждого свой Путь Ниндзя», так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке. СИМУЛЯТОРЫ-ФЕРМЫ-БИЛДЕРЫ, США 2016 __ 08.05.201728.06.2017__ al __ GameDev
__1 коммент
Фермы стабильны, у сити-билдеров не лучшие времена, а вот симуляторы жизни набирают обороты. Подробнее по рынку США в жанре симуляторы в 4й части репортов читайте в моем блоге. СКОЛЬКО МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ НА МАТЧ3 И ПАЗЛАХ: ОТЧЕТ ЗА 2016 __ 27.04.201728.06.2017__ al
__ GameDev
__комментировать Матч3 продолжает расти, с конкуренцией за чек пользователя попроще, чем в других жанрах. Эта и другая информация в заметке с цифрами. КАК ПЕРФОРМИЛИ МОБИЛЬНЫЕ КАЗИНО В США2016
__ 26.04.201728.06.2017__ al __ GameDev
__комментировать Новым играм в жанре Social Casino приходится не легко, и зарабатывать они начинают не быстро. На цифрах эту и другую информацию смотрите в заметке дальше. ДОХОДЫ МОБИЛЬНОГО РЫНКА США 2016 __ 26.04.201728.06.2017__ al
__ GameDev
__1 коммент
5 лучших игр зарабатывает почти треть всех денег на мобильном рынке США. Этими и другимим данными я начинаю серию публикаций, где детально разбираю прошлый год в США. ВЫСТАВКА VR В МОСКВЕ (+ МОЙ ПРОМОКОД НА20%)
__ 19.04.201719.04.2017__ al
__ Блог
__комментировать Маленький бонус для читателей моего блога — скидка на VR-тусовку. Собственно объявление: 17 мая начиная с 11:00 до 18:00 в Вышке будет выставка и конференция по виртуальной реальности. Тестирование VR-девайсов, общение с разработчиками костюма виртуальной реальности для полного погружения, показы и возможность попробовать разные VR-проекты, VR-аттракционы, VR-кинотеатр, косплей и всякое-разное. Будут и доклады с практическими … СИНЕРГИЯ ИЛИ 1+1>2 __ 19.03.201719.03.2017 __al __ Блог
__1 коммент
Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел. НА КАКИХ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВАХ СЕЙЧАС ИГРАЮТ В ИГРЫ? __ 10.03.201713.03.2017__ al __ GameDev
__комментировать Акуальная статистика на начало 2017 года по всем мобильным устройствам: операционки, бренды, разрешения экранов и прочее читайте в моей заметке. ВЕРОЯТНОСТНЫЙ БАЛАНС: ТЮНИМ СВЯТОЙРАНДОМ
__ 20.02.2017
__ al __ GameDev
__1 коммент
Балансируя игровые механики, гейм дизайнер свято верит в то, что и математика не подведет, и программист напишет код так, чтобы 2 было равно 2, и не иначе. Истина, как обычно бывает, где-то рядом. Рандом, то вовсе и не такой уж то рандом! О том, как улучшить вероятностный баланс читайте в этойзаметке.
KPI-MANAGEMENT: ПРО УПРАВЛЕНИЕ МЕТРИКАМИ В ИГРЕ (ВИДЕО) __ 04.01.201704.01.2017__ al __ GameDev
__2 коментов Запись моего доклада про управление метриками в играх на разных стадиях проекта. +Презентация. КОНФЕРЕНЦИЯ ПО ИГРАМ В МОСКВЕ, 11ФЕВРАЛЯ
__ 27.12.201627.12.2016 __ al__ Блог
__комментировать В феврале одиннадцатого весь день в субботу у моего приятеля, Вячеслава Уточкина, в Высшей школе бизнес-информатики будет мини-конференция по геймдизайну и основам разработки игр. Целый день будут читать доклады, шоукейсить инди-игры, разыгрывать разные призы, собирать резюме на работу в геймдев. Подробности внутри. КАК ОКУПИТЬ ИГРУ ЗА ПЕРВУЮ НЕДЕЛЮЛОНЧА
__ 23.12.201623.12.2016__
al __ GameDev
__комментировать Обещанный и долгожданный материал по KPI рекламной монетизации. Сколько можно заработать на рекламе за периодфичеринга.
