Are you over 18 and want to see adult content?
More Annotations
![A complete backup of gokkasten-en-fruitautomaten.com](https://www.archivebay.com/archive2/35280ab7-5b0d-4c5c-a24f-68662d8505c4.png)
A complete backup of gokkasten-en-fruitautomaten.com
Are you over 18 and want to see adult content?
![A complete backup of dappuniversity.com](https://www.archivebay.com/archive2/89fcf1ee-91bd-499a-9498-0b5a499e0557.png)
A complete backup of dappuniversity.com
Are you over 18 and want to see adult content?
![A complete backup of jointheadshopsmoke.com](https://www.archivebay.com/archive2/428f2b7d-8705-4d53-98dd-499e7c1a94ec.png)
A complete backup of jointheadshopsmoke.com
Are you over 18 and want to see adult content?
![A complete backup of tierpoint.sharepoint.com](https://www.archivebay.com/archive2/31435045-1348-4324-90eb-704432c31b2f.png)
A complete backup of tierpoint.sharepoint.com
Are you over 18 and want to see adult content?
![A complete backup of wellbeing-portal.com](https://www.archivebay.com/archive2/33dcc668-825e-4a01-9df2-cd77e05ecef9.png)
A complete backup of wellbeing-portal.com
Are you over 18 and want to see adult content?
![A complete backup of betydning-definisjoner.com](https://www.archivebay.com/archive2/a2b961f5-bdb9-4a3f-9fd2-0c8bd8b1dd43.png)
A complete backup of betydning-definisjoner.com
Are you over 18 and want to see adult content?
![A complete backup of mediahubaustralia.com.au](https://www.archivebay.com/archive2/c8eecaa8-0e21-4fca-b5c4-005a8870e1ca.png)
A complete backup of mediahubaustralia.com.au
Are you over 18 and want to see adult content?
Favourite Annotations
![Sun Valley Wolf Kennels LTD.](https://www.archivebay.com/archive/bd3c2ab5-5c8e-4b90-9502-ca24a3b7a9dd.png)
Sun Valley Wolf Kennels LTD.
Are you over 18 and want to see adult content?
![Gundry MD ® | Supplements, Skincare, and Wellness Resources](https://www.archivebay.com/archive/04e0252b-2d24-400f-a101-9c73cd036e52.png)
Gundry MD ® | Supplements, Skincare, and Wellness Resources
Are you over 18 and want to see adult content?
![SCI FI do Brasil – O Portal da Ficção Científica em Português](https://www.archivebay.com/archive/7a55e4c6-3aa2-4d07-b6e3-cea0c1fcf1c0.png)
SCI FI do Brasil – O Portal da Ficção Científica em Português
Are you over 18 and want to see adult content?
![Norwegian University of Science and Technology - NTNU](https://www.archivebay.com/archive/7581b19d-fdc0-4b6a-963c-0d0b4c79a404.png)
Norwegian University of Science and Technology - NTNU
Are you over 18 and want to see adult content?
![Friv 100000 games | Friv100000games.net](https://www.archivebay.com/archive/0450390d-1722-4e23-b7fc-41511b5b046b.png)
Friv 100000 games | Friv100000games.net
Are you over 18 and want to see adult content?
![Marie-Curie-Gymnasium - Schule mit Leistungsanspruch und Wohlfühlqualität](https://www.archivebay.com/archive/e9071b96-b473-4bb8-8b94-223ac8fa0a47.png)
Marie-Curie-Gymnasium - Schule mit Leistungsanspruch und Wohlfühlqualität
Are you over 18 and want to see adult content?
![سامانه گردشگری کیش تفریحات : مرجع خرید و رزرو آنلاین بلیط تفریحات کیش با تخفیف، تخفیفات گردشگری کیش](https://www.archivebay.com/archive/f424b2ff-4034-4a06-bad9-5855842ac90b.png)
سامانه گردشگری کیش تفریحات : مرجع خرید و رزرو آنلاین بلیط تفریحات کیش با تخفیف، تخفیفات گردشگری کیش
Are you over 18 and want to see adult content?
Text
一得之愚集.
