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anderen Zwergen.
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
WURZEL BERECHNEN IN C++ Also es gibt eine Funktion, die in der Header-Datei math.h deklariert ist. Sie heißt sqrt (Squareroot) für double-Werte und sqrtf für float-Werte. Beide erfordern einen Parameter, von dem die Wurzel gezogen wird und gibt einen float-, bzw. double-Wert zurück. z.B.: ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
WURZEL BERECHNEN IN C++ Also es gibt eine Funktion, die in der Header-Datei math.h deklariert ist. Sie heißt sqrt (Squareroot) für double-Werte und sqrtf für float-Werte. Beide erfordern einen Parameter, von dem die Wurzel gezogen wird und gibt einen float-, bzw. double-Wert zurück. z.B.: ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen WNDCLASS UND WNDCLASSEX WNDCLASS The WNDCLASS structure contains the window class attributes that are registered by the RegisterClass function. This structure has been superseded by the WNDCLASSEX structure used with the RegisterClassEx function. You can still use WNDCLASS and RegisterClass if you do not need to set the small icon associated with the window class. typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC PROBLEM MIT WINAPI UND DIRECTX C-/C++-Quelltext: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 BOOST PYTHON SUPERKURZ TUTORIAL/BEISPIELE (C++/PYTHON Hi, Mich hat es mittlerweile einiges an Zeit gekostet boost.python soweit zu bringen, dass es alles macht, was ich brauche. Ggf. wird ja jemand anderes auf das gleiche Problem stoßen und sich über diese kurzen (hoffentlich alle funktionierende) Beispiel freuen. OPENGL - SOIL - WXWIDGETS - 2D- UND 3D-GRAFIK Hi, da mir letztes Mal super geholfen wurde, jetz das nächste Problem. Ich versuche mit SOIL Texturen zu rendern. Leider bekomme ich nur ein schwarzes Rechteck. Beim googlen haben ich unter Anderem gelesen, dass es Probleme geben kann, wenn verschiedene Threadslaufen.
COMPILER: MSVC++ 2005/2008 -> GNU GCC COMPILER Hiho, ich hab da ein kleines Problem: Ich benutze für gewöhnlich den Compiler von der Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition in Code::Blocks. Jetzt müsste ich aber wegen eines Schulprojekts entweder auf den GNU GCC Compiler umsteigen, was offenbar ein großes Problem darstellt, oder ich müsste es schaffen, den MSVC++ Compiler auf den Stick zu bringen. PROBLEM MIT DEM WINDOWS SDK Hallo erstmal! Ich bin ein Neuling hier und ich hoffe ihr könnt mir bei einem Problem weiterhelfen. Nachdem ich die Bibliotheken und Include-Dateien bei den Projekteigenschaften eingetragen hatte, wollte ich versuchen das Projekt "TestProjekt" einmal zu starten. PROBLEME MIT STD::OFSTREAM Guten Nabend. Wie die Überschrifft schon sagt habe ich ein Problem mit ofstream. Ich kann mir nicht erklären wie der fehler zu stande kommt. Am besten ich Zeige mal den Code. WIEDER DAS LEIDIGE THEMA DES OPERATOR OVERLOADINGS. Hi zusammen. Ich implementiere aktuell eine Matrix-Klasse, Teil davon ist das Überladen von (vielen) Operatoren. Der aktuelle Stand der .hpp ist unten im Post zu PROBLEME MIT DEM DX SDK Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. BEI GLOBALEN VARIABLEN KOMMT REDEFINITION Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
MEHRERE WÜRFEL AUSWERTEN UND ZUORDNEN (KNIFFEL) Hi, lang ist's her ich steh grad etwas aufm Schlauch. Aktuell hab ich ein Würfelspiel mit 3 Würfeln programmiert. Das höchste ist aktuell der 3er Pasch. 6 > 1. Als Testversuch wollte ich eine kleine Straße einbauen 1.Würfel = 1 2.Würfel = 2 3.Würfel = 3 Die Überprüfung bei einem Dreierpasch hab ich aktuell so gelöst: AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
MEHRERE WÜRFEL AUSWERTEN UND ZUORDNEN (KNIFFEL) Hi, lang ist's her ich steh grad etwas aufm Schlauch. Aktuell hab ich ein Würfelspiel mit 3 Würfeln programmiert. Das höchste ist aktuell der 3er Pasch. 6 > 1. Als Testversuch wollte ich eine kleine Straße einbauen 1.Würfel = 1 2.Würfel = 2 3.Würfel = 3 Die Überprüfung bei einem Dreierpasch hab ich aktuell so gelöst: AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. PROBLEM MIT WINAPI UND DIRECTX C-/C++-Quelltext: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 BOOST PYTHON SUPERKURZ TUTORIAL/BEISPIELE (C++/PYTHON Hi, Mich hat es mittlerweile einiges an Zeit gekostet boost.python soweit zu bringen, dass es alles macht, was ich brauche. Ggf. wird ja jemand anderes auf das gleiche Problem stoßen und sich über diese kurzen (hoffentlich alle funktionierende) Beispiel freuen. COMPILER: MSVC++ 2005/2008 -> GNU GCC COMPILER Hiho, ich hab da ein kleines Problem: Ich benutze für gewöhnlich den Compiler von der Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition in Code::Blocks. Jetzt müsste ich aber wegen eines Schulprojekts entweder auf den GNU GCC Compiler umsteigen, was offenbar ein großes Problem darstellt, oder ich müsste es schaffen, den MSVC++ Compiler auf den Stick zu bringen. OPENGL - SOIL - WXWIDGETS - 2D- UND 3D-GRAFIK Hi, da mir letztes Mal super geholfen wurde, jetz das nächste Problem. Ich versuche mit SOIL Texturen zu rendern. Leider bekomme ich nur ein schwarzes Rechteck. Beim googlen haben ich unter Anderem gelesen, dass es Probleme geben kann, wenn verschiedene Threadslaufen.