ИНДИ И ИЗДАТЕЛЬ: КОГДА ВЫПУСКАТЬ ИГРУ? (ДИСКУССИЯ С GETIT!) __ 29.11.201629.11.2016__ al __ GameDev
__3 коментов Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом … ЕЩЕ 2 ПРИЧИНЫ ПРИЙТИ НА GET IT! __ 18.11.201618.11.2016__ al
__ Обзоры
__комментировать Помимо очевидного, анонсированного на сайте конфы, хочу подчеркнуть еще 2 момента как для маленьких команд, инди-разработчиков так и для тех, кто выбрал тернистый путь монетизации —рекламу.
DEVGAMM MINSK 2016
__ 17.11.201617.11.2016__ al __ Блог
__комментировать Почему полезно приезжать на DevGAMM в Минске. Небольшая заметка по следам конференции + Презентация с доклада. БЕСПЛАТНО ПРО МОНЕТИЗАЦИЮ В МОСКВЕ — МОНЕТИЗАЦИОННЫЕ АКЦИИ И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ__ 29.08.2016
__ al __ Блог
__комментировать 21 сентября, после работы, в 19:00 в Москве будет лекция по монетизации на тему Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры». Детали внутри. НЕ ВСЯКАЯ ПОПУЛЯРНАЯ PUZZLE-МЕХАНИКА ПОДХОДИТ К КАЗУАЛЬНОМУ СЕТТИНГУ __ 13.08.201613.08.2016 __ al__ Обзоры
__1 коммент
Анализ простой игры Fancy Cakes от TrimeCore. О несочетании Core-механики и сеттинга с чартами AppAnnie читайте в этой заметке. VR GAMEDEV ВЫСТАВКА В МОСКВЕ __ 09.08.201609.08.2016__ al
__ Блог
__комментировать 20 августа в Москве пройдет важный ивент, посвященный играм на VR. MUST HAVE — МЕХАНИКИ МОНЕТИЗАЦИИ ДЛЯ MATCH 3 __ 28.07.201628.07.2016__ al __ GameDev
__2 коментов Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке. Я ЗНАЮ ГДЕ ВЫ БУДЕТЕ 3 СЕНТЯБРЯ. VR/AR ИВЕНТ UNREAL-FEST__ 19.07.2016
__ al __ Блог
__комментировать Кто сейчас не следит за VR/AR? Только тот, как ловит покемонов в AR. Классный ивент намечается в самом начале осени. Анонс в заметке. CONFLUENCE VS GOOGLE DOCS __ 07.07.201607.07.2016__ al
__ Блог
__5 коментов На днях в GD-чатике обсуждали классную тему, почти вечную =) В чем удобнее писать, хранить и читать документацию. Мнения и резюме читайте в этой занятной заметке. HEROES AND PUZZLES — БУДУЩЕЕ ЖАНРА MATCH3 __ 09.06.201610.06.2016__
al __ Обзоры
__11 коментов В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу — нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз Heroes and Puzzles» от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг. Q1 2016 REPORT BY SENSORTOWER — ЗАГРУЗКИ__ 19.04.2016
__ al
__ GameDev
__комментировать Отчет за первый квартал 2016 года. Загрузки iOS и Google Play выросли на 8,2% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Clash Royale врывается в ТОПы, а Piano Tiles не теряет позиций. Большевнутри.