关于生活或者时事的胡言乱语,兴许偶尔还能有些见解。. 予尝为汝妄言之,汝亦 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 KINGFISHER - KINGFISHER Represents a basic and default CacheSerializer used in Kingfisher disk cache system. It could serialize and deserialize images in PNG, JPEG and GIF format. For image other than these formats, a normalized pngRepresentation will be used. Disk Storage. Config. Represents theconfig used in a
ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。VNO JEKYLL
Vno Jekyll is a port of my Ghost theme vno. 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。. 比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:. 当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。.下面的 View
HELLO WORLD
If you happen to be using this theme, welcome to send me a pull request to add your site link here.. License. Great thanks to Dale Anthony and his Uno.Vno Jekyll is based on Uno, and contains a lot of modification on page layout, animation, font and some more things Ican not remember.
UNITY 3D中的内存管理 Unity中的内存种类. 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。. 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。. 在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用 再看关于 STORYBOARD 的一些争论 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 关于 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 文章分类的解释. 能工巧匠集. 代码也是手艺活儿。. 这里收录了作为工艺匠人的视角,写出来的技术类文章。. 今洛阳良工巧匠,批红判白,接以它木,与造化争妙。.一得之愚集.
关于生活或者时事的胡言乱语,兴许偶尔还能有些见解。. 予尝为汝妄言之,汝亦 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 KINGFISHER - KINGFISHER Represents a basic and default CacheSerializer used in Kingfisher disk cache system. It could serialize and deserialize images in PNG, JPEG and GIF format. For image other than these formats, a normalized pngRepresentation will be used. Disk Storage. Config. Represents theconfig used in a
ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。VNO JEKYLL
Vno Jekyll is a port of my Ghost theme vno. 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。. 比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:. 当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。.下面的 View
HELLO WORLD
If you happen to be using this theme, welcome to send me a pull request to add your site link here.. License. Great thanks to Dale Anthony and his Uno.Vno Jekyll is based on Uno, and contains a lot of modification on page layout, animation, font and some more things Ican not remember.
UNITY 3D中的内存管理 Unity中的内存种类. 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。. 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。. 在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用 再看关于 STORYBOARD 的一些争论 KINGFISHER - IMAGEPROCESSOR Inheritance graph for ImageProcessor. Types Conforming to Image Processor CIImageProcessor. Represents a processor based on a CIImage Filter.It requires a filter to create an ImageProcessor.. DefaultImageProcessorKINGFISHER - FILTER
A wrapper struct for a Transformer of CIImage filters. A Filter value could be used to create a CIImage processor. KINGFISHER - RESIZINGIMAGEPROCESSOR Example: With input image size: {100, 200}, referenceSize: {100, 100}, mode: .aspectFit, you will get an output image with size of {50, 100}, which "fit"s the referenceSize.. If you need an output image exactly to be a specified size, append or use a CroppingImageProcessor.KINGFISHER - KF
A helper type to create image setting tasks in a builder pattern. Use methods in this type to create a KF.Builder instance and configureimage tasks there.
KINGFISHER - RENDERINGMODEIMAGEMODIFIER Inheritance graph for RenderingModeImageModifier. Conforms To ImageModifier. An ImageModifier can be used to change properties on an image between cache serialization and the actual use of the image. The modify(_:) method will be called after the image retrieved from its source and before it returned to the caller. This modified image is expected to be only used for rendering purpose, KINGFISHER - COMPOSITINGIMAGEPROCESSOR Name Type Description; compositing Operation: NSCompositing Operation: Compositing operation will be used to the input image. alpha: CGFloat: Alpha will be used when compositing image.SAMPLE POST
Sample Post. You’ll find this post in your _posts directory. Go ahead and edit it and re-build the site to see your changes. You can rebuild the site in many different ways, but the most common way is to run jekyll serve, which launches a web server and auto-regenerates your site when a file is updated.. To add new posts, simply add a file in the _posts directory that follows the convention KINGFISHER - CROPPINGIMAGEPROCESSOR Name Type Description; size: CGSize: Target size of output image should be. anchor: CGPoint: The anchor point from which the size should be calculated. Default is CGPoint(x: 0.5, y: 0.5), which means the center of input image. KINGFISHER - KINGFISHERMANAGER Kingfisher Manager. public class KingfisherManager. Main manager class of Kingfisher. It connects Kingfisher downloader and cache, to provide a set of convenience methods to use Kingfisher for tasks. You can use this class to retrieve an image via a specified URL from web or cache. KINGFISHER - IMAGEDOWNLOADREDIRECTHANDLER The ImageDownloadRedirectHandler contained will be used to change the request before redirection. This is the posibility you can modify the image download request during redirection. You can modify the request for some customizing purpose, such as adding auth token to the header, do basic HTTP auth or something like url mapping. ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. 关于 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 文章分类的解释. 能工巧匠集. 代码也是手艺活儿。. 这里收录了作为工艺匠人的视角,写出来的技术类文章。. 今洛阳良工巧匠,批红判白,接以它木,与造化争妙。.一得之愚集.