PROBLEM MIT DEM WINDOWS SDK Hallo erstmal! Ich bin ein Neuling hier und ich hoffe ihr könnt mir bei einem Problem weiterhelfen. Nachdem ich die Bibliotheken und Include-Dateien bei den Projekteigenschaften eingetragen hatte, wollte ich versuchen das Projekt "TestProjekt" einmal zu starten. EINRICHTEN DER TRIBASE ENGINE IN VC2005 Guten Tag, ich hab mir das Buch "3D Spieleprogrammierung" gekauft und scheitere schon, bevor es überhaupt losging. Ich hab wie im Buch beschrieben das DirectX, Tribase und Plattform SDK bekannt gegeben, die includes/libs geaddet. Wenn ich mir jetzt ein einfaches standard Projekt erstellen lassen und dort die "TriBase.h" includiere krieg ich bei einem kompilier versuch folgende Fehler: PROBLEME MIT STD::OFSTREAM Guten Nabend. Wie die Überschrifft schon sagt habe ich ein Problem mit ofstream. Ich kann mir nicht erklären wie der fehler zu stande kommt. Am besten ich Zeige mal den Code. WIEDER DAS LEIDIGE THEMA DES OPERATOR OVERLOADINGS. Hi zusammen. Ich implementiere aktuell eine Matrix-Klasse, Teil davon ist das Überladen von (vielen) Operatoren. Der aktuelle Stand der .hpp ist unten im Post zu BEI GLOBALEN VARIABLEN KOMMT REDEFINITION Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. PROBLEME MIT DEM DX SDK Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
MEHRERE WÜRFEL AUSWERTEN UND ZUORDNEN (KNIFFEL) Hi, lang ist's her ich steh grad etwas aufm Schlauch. Aktuell hab ich ein Würfelspiel mit 3 Würfeln programmiert. Das höchste ist aktuell der 3er Pasch. 6 > 1. Als Testversuch wollte ich eine kleine Straße einbauen 1.Würfel = 1 2.Würfel = 2 3.Würfel = 3 Die Überprüfung bei einem Dreierpasch hab ich aktuell so gelöst: AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
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Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
MEHRERE WÜRFEL AUSWERTEN UND ZUORDNEN (KNIFFEL) Hi, lang ist's her ich steh grad etwas aufm Schlauch. Aktuell hab ich ein Würfelspiel mit 3 Würfeln programmiert. Das höchste ist aktuell der 3er Pasch. 6 > 1. Als Testversuch wollte ich eine kleine Straße einbauen 1.Würfel = 1 2.Würfel = 2 3.Würfel = 3 Die Überprüfung bei einem Dreierpasch hab ich aktuell so gelöst: AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. PROBLEM MIT WINAPI UND DIRECTX C-/C++-Quelltext: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 BOOST PYTHON SUPERKURZ TUTORIAL/BEISPIELE (C++/PYTHON Hi, Mich hat es mittlerweile einiges an Zeit gekostet boost.python soweit zu bringen, dass es alles macht, was ich brauche. Ggf. wird ja jemand anderes auf das gleiche Problem stoßen und sich über diese kurzen (hoffentlich alle funktionierende) Beispiel freuen. COMPILER: MSVC++ 2005/2008 -> GNU GCC COMPILER Hiho, ich hab da ein kleines Problem: Ich benutze für gewöhnlich den Compiler von der Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition in Code::Blocks. Jetzt müsste ich aber wegen eines Schulprojekts entweder auf den GNU GCC Compiler umsteigen, was offenbar ein großes Problem darstellt, oder ich müsste es schaffen, den MSVC++ Compiler auf den Stick zu bringen. OPENGL - SOIL - WXWIDGETS - 2D- UND 3D-GRAFIK Hi, da mir letztes Mal super geholfen wurde, jetz das nächste Problem. Ich versuche mit SOIL Texturen zu rendern. Leider bekomme ich nur ein schwarzes Rechteck. Beim googlen haben ich unter Anderem gelesen, dass es Probleme geben kann, wenn verschiedene Threadslaufen.