PIXAR РЕКОМЕНДУЕТ: 27 КНИГ + 2 В ДОПОЛНЕНИЕ__ 07.04.2016
__
al __ Блог
__2 коментов Сегодня о литературе. ARPPU ЛУЧШИХ ИГРЫ ЗА 2015 ГОД __ 04.04.201604.04.2016__ al
__ GameDev
__1 коммент
Не могу не поделиться информацией от SLICE Intelligence. Максимальный ARPPU 550 долларов — это Game of War. Топ 25 в заметке. АНАЛИТИКА — НОВАЯ ТОЧКА ВХОДА ВГЕЙМДЕВ
__ 22.03.201623.03.2016__ al
__ Блог
__комментировать Хочу в IT! Хочу в Game Dev! Теперь попасть в игровую компанию можно не только через постель или тестирование. Читайте больше об инициативе от devtodev в сегодняшнем посте. INNOTECH KIEV 2016: ИНВЕСТОРЫ ОБ ИГРОВЫХСТАРТАПАХ
__ 18.03.201619.03.2016__ al __ Блог
__комментировать В прошлые выходные, в Киеве прошел форум инновационных технологий, на котором можно было пропитчить свои проекты инвесторам. Мысли по этому поводу читайте внутри заметки. ОБ АГРЕССИВНЫХ СОЦИАЛЬНЫХ МЕХАНИКАХ __ 13.03.201613.03.2016__ al
__ GameDev
__комментировать Несколько примеров социальных механик от топовых тайтлов с применением жесткой, чаще всего вынужденной, агрессивной виральности. Со скринами внутри этой заметки. ЧЕМ БУДЕТ ИНТЕРЕСЕН INNOTECH UKRAINE ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГ __ 05.03.201605.03.2016__ al __ Блог
__комментировать Уже в следующие выходные, 11 и 12 марта, в Киеве пройдет невероятно интересный ивент — форум InnoTech Ukraine. Это отличная возможность прикоснуться к крутым, современным, инновационным технологиям, которые мы обычно лайкаем в ленте facebook. Прочитав программу форума, хочу поделиться с вами основными доводами, чем может быть интересно мероприятие гейм девелоперам, в том числе инди. АКТИВАЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: ВЕБИНАР СDEVTODEV
__ 04.03.201604.03.2016__
al __ Блог
__комментировать Совместный вебинар Василия Сабирова и Александра Штаченко об активации пользователей. Как и зачем это считать. Запись вебинара и презентация в заметке. CLASH ROYALE ЛОМАЕТ СТАНДАРТЫ: ФИЧЕРИНГ ПО-ФИНСКИ + СТАТИСТИКА ПЕРВОГО ДНЯ __ 02.03.201602.03.2016__ al __ Блог
__1 коммент
Сегодня состоялся Global Launch игры от Supercell — Clash Royale. О том, как он фичериться, а также результаты первого дня — смотрите в этой заметке. (Данные обновляются каждыйчас)
ВСЕ ВОПРОСЫ С ZEPTOLAB GAME DESIGNER CHALLENGE __ 01.03.201601.03.2016__ al __ Блог
__24 коментов ZeptoLab завершили конкурс для Game Designers и подвели итоги. Все вопросы конкурсавнутри.
КАКИЕ УСТРОЙСТВА И ОПЕРАЦИОНКИ ПОПУЛЯРНЕЕ В 2016 ГОДУ__ 28.02.2016
__ al __ Блог
__комментировать Пришло время обновить статистику. И так инфографика, показывающая использования различных iOS и Android девайсов, а так же версии операционных систем читайте в моей заметке CLASH ROYALE: ОБЗОР МЕХАНИК __ 17.02.201617.02.2016 __ al __ Обзоры __12 коментов 4 января Supercell выпустили на soft launch свой новый проект — Clash Royale. Синхронный мультиплеер и узнаваемый сеттинг Clash of Clans быстро привлек массу пользователей в игру, моментально принеся не только 2 миллиона долларов, но и качественные данные для аналитики. Разбор механик читайте дальше в заметке. НАВИГАЦИЯ ПО ЗАПИСЯМ__
__ __
__ __
РАЗДЕЛЫ
* GameDev
* Блог
* Интервью
* Обзоры
ТЕГИ
analyst aso
casino
communication
copyright
crypto
enix
esports
events
finalfantasy
game
gamedesign
hidden
idea
indie
infographics
liveops
ltv
management
marketing
monetization
movie
newzoo
optimization
product
pubg
puzzle
review
seo
simulation
stats
superhero
traffic
tvshow
ui
ux
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ * AppAnnie — стата по играм * FB Audience — проверить ЦА * DataMagic — подсмотреть перфаманс * Thinkgaming — доходы и рейтинг * Sensortower — оценка приложений* Gamasutra — eng
* FB Audience
* QR
ГРАФИЧЕСКИЕ СЕРВИСЫ * Cacoo — диаграммы * Gliffy — диаграммы * Moqups — мокапы * Infogr.am — интерактивная инфографика * Easel — инфографика * Проверить текст (с)__
__
__ Закрыть
__ __
__ __
Details
Copyright © 2024 ArchiveBay.com. All rights reserved. Terms of Use | Privacy Policy | DMCA | 2021 | Feedback | Advertising | RSS 2.0