关于生活或者时事的胡言乱语,兴许偶尔还能有些见解。. 予尝为汝妄言之,汝亦 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。. 比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:. 当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。.下面的 View
SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (下) 在上篇中,我们已经看到为什么 Text,或者更准确地说,LocalizedStringKey,可以接受 Image 和 Date,而不能接受 Bool 或者自定义的 Person 类型了。 在这下篇中,让我们具体看看有哪些方法能让 Text 支持其他类型。. 为 LocalizedStringKey 自定义插值. 如果我们只是想让 Text 可以直接接受 true 或者 false,我们可以 关于 SWIFT DEFER 的正确使用 很好,现在调用 remove(123, acquireLock: false) 不再会死锁了。 但是很快我发现,在 acquireLock 为 true 的时候锁也失效了。 再仔细阅读 Swift Programming Language 关于 defer 的描述:. A defer statement is used for executing code just before transferring program control outside of the scope that the defer statement appears in. 猫都能学会的UNITY3D SHADER入门指南(二) SWIFT 中的指针使用 Apple 期望在 Swift 中指针能够尽量减少登场几率,因此在 Swift 中指针被映射为了一个泛型类型,并且还比较抽象。这在一定程度上造成了在Swift
中指针使用的困难,特别是对那些并不熟悉指针,也没有多少指针操作经验的开发者 (包括我自己也是) 来说,在 Swift 中使用指针确实是一个挑战。 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. 关于 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 文章分类的解释. 能工巧匠集. 代码也是手艺活儿。. 这里收录了作为工艺匠人的视角,写出来的技术类文章。. 今洛阳良工巧匠,批红判白,接以它木,与造化争妙。.一得之愚集.
关于生活或者时事的胡言乱语,兴许偶尔还能有些见解。. 予尝为汝妄言之,汝亦 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。. 比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:. 当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。.下面的 View
SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (下) 在上篇中,我们已经看到为什么 Text,或者更准确地说,LocalizedStringKey,可以接受 Image 和 Date,而不能接受 Bool 或者自定义的 Person 类型了。 在这下篇中,让我们具体看看有哪些方法能让 Text 支持其他类型。. 为 LocalizedStringKey 自定义插值. 如果我们只是想让 Text 可以直接接受 true 或者 false,我们可以 关于 SWIFT DEFER 的正确使用 很好,现在调用 remove(123, acquireLock: false) 不再会死锁了。 但是很快我发现,在 acquireLock 为 true 的时候锁也失效了。 再仔细阅读 Swift Programming Language 关于 defer 的描述:. A defer statement is used for executing code just before transferring program control outside of the scope that the defer statement appears in. 猫都能学会的UNITY3D SHADER入门指南(二) SWIFT 中的指针使用 Apple 期望在 Swift 中指针能够尽量减少登场几率,因此在 Swift 中指针被映射为了一个泛型类型,并且还比较抽象。这在一定程度上造成了在Swift
中指针使用的困难,特别是对那些并不熟悉指针,也没有多少指针操作经验的开发者 (包括我自己也是) 来说,在 Swift 中使用指针确实是一个挑战。 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. 用树莓派打造一个超薄魔镜的简单教程 本来买了一个树莓派打算架个 Nextcloud,实际弄好以后发现并不是很用得上。眼看新买的树莓派就要沦为吃灰大军中的一员,实在不甘心。正好家里有一面穿衣镜,趁机改造一下,做成了一个Magic Mirror,最
SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (上) 1. Text("Hello World") 在 iOS 14 (SwiftUI 2.0) 中,Apple 对 Text 插值进行了很多强化。. 除了简单的文本之外,我们还可以向 Text 中直接插入 Image :. 1. Text("Hello \ (Image(systemName: "globe"))") 这是一个非常强大的特性,极大简化了图文混排的代码。. 除了普通的字符串和 ImageONEV’S DEN