PROBLEM MIT DEM WINDOWS SDK Hallo erstmal! Ich bin ein Neuling hier und ich hoffe ihr könnt mir bei einem Problem weiterhelfen. Nachdem ich die Bibliotheken und Include-Dateien bei den Projekteigenschaften eingetragen hatte, wollte ich versuchen das Projekt "TestProjekt" einmal zu starten. EINRICHTEN DER TRIBASE ENGINE IN VC2005 Guten Tag, ich hab mir das Buch "3D Spieleprogrammierung" gekauft und scheitere schon, bevor es überhaupt losging. Ich hab wie im Buch beschrieben das DirectX, Tribase und Plattform SDK bekannt gegeben, die includes/libs geaddet. Wenn ich mir jetzt ein einfaches standard Projekt erstellen lassen und dort die "TriBase.h" includiere krieg ich bei einem kompilier versuch folgende Fehler: PROBLEME MIT STD::OFSTREAM Guten Nabend. Wie die Überschrifft schon sagt habe ich ein Problem mit ofstream. Ich kann mir nicht erklären wie der fehler zu stande kommt. Am besten ich Zeige mal den Code. WIEDER DAS LEIDIGE THEMA DES OPERATOR OVERLOADINGS. Hi zusammen. Ich implementiere aktuell eine Matrix-Klasse, Teil davon ist das Überladen von (vielen) Operatoren. Der aktuelle Stand der .hpp ist unten im Post zu BEI GLOBALEN VARIABLEN KOMMT REDEFINITION Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. PROBLEME MIT DEM DX SDK Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
WURZEL BERECHNEN IN C++ Also es gibt eine Funktion, die in der Header-Datei math.h deklariert ist. Sie heißt sqrt (Squareroot) für double-Werte und sqrtf für float-Werte. Beide erfordern einen Parameter, von dem die Wurzel gezogen wird und gibt einen float-, bzw. double-Wert zurück. z.B.: INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? TRIBASE ENGINE DOWNLOAD wenn hier projekte vorgestellt werden die mit der tribase engine gelöst wurden, wird sie doch zwangsläufig mitgeliefert. soweit ich informiert bin kann man ja auf die funktionen in einer dll zugreifen, wenn man weis wie sie heißen. es ist zwar von hinten durch die ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
WURZEL BERECHNEN IN C++ Also es gibt eine Funktion, die in der Header-Datei math.h deklariert ist. Sie heißt sqrt (Squareroot) für double-Werte und sqrtf für float-Werte. Beide erfordern einen Parameter, von dem die Wurzel gezogen wird und gibt einen float-, bzw. double-Wert zurück. z.B.: INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? TRIBASE ENGINE DOWNLOAD wenn hier projekte vorgestellt werden die mit der tribase engine gelöst wurden, wird sie doch zwangsläufig mitgeliefert. soweit ich informiert bin kann man ja auf die funktionen in einer dll zugreifen, wenn man weis wie sie heißen. es ist zwar von hinten durch die ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. ENTWICKLUNG EINER SIMPLEN PHYSIK-ENGINE, TEIL 1TRANSLATE THIS PAGE In dieser Tutorial-Serie möchte ich Möglichkeiten zeigen, wie man. eine einfache Physik-Engine erstellen kann. Dabei werde. ich versuchen, alles leicht verständlich zu halten. Die Engine wird für den dreidimensionalen Raum entwickelt. 1.2 Themen in den Tutorials. Im ersten Teil geht es um die Grundlagen, den Aufbau der Engine. TRIBASE ENGINE DOWNLOAD wenn hier projekte vorgestellt werden die mit der tribase engine gelöst wurden, wird sie doch zwangsläufig mitgeliefert. soweit ich informiert bin kann man ja auf die funktionen in einer dll zugreifen, wenn man weis wie sie heißen. es ist zwar von hinten durch die MEHRERE WÜRFEL AUSWERTEN UND ZUORDNEN (KNIFFEL) Hi, lang ist's her ich steh grad etwas aufm Schlauch. Aktuell hab ich ein Würfelspiel mit 3 Würfeln programmiert. Das höchste ist aktuell der 3er Pasch. 6 > 1. Als Testversuch wollte ich eine kleine Straße einbauen 1.Würfel = 1 2.Würfel = 2 3.Würfel = 3 Die Überprüfung bei einem Dreierpasch hab ich aktuell so gelöst: VERSTÄNDNIS VON 'IF' 'ELSE' 'ELSE IF' Es macht einen Unterschied. Bei deinem ersten Beispiel steht jede If-Abfrage für sich allein, das heißt, jede von ihnen wird aufgerufen. Im zweiten werden die restlichen nicht aufgerufen, wennBedingung 1 = true.
COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. UNITY UND VISUAL STUDIO INTERAGIEREN NICHT MEHRTRANSLATE THIS PAGE Hallo, Für meine Abschlussarbeit im ersten Jahr dürfen wir uns aussuchen, was wir programmieren möchten. Da ich gerne mal mit Unity arbeiten möchte und auch schon ein wenig damit rumspielen konnte, dachte ich mir, programmier ich ein klassisches Snakespiel mit Online Highscore. Ich habe die 2D Ebene soweit eingerichtet und meine Assetserstellt.