谈谈Objective-C的警告. 一个有节操的程序员会在乎自己的代码的警告,就像在乎饭碗边上有只死蟑螂那样。. ——@onevcat 重视编译警告 现在编译器有时候会很吵,而编译器给出的警告对开发者来说是很有用的信息。. 警告不会阻止继续编译和链接,也不会导致程序 KINGFISHER - KINGFISHER Represents a basic and default CacheSerializer used in Kingfisher disk cache system. It could serialize and deserialize images in PNG, JPEG and GIF format. For image other than these formats, a normalized pngRepresentation will be used. Disk Storage. Config. Represents theconfig used in a
VNO JEKYLL
Vno Jekyll is a port of my Ghost theme vno.南箕北斗集
南箕北斗集 24. 南箕北斗集. 24. ObjC 中国的工作回顾和之后的计划 2016-04-07. 当 App Store 遇上电视,开发者的第四代 Apple TV 开箱体验 2015-10-31. 偷得浮生半月闲 2014-09-24. 近期随想和 WWDC 的计划2014-05-30.
苹果应用描述中不能使用特殊字符的对应方法 2014-04-28. 近期做的 UNITY 3D中的内存管理 Unity中的内存种类. 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。. 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。. 在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用 如何打造一个让人愉快的框架 Carthage 是另外的一个选择,它是在 Cocoa Touch Framework 和 Swift 发布后出现的专门针对 Framework 进行的包管理工具。. Carthage 相比 CocoaPods,采用的是完全不同的一条道路。Carthage 只支持动态框架,它仅负责将项目 clone 到本地并将对应的 Cocoa Framework target 进行构建。 KINGFISHER.ONEVCAT.COMTRANSLATE THIS PAGE ‹ Um‹Ü6 þ~¿BQ¡4ä¼ÚÛ$G¹Ú‚6iK á rý Zyv-"KF’w³ ß‘,¯í»KI †e¥Ñ¼>óhT>{{ûæþãÝŸ¤ æ eü#Z˜}EÁÐ(Qó ‚_ÙB D6Ây ý÷þ¯âW:?2 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. 关于 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 文章分类的解释. 能工巧匠集. 代码也是手艺活儿。. 这里收录了作为工艺匠人的视角,写出来的技术类文章。. 今洛阳良工巧匠,批红判白,接以它木,与造化争妙。.一得之愚集.
关于生活或者时事的胡言乱语,兴许偶尔还能有些见解。. 予尝为汝妄言之,汝亦 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。. 比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:. 当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。.下面的 View
SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (下) 在上篇中,我们已经看到为什么 Text,或者更准确地说,LocalizedStringKey,可以接受 Image 和 Date,而不能接受 Bool 或者自定义的 Person 类型了。 在这下篇中,让我们具体看看有哪些方法能让 Text 支持其他类型。. 为 LocalizedStringKey 自定义插值. 如果我们只是想让 Text 可以直接接受 true 或者 false,我们可以 关于 SWIFT DEFER 的正确使用 很好,现在调用 remove(123, acquireLock: false) 不再会死锁了。 但是很快我发现,在 acquireLock 为 true 的时候锁也失效了。 再仔细阅读 Swift Programming Language 关于 defer 的描述:. A defer statement is used for executing code just before transferring program control outside of the scope that the defer statement appears in. 猫都能学会的UNITY3D SHADER入门指南(二) SWIFT 中的指针使用 Apple 期望在 Swift 中指针能够尽量减少登场几率,因此在 Swift 中指针被映射为了一个泛型类型,并且还比较抽象。这在一定程度上造成了在Swift
中指针使用的困难,特别是对那些并不熟悉指针,也没有多少指针操作经验的开发者 (包括我自己也是) 来说,在 Swift 中使用指针确实是一个挑战。 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. 关于 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 文章分类的解释. 能工巧匠集. 代码也是手艺活儿。. 这里收录了作为工艺匠人的视角,写出来的技术类文章。. 今洛阳良工巧匠,批红判白,接以它木,与造化争妙。.一得之愚集.