FEHLERMELDUNG: VERWEIS AUF NICHT AUFGELÖSTES …TRANSLATE THIS PAGE Hallo Ich habe versucht ein Programm zu schreiben in dem die Größe von einer noch nicht ausgewachsenen Person berechnet werden kann. Das Programm ist noch nicht ganz fertig aber ich wollte es bis jetzt mal testen also nur mit der Größe der Jungen aber dann kam folgendeFehlermeldung:
DAS SYSTEM KANN DIE ANGEGEBENE DATEI NICHT …TRANSLATE THIS PAGE Hallo, Ich habe ein Problem. Immer wenn ich ein Programm Debugge, kommt folgende Fehlermeldung: Das Programm C:\Users\ kann nicht gestartet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden. Was bedeutet diese Fehlermeldung? OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Die Ladefunktion hat die Aufgabe, den gespeicherten Spielstand einzulesen, auf Gültigkeit zu überprüfen (beschädigte oder manipulierte Daten sollten erkannt werden) und ihn wiederherzustellen. Wie dies konkret umgesetzt wird, hängt selbstverständlich vom jeweiligen Spiel ab. Die Möglichkeit, den Spielstand zu laden, sollteim Hauptmenü
ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL …TRANSLATE THIS PAGE @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. THIS APP CAN'T RUN ON YOUR PC (ALTES PC SPIEL "KAISERTRANSLATE THISPAGE
This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser") moin Freunde, ich hatte gestern Lust mal wieder ein Spiel zu spielen, dass ich als Kind mal auf so einer PC Spielesammlung gefunden hatte. Es handelt sich um "Kaiser", ein Remake von dem anscheinend gleichnamigen C64 Spiel. Damals habe ich das unter Windows XP gespielt. C# EVENTHANDLER MEHR PARAMETER Mal angenommen ich habe die oben gesehene Methode. Nun schreibe ich noch eine Methode, die mit dem inhalt der Textboxen arbeitet. Und diese Methode soll nach dem Buttonklick aufgerufen werden. Da aber die Textboxen lokale Variablen sind, kann ich ja nicht einfach von einer andere Methode aus zugreifen, und extra eine Variable, die für alle Methoden gültig ist, möchte ich nicht. FUNKTIONEN GLEICHZEITIG LAUFEN LASSEN öhm das stellst du dir grad nen bissle zu falsch vor . das was du meinst ist wesentlich komplizierter und läuft z. b. über listen, die ständig abgefragt werden und einfach innerhalb eines frames abgearbeitet werden (z. b. eine liste mit einsätzen). das was du willst codetechnisch ist mit multithreading, also parallelen prozessen, möglich. aber das kann man umgehen und wäre auch nicht FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
DAS SYSTEM KANN DIE ANGEGEBENE DATEI NICHT …TRANSLATE THIS PAGE Hallo, Ich habe ein Problem. Immer wenn ich ein Programm Debugge, kommt folgende Fehlermeldung: Das Programm C:\Users\ kann nicht gestartet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden. Was bedeutet diese Fehlermeldung? OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Die Ladefunktion hat die Aufgabe, den gespeicherten Spielstand einzulesen, auf Gültigkeit zu überprüfen (beschädigte oder manipulierte Daten sollten erkannt werden) und ihn wiederherzustellen. Wie dies konkret umgesetzt wird, hängt selbstverständlich vom jeweiligen Spiel ab. Die Möglichkeit, den Spielstand zu laden, sollteim Hauptmenü
ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL …TRANSLATE THIS PAGE @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. THIS APP CAN'T RUN ON YOUR PC (ALTES PC SPIEL "KAISERTRANSLATE THISPAGE
This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser") moin Freunde, ich hatte gestern Lust mal wieder ein Spiel zu spielen, dass ich als Kind mal auf so einer PC Spielesammlung gefunden hatte. Es handelt sich um "Kaiser", ein Remake von dem anscheinend gleichnamigen C64 Spiel. Damals habe ich das unter Windows XP gespielt. C# EVENTHANDLER MEHR PARAMETER Mal angenommen ich habe die oben gesehene Methode. Nun schreibe ich noch eine Methode, die mit dem inhalt der Textboxen arbeitet. Und diese Methode soll nach dem Buttonklick aufgerufen werden. Da aber die Textboxen lokale Variablen sind, kann ich ja nicht einfach von einer andere Methode aus zugreifen, und extra eine Variable, die für alle Methoden gültig ist, möchte ich nicht. FUNKTIONEN GLEICHZEITIG LAUFEN LASSEN öhm das stellst du dir grad nen bissle zu falsch vor . das was du meinst ist wesentlich komplizierter und läuft z. b. über listen, die ständig abgefragt werden und einfach innerhalb eines frames abgearbeitet werden (z. b. eine liste mit einsätzen). das was du willst codetechnisch ist mit multithreading, also parallelen prozessen, möglich. aber das kann man umgehen und wäre auch nicht FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