关于生活或者时事的胡言乱语,兴许偶尔还能有些见解。. 予尝为汝妄言之,汝亦 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。. 比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1:. 当我们想要将这个状态值传递给下层子 View 的时候,直接在子 View 中声明一个变量就可以了。.下面的 View
SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (下) 在上篇中,我们已经看到为什么 Text,或者更准确地说,LocalizedStringKey,可以接受 Image 和 Date,而不能接受 Bool 或者自定义的 Person 类型了。 在这下篇中,让我们具体看看有哪些方法能让 Text 支持其他类型。. 为 LocalizedStringKey 自定义插值. 如果我们只是想让 Text 可以直接接受 true 或者 false,我们可以 关于 SWIFT DEFER 的正确使用 很好,现在调用 remove(123, acquireLock: false) 不再会死锁了。 但是很快我发现,在 acquireLock 为 true 的时候锁也失效了。 再仔细阅读 Swift Programming Language 关于 defer 的描述:. A defer statement is used for executing code just before transferring program control outside of the scope that the defer statement appears in. 猫都能学会的UNITY3D SHADER入门指南(二) SWIFT 中的指针使用 Apple 期望在 Swift 中指针能够尽量减少登场几率,因此在 Swift 中指针被映射为了一个泛型类型,并且还比较抽象。这在一定程度上造成了在Swift
中指针使用的困难,特别是对那些并不熟悉指针,也没有多少指针操作经验的开发者 (包括我自己也是) 来说,在 Swift 中使用指针确实是一个挑战。 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. 迟到的 2020 年终总结 岁月如梭,白驹过隙。年前就打算写的这篇 2020 年终总结,硬生生被拖成了 2021 的“去年回顾”。主要还是因为思前想后,觉得 2020 年实在太过特殊:在 2020 经历的事情,也许今后很长一段时间都不会再有;于是在2020
总结的经验,似乎也很难运用于未来。不过就算如此,还是勉强写点儿什么,权当 用树莓派打造一个超薄魔镜的简单教程 本来买了一个树莓派打算架个 Nextcloud,实际弄好以后发现并不是很用得上。眼看新买的树莓派就要沦为吃灰大军中的一员,实在不甘心。正好家里有一面穿衣镜,趁机改造一下,做成了一个Magic Mirror,最
SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (上) 1. Text("Hello World") 在 iOS 14 (SwiftUI 2.0) 中,Apple 对 Text 插值进行了很多强化。. 除了简单的文本之外,我们还可以向 Text 中直接插入 Image :. 1. Text("Hello \ (Image(systemName: "globe"))") 这是一个非常强大的特性,极大简化了图文混排的代码。. 除了普通的字符串和 ImageONEV’S DEN
谈谈Objective-C的警告. 一个有节操的程序员会在乎自己的代码的警告,就像在乎饭碗边上有只死蟑螂那样。. ——@onevcat 重视编译警告 现在编译器有时候会很吵,而编译器给出的警告对开发者来说是很有用的信息。. 警告不会阻止继续编译和链接,也不会导致程序 KINGFISHER - KINGFISHER Represents a basic and default CacheSerializer used in Kingfisher disk cache system. It could serialize and deserialize images in PNG, JPEG and GIF format. For image other than these formats, a normalized pngRepresentation will be used. Disk Storage. Config. Represents theconfig used in a
VNO JEKYLL
Vno Jekyll is a port of my Ghost theme vno.南箕北斗集
南箕北斗集 24. 南箕北斗集. 24. ObjC 中国的工作回顾和之后的计划 2016-04-07. 当 App Store 遇上电视,开发者的第四代 Apple TV 开箱体验 2015-10-31. 偷得浮生半月闲 2014-09-24. 近期随想和 WWDC 的计划2014-05-30.
苹果应用描述中不能使用特殊字符的对应方法 2014-04-28. 近期做的 UNITY 3D中的内存管理 Unity中的内存种类. 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。. 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。. 在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用 如何打造一个让人愉快的框架 Carthage 是另外的一个选择,它是在 Cocoa Touch Framework 和 Swift 发布后出现的专门针对 Framework 进行的包管理工具。. Carthage 相比 CocoaPods,采用的是完全不同的一条道路。Carthage 只支持动态框架,它仅负责将项目 clone 到本地并将对应的 Cocoa Framework target 进行构建。 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 KINGFISHER - KINGFISHER Represents a basic and default CacheSerializer used in Kingfisher disk cache system. It could serialize and deserialize images in PNG, JPEG and GIF format. For image other than these formats, a normalized pngRepresentation will be used. Disk Storage. Config. Represents theconfig used in a
ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。VNO JEKYLL
Vno Jekyll is a port of my Ghost theme vno. 关于 SWIFT DEFER 的正确使用 很好,现在调用 remove(123, acquireLock: false) 不再会死锁了。 但是很快我发现,在 acquireLock 为 true 的时候锁也失效了。 再仔细阅读 Swift Programming Language 关于 defer 的描述:. A defer statement is used for executing code just before transferring program control outside of the scope that the defer statement appears in. OBJECTIVE-C中的BLOCK 技术是需要沉淀的。接触iOS开发也有大半年时间了,从一开始的纯白到现在自我感觉略懂一点,其实进步是明显的。无数牛人表示技术博是完成菜鸟到高手蜕变的途径之一,虽然这个博客并非是为技术而生,但是也许作为工科背景下的我来说,每天都写文艺的东西显然并不现实。 UNITY 3D中的内存管理 Unity中的内存种类. 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。. 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。. 在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用 开发者所需要知道的 IOS 11 SDK 新特性 ARKit. Keynote 上的 AR 的演示可以说是唯一的亮点了。. iOS SDK 11 中 Apple 给开发者,特别是 AR 相关的开发者带来了一个很棒的礼物,那就是 ARKit 。. AR 可以说并非什么新技术,像是 Pokémon Go 这样的游戏也验证了 AR 在游戏上的潜力。. 不过除了 IP 和新鲜感之外,个人 关于 IOS 10 中 ATS 的问题 WWDC 15 提出的 ATS (App Transport Security) 是 Apple 在推进网络通讯安全的一个重要方式。. 在 iOS 9 和 OS X 10.11 中,默认情况下非 HTTPS 的网络访问是被禁止的。. 当然,因为这样的推进影响面非常广,作为缓冲,我们可以在 Info.plist 中添加 NSAppTransportSecurity 字典并且将 ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE Swift 中使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计. SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。. PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 KINGFISHER - KINGFISHER Represents a basic and default CacheSerializer used in Kingfisher disk cache system. It could serialize and deserialize images in PNG, JPEG and GIF format. For image other than these formats, a normalized pngRepresentation will be used. Disk Storage. Config. Represents theconfig used in a
ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。VNO JEKYLL