DAS SYSTEM KANN DIE ANGEGEBENE DATEI NICHT …TRANSLATE THIS PAGE Hallo, Ich habe ein Problem. Immer wenn ich ein Programm Debugge, kommt folgende Fehlermeldung: Das Programm C:\Users\ kann nicht gestartet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden. Was bedeutet diese Fehlermeldung? OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Die Ladefunktion hat die Aufgabe, den gespeicherten Spielstand einzulesen, auf Gültigkeit zu überprüfen (beschädigte oder manipulierte Daten sollten erkannt werden) und ihn wiederherzustellen. Wie dies konkret umgesetzt wird, hängt selbstverständlich vom jeweiligen Spiel ab. Die Möglichkeit, den Spielstand zu laden, sollteim Hauptmenü
ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL …TRANSLATE THIS PAGE @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. THIS APP CAN'T RUN ON YOUR PC (ALTES PC SPIEL "KAISERTRANSLATE THISPAGE
This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser") moin Freunde, ich hatte gestern Lust mal wieder ein Spiel zu spielen, dass ich als Kind mal auf so einer PC Spielesammlung gefunden hatte. Es handelt sich um "Kaiser", ein Remake von dem anscheinend gleichnamigen C64 Spiel. Damals habe ich das unter Windows XP gespielt. C# EVENTHANDLER MEHR PARAMETER Mal angenommen ich habe die oben gesehene Methode. Nun schreibe ich noch eine Methode, die mit dem inhalt der Textboxen arbeitet. Und diese Methode soll nach dem Buttonklick aufgerufen werden. Da aber die Textboxen lokale Variablen sind, kann ich ja nicht einfach von einer andere Methode aus zugreifen, und extra eine Variable, die für alle Methoden gültig ist, möchte ich nicht. FUNKTIONEN GLEICHZEITIG LAUFEN LASSEN öhm das stellst du dir grad nen bissle zu falsch vor . das was du meinst ist wesentlich komplizierter und läuft z. b. über listen, die ständig abgefragt werden und einfach innerhalb eines frames abgearbeitet werden (z. b. eine liste mit einsätzen). das was du willst codetechnisch ist mit multithreading, also parallelen prozessen, möglich. aber das kann man umgehen und wäre auch nicht FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
DAS SYSTEM KANN DIE ANGEGEBENE DATEI NICHT …TRANSLATE THIS PAGE Hallo, Ich habe ein Problem. Immer wenn ich ein Programm Debugge, kommt folgende Fehlermeldung: Das Programm C:\Users\ kann nicht gestartet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden. Was bedeutet diese Fehlermeldung? OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? TRIBASE ENGINE DOWNLOAD wenn hier projekte vorgestellt werden die mit der tribase engine gelöst wurden, wird sie doch zwangsläufig mitgeliefert. soweit ich informiert bin kann man ja auf die funktionen in einer dll zugreifen, wenn man weis wie sie heißen. es ist zwar von hinten durch die AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. VISUAL STUDIO AUTOMATISCH .EXE DATEI ERSTELLEN …TRANSLATE THIS PAGE Wenn ich das richtig verstehe, dann kannst du dein Projekt aus Visual Studio heraus starten. Da es aber eine DLL ist und keine EXE, muss in den Projekteinstellungen irgendwas Besonderes drinstehen, damit das überhaupt geht (z. B. Discord starten mit dem Pfad zur DLL alsDateiname).
OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? TRIBASE ENGINE DOWNLOAD wenn hier projekte vorgestellt werden die mit der tribase engine gelöst wurden, wird sie doch zwangsläufig mitgeliefert. soweit ich informiert bin kann man ja auf die funktionen in einer dll zugreifen, wenn man weis wie sie heißen. es ist zwar von hinten durch die AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl ZUFÄLLIG PLAUSIBLE WELT GENERIEREN? Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu erstellen waren sehr mäßig (=unbrauchbar, es entstanden Pyramiden und zerstückelte Landstricke ). Ich vermute allerdings das mit relativ simplen Algorithmen möglich ist eine plausible Welt zu generieren. Hier zur veranschaulichung mal ein Bild von einer Minecraft Welt. SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
KOMUNIKATION ZWISCHEN ARDUINO UND UNITY Guten Morgen, habe eine kurze Fragen. Versuche gerade einen Arduino mit Unity komunizieren zu lassen. Grudsätzlich funktioniert das auch schon ganz gut, also ich kann strings und Zahlen vom Arduino zur Gameengine senden und umgekehrt. VISUAL STUDIO AUTOMATISCH .EXE DATEI ERSTELLEN …TRANSLATE THIS PAGE Wenn ich das richtig verstehe, dann kannst du dein Projekt aus Visual Studio heraus starten. Da es aber eine DLL ist und keine EXE, muss in den Projekteinstellungen irgendwas Besonderes drinstehen, damit das überhaupt geht (z. B. Discord starten mit dem Pfad zur DLL alsDateiname).
ENTWICKLUNG EINER SIMPLEN PHYSIK-ENGINE, TEIL 1TRANSLATE THIS PAGE In dieser Tutorial-Serie möchte ich Möglichkeiten zeigen, wie man. eine einfache Physik-Engine erstellen kann. Dabei werde. ich versuchen, alles leicht verständlich zu halten. Die Engine wird für den dreidimensionalen Raum entwickelt. 1.2 Themen in den Tutorials. Im ersten Teil geht es um die Grundlagen, den Aufbau der Engine. TRIBASE ENGINE DOWNLOAD wenn hier projekte vorgestellt werden die mit der tribase engine gelöst wurden, wird sie doch zwangsläufig mitgeliefert. soweit ich informiert bin kann man ja auf die funktionen in einer dll zugreifen, wenn man weis wie sie heißen. es ist zwar von hinten durch die MEHRERE WÜRFEL AUSWERTEN UND ZUORDNEN (KNIFFEL) Hi, lang ist's her ich steh grad etwas aufm Schlauch. Aktuell hab ich ein Würfelspiel mit 3 Würfeln programmiert. Das höchste ist aktuell der 3er Pasch. 6 > 1. Als Testversuch wollte ich eine kleine Straße einbauen 1.Würfel = 1 2.Würfel = 2 3.Würfel = 3 Die Überprüfung bei einem Dreierpasch hab ich aktuell so gelöst: ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
BAD ATTRIBUTE IDX IN ANDROIDSTUDIO Quellcode: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. UNITY UND VISUAL STUDIO INTERAGIEREN NICHT MEHRTRANSLATE THIS PAGE Hallo, Für meine Abschlussarbeit im ersten Jahr dürfen wir uns aussuchen, was wir programmieren möchten. Da ich gerne mal mit Unity arbeiten möchte und auch schon ein wenig damit rumspielen konnte, dachte ich mir, programmier ich ein klassisches Snakespiel mit Online Highscore. Ich habe die 2D Ebene soweit eingerichtet und meine Assetserstellt.
FEHLERMELDUNG: VERWEIS AUF NICHT AUFGELÖSTES …TRANSLATE THIS PAGE Hallo Ich habe versucht ein Programm zu schreiben in dem die Größe von einer noch nicht ausgewachsenen Person berechnet werden kann. Das Programm ist noch nicht ganz fertig aber ich wollte es bis jetzt mal testen also nur mit der Größe der Jungen aber dann kam folgendeFehlermeldung:
DAS SYSTEM KANN DIE ANGEGEBENE DATEI NICHT …TRANSLATE THIS PAGE Hallo, Ich habe ein Problem. Immer wenn ich ein Programm Debugge, kommt folgende Fehlermeldung: Das Programm C:\Users\ kann nicht gestartet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden. Was bedeutet diese Fehlermeldung? OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE 1. sprite.GetPosition ().y = m_Speed * window.GetFrameTime (); Links vom "=" sind l (left) values. Die müssen änderbar sein. Und a*b = c ist a*b also links und da dies zwei Variablen sind ist dies nicht änderbar. Ich hoffe ich erklär das halbwegs verständlich. Nun ist sprite unterstrichen Achja, die selbe Fehlermeldung xD. WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND …TRANSLATE THIS PAGE Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER …TRANSLATE THISPAGE
Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE …TRANSLATE THIS PAGE Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. Sowas machen ja Mathematiker sehr oft zum beispiel Grahams Number sind ja die letzten 500 Stellen SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Die Ladefunktion hat die Aufgabe, den gespeicherten Spielstand einzulesen, auf Gültigkeit zu überprüfen (beschädigte oder manipulierte Daten sollten erkannt werden) und ihn wiederherzustellen. Wie dies konkret umgesetzt wird, hängt selbstverständlich vom jeweiligen Spiel ab. Die Möglichkeit, den Spielstand zu laden, sollteim Hauptmenü
ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Die Regeln: - Vor dem Spiel dürfen sich die Zwerge auf eine Strategie verständigen. Beispiele wären "Jeder tippt auf weiß", oder "Jeder tippt die Farbe, die sein rechter Nachbar nicht hat." - Ist das Spiel gestartet, ist jegliche Kommunikation verboten. Die einzige Information, die die Zwerge haben, sind die Hutfarben von allenanderen Zwergen.
FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL …TRANSLATE THIS PAGE @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. THIS APP CAN'T RUN ON YOUR PC (ALTES PC SPIEL "KAISERTRANSLATE THISPAGE
This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser") moin Freunde, ich hatte gestern Lust mal wieder ein Spiel zu spielen, dass ich als Kind mal auf so einer PC Spielesammlung gefunden hatte. Es handelt sich um "Kaiser", ein Remake von dem anscheinend gleichnamigen C64 Spiel. Damals habe ich das unter Windows XP gespielt. C# EVENTHANDLER MEHR PARAMETER Mal angenommen ich habe die oben gesehene Methode. Nun schreibe ich noch eine Methode, die mit dem inhalt der Textboxen arbeitet. Und diese Methode soll nach dem Buttonklick aufgerufen werden. Da aber die Textboxen lokale Variablen sind, kann ich ja nicht einfach von einer andere Methode aus zugreifen, und extra eine Variable, die für alle Methoden gültig ist, möchte ich nicht. FUNKTIONEN GLEICHZEITIG LAUFEN LASSEN öhm das stellst du dir grad nen bissle zu falsch vor . das was du meinst ist wesentlich komplizierter und läuft z. b. über listen, die ständig abgefragt werden und einfach innerhalb eines frames abgearbeitet werden (z. b. eine liste mit einsätzen). das was du willst codetechnisch ist mit multithreading, also parallelen prozessen, möglich. aber das kann man umgehen und wäre auch nicht FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
DAS SYSTEM KANN DIE ANGEGEBENE DATEI NICHT …TRANSLATE THIS PAGE Hallo, Ich habe ein Problem. Immer wenn ich ein Programm Debugge, kommt folgende Fehlermeldung: Das Programm C:\Users\ kann nicht gestartet werden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden. Was bedeutet diese Fehlermeldung? WURZEL BERECHNEN IN C++ Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND REFERENZEN Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE ZEICHNEN-JAVA Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? WURZEL BERECHNEN IN C++ Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND REFERENZEN Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE ZEICHNEN-JAVA Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Bitte beachte, dass dieser Artikel noch unvollständig ist! Hilf mit, ihn fertigzustellen. Näheres dazu findest du ggf. auf der Diskussionsseite.Wenn du der Meinung bist, dass der Artikel vollständig ist, kannst du diesen Hinweis entfernen. ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Sie können sich sortieren, ohne zu kommunizieren. Das ganze geschieht autonom. Sie einigen sich vorweg einfach darauf, eine Reihe zu bilden und sich nach folgenden Regeln anzugliedern: - Sind alle Farben der Zwerge, die schon in der Reihe stehen, gleich, so reihe dich nach ganz links oder rechts ein. - Reihe dich genau zwischen den Zwergen ein, deren Farbe unterschiedlich ist. FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL AUSFÜHREN @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? HEADSET NIMMT PC SOUNDS AUF Abend, ich versuche jetzt seit einigen Tagen mein Headset so einzurichten das es perfekt läuft. Nur leider gibt es da ein kleines Problem, und zwar nimmt mein Headset die PC Sounds mit auf. Ich habe Google schon förmlich nach Lösungen vergewaltigt, doch leider nichtsgefunden was
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. FEHLERMELDUNG: VERWEIS AUF NICHT AUFGELÖSTES EXTERNES Hallo Ich habe versucht ein Programm zu schreiben in dem die Größe von einer noch nicht ausgewachsenen Person berechnet werden kann. Das Programm ist noch nicht ganz fertig aber ich wollte es bis jetzt mal testen also nur mit der Größe der Jungen aber dann kam folgendeFehlermeldung:
WURZEL BERECHNEN IN C++ Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND REFERENZEN Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE ZEICHNEN-JAVA Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? WURZEL BERECHNEN IN C++ Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
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WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND REFERENZEN Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE ZEICHNEN-JAVA Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Bitte beachte, dass dieser Artikel noch unvollständig ist! Hilf mit, ihn fertigzustellen. Näheres dazu findest du ggf. auf der Diskussionsseite.Wenn du der Meinung bist, dass der Artikel vollständig ist, kannst du diesen Hinweis entfernen. ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Sie können sich sortieren, ohne zu kommunizieren. Das ganze geschieht autonom. Sie einigen sich vorweg einfach darauf, eine Reihe zu bilden und sich nach folgenden Regeln anzugliedern: - Sind alle Farben der Zwerge, die schon in der Reihe stehen, gleich, so reihe dich nach ganz links oder rechts ein. - Reihe dich genau zwischen den Zwergen ein, deren Farbe unterschiedlich ist. FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL AUSFÜHREN @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? HEADSET NIMMT PC SOUNDS AUF Abend, ich versuche jetzt seit einigen Tagen mein Headset so einzurichten das es perfekt läuft. Nur leider gibt es da ein kleines Problem, und zwar nimmt mein Headset die PC Sounds mit auf. Ich habe Google schon förmlich nach Lösungen vergewaltigt, doch leider nichtsgefunden was
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. FEHLERMELDUNG: VERWEIS AUF NICHT AUFGELÖSTES EXTERNES Hallo Ich habe versucht ein Programm zu schreiben in dem die Größe von einer noch nicht ausgewachsenen Person berechnet werden kann. Das Programm ist noch nicht ganz fertig aber ich wollte es bis jetzt mal testen also nur mit der Größe der Jungen aber dann kam folgendeFehlermeldung:
OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND REFERENZEN Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN WURZEL BERECHNEN IN C++ Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE ZEICHNEN-JAVA Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
OPERATOR+ (ZUVIELE PARAMETER) Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. C++ VERÄNDERBARER LVALUE Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »denniro«(11.11.2011, 23:46)
WAS IST DER UNTERSCHIED ZWISCHEN POINTER UND REFERENZEN Der Unterschied ist recht schnell Erklärt und auch nicht so groß Bei *Variable (wie dus ausgedrückt hast, oder auch einfach Pointer) bekommt man nicht die Variable selber sondern nur den Zeiger auf die Variable. Der Pointer stellt dabei ebenfalls eine Variable dar. Diese Pointer-Variable speichert dann die Adresse der eigentlichenVariablen.
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN WURZEL BERECHNEN IN C++ Die Community zur Spieleprogrammierung: Forum und Wiki zur Entwicklung von Spielen mit C, C++, C#, Java, DirectX und OpenGL. COMPUTERNAME IN JAVASCRIPT AUSLESEN Puh, leider kenne ich mich mit diesem Thema nicht so gut aus. Aber pauschal kommt mir da Reverse DNS lookup in den Sinn. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Ergebnis nicht dem entspricht was dumöchtest.
SICHTBAREN BEREICH EINER ISOMETRISCHEN KARTE ZEICHNEN-JAVA Ok, ich versuche mit den Variablen das Rechteck zu beschreiben, welches den sichtbaren Bereich der Karte darstellt. Dabei steht sx für startx etc. . Mein Spielfeld ist so aufgebaut, dass die Kachel 0,0 in der Mitte oben liegt. Nach rechts wird x und nach links wird yabgetragen.
AUTOMATISCH KLAMMERN SETZEN Moin, mein Frage ist recht kurz: Gibt es eine Möglichkeit, unter Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express, irgendwo eine Einstellung die es möglich macht automatisch klammern zu setzen (bei z.B Verzweigungen, Klassen, Methoden usw. Also im Grunde ähnlich wie bei Netbeans oder Eclipse, die autmatisch generierung der geschweiften Klammern. Gruß Werwofl INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
SPIELSTÄNDE SPEICHERN UND LADEN Bitte beachte, dass dieser Artikel noch unvollständig ist! Hilf mit, ihn fertigzustellen. Näheres dazu findest du ggf. auf der Diskussionsseite.Wenn du der Meinung bist, dass der Artikel vollständig ist, kannst du diesen Hinweis entfernen. ARRAY AN FUNKTIONEN ÜBERGEBEN also..ich schreibe keine klasse, weil ich das (noch) nicht kann, und ich möchte auch nicht einfach irgendwo vorgreifen.. ich wollte es einfach mal so probieren ein array zu übergeben, aber langsam habe ich das gefühl, dass das nicht so einfach ist, und wahrscheinlich auch nicht geht. ich gebe 0 zürück, weil ich eine int-funktion gemacht habe und da gehöft ja ein return dazu.. ich habe ZWERGE MIT HÜTEN (LÖSUNG AUF SEITE 5) Sie können sich sortieren, ohne zu kommunizieren. Das ganze geschieht autonom. Sie einigen sich vorweg einfach darauf, eine Reihe zu bilden und sich nach folgenden Regeln anzugliedern: - Sind alle Farben der Zwerge, die schon in der Reihe stehen, gleich, so reihe dich nach ganz links oder rechts ein. - Reihe dich genau zwischen den Zwergen ein, deren Farbe unterschiedlich ist. FUNKTION IN EINER WHILE-SCHLEIFE NUR EINMAL AUSFÜHREN @spacegaier mach doch einfach irgendwo ne bool-Variable, die beim ersten aufruf von Y auf 1 gesetzt wird. Wenn sie schon 1 ist, wird Y nicht mehr ausgeführt. Wenn du dass ganze noch igendwie schön verpackst(z.B. Variable und Funktion Y in EIGENE ENGINE ERSTELLEN Also ich kann dem BlueCobold nur versichern, dass ich weiß, was eine Engine ist. Leider habe ich aber noch keine Erfahrung von der Programmierung einer Engine, deshalb habe ich mir ja auch das Buch gekauft(Natürlich nicht nur für die Engine, sondern auch für das Erlernen der 3D-Programmierung) Mal ganz ehrlich, ich finde das der Post ist - sagen wir mal - nicht gut durchdacht. INTERNETSEITEN AUFRUFEN UND AUTOMATISCH TEXTFELDER FÜLLEN Hi Community, ich hab da mal folgende Frage: Ich möchte ein Programm schreiben, das aufs Internet zugreifen kann und dann z.B. etwas googeln oder sich auf Seiten anmelden kann. Das Programm müsste also Text in Textfelder eingeben können und Bestätigungsbuttons "klicken" können. Wie kann man sowas machen? FEHLENDER TYPSPEZIFIZIERER BEIM KOMPILIEREN / C++ Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »D4rwin«(27.04.2013, 16:11)
MODULO 97 EINER SEHR GROSSEN ZAHL Hallo, Ich möchte aus einer sehr großen Zahl den Modulo 97 ziehen. Die Zahl ist 24- bis 56-stellig. Kennt jemand ein paar mathemathische Tricks wie zum Beispiel man braucht nur die x letzten Stellen der Zahl um den Modulo von 97 raus zu bekommen. HEADSET NIMMT PC SOUNDS AUF Abend, ich versuche jetzt seit einigen Tagen mein Headset so einzurichten das es perfekt läuft. Nur leider gibt es da ein kleines Problem, und zwar nimmt mein Headset die PC Sounds mit auf. Ich habe Google schon förmlich nach Lösungen vergewaltigt, doch leider nichtsgefunden was
FEHLERMELDUNG: VERWEIS AUF NICHT AUFGELÖSTES EXTERNES Hallo Ich habe versucht ein Programm zu schreiben in dem die Größe von einer noch nicht ausgewachsenen Person berechnet werden kann. Das Programm ist noch nicht ganz fertig aber ich wollte es bis jetzt mal testen also nur mit der Größe der Jungen aber dann kam folgendeFehlermeldung:
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