Vno Jekyll is a port of my Ghost theme vno. 关于 SWIFT DEFER 的正确使用 很好,现在调用 remove(123, acquireLock: false) 不再会死锁了。 但是很快我发现,在 acquireLock 为 true 的时候锁也失效了。 再仔细阅读 Swift Programming Language 关于 defer 的描述:. A defer statement is used for executing code just before transferring program control outside of the scope that the defer statement appears in. OBJECTIVE-C中的BLOCK 技术是需要沉淀的。接触iOS开发也有大半年时间了,从一开始的纯白到现在自我感觉略懂一点,其实进步是明显的。无数牛人表示技术博是完成菜鸟到高手蜕变的途径之一,虽然这个博客并非是为技术而生,但是也许作为工科背景下的我来说,每天都写文艺的东西显然并不现实。 UNITY 3D中的内存管理 Unity中的内存种类. 实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。. 程序代码包括了所有的Unity引擎,使用的库,以及你所写的所有的游戏代码。. 在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用 开发者所需要知道的 IOS 11 SDK 新特性 ARKit. Keynote 上的 AR 的演示可以说是唯一的亮点了。. iOS SDK 11 中 Apple 给开发者,特别是 AR 相关的开发者带来了一个很棒的礼物,那就是 ARKit 。. AR 可以说并非什么新技术,像是 Pokémon Go 这样的游戏也验证了 AR 在游戏上的潜力。. 不过除了 IP 和新鲜感之外,个人 关于 IOS 10 中 ATS 的问题 WWDC 15 提出的 ATS (App Transport Security) 是 Apple 在推进网络通讯安全的一个重要方式。. 在 iOS 9 和 OS X 10.11 中,默认情况下非 HTTPS 的网络访问是被禁止的。. 当然,因为这样的推进影响面非常广,作为缓冲,我们可以在 Info.plist 中添加 NSAppTransportSecurity 字典并且将 关于 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 可以通过 GitHub,微博或者 Twitter 关注我的最新动态。. 简历. 我是王巍 (onevcat),一名开发者,现在专注于 iOS 和 Swift 方向。简历中选取了我的部分项目和演讲内容,如果想要联系我,请优先使用邮件方式。 @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》 分类 | ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 分类. 一得之愚集 13 posts. 南箕北斗集 24 posts. 能工巧匠集 8 categories, 95 posts. Combine 2 posts. Objective-C 7 posts. Swift 18 posts. SwiftUI 7 posts. Unity 5 posts. ONEV'S DENTRANSLATE THIS PAGE 单向数据流动的函数式 View Controller. View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。 我所使用的工具们 我所使用的工具们. 工欲善其事,必先利其器。作为创造者,合手的工具可以以倍速提高效率。对于程序员来说,特别是对于在 macOS 上做开发的程序员来说,我们有非常多的 app选择。
KINGFISHER - SOURCE
A Source value indicates the way how the target image can be retrieved and cached.. network: The target image should be got from network remotely. The associated Resource value defines detail information like image URL and cache key.. provider: The target image should beprovided in a
KINGFISHER - IMAGEPROCESSOR Inheritance graph for ImageProcessor. Types Conforming to Image Processor CIImageProcessor. Represents a processor based on a CIImage Filter.It requires a filter to create an ImageProcessor.. DefaultImageProcessor OBJECTIVE-C中的BLOCK 技术是需要沉淀的。接触iOS开发也有大半年时间了,从一开始的纯白到现在自我感觉略懂一点,其实进步是明显的。无数牛人表示技术博是完成菜鸟到高手蜕变的途径之一,虽然这个博客并非是为技术而生,但是也许作为工科背景下的我来说,每天都写文艺的东西显然并不现实。 KINGFISHER - INDICATOR Default implementation of centerOffset of Indicator.The default value is .full, means that the indicator will pin to the same height and width as the image view.HELLO WORLD
If you happen to be using this theme, welcome to send me a pull request to add your site link here.. License. Great thanks to Dale Anthony and his Uno.Vno Jekyll is based on Uno, and contains a lot of modification on page layout, animation, font and some more things Ican not remember.
OneV's Den
上善若水,人淡如菊* __ 主页
* __ 分类
* __ 标签
* __ 归档
* __ 关于
__ __ __ __
__ __ __
主页 __
OneV's Den__ __ __ Cancel 用树莓派打造一个超薄魔镜的简单教程 本来买了一个树莓派打算架个 Nextcloud,实际弄好以后发现并不是很用得上。眼看新买的树莓派就要沦为吃灰大军中的一员,实在不甘心。正好家里有一面穿衣镜,趁机改造一下,做成了一个 Magic Mirror,最终效果如下。 有一些朋友好奇是怎么做到的,也会想要自己动手做一个类似的。这篇文章里我简单把这个镜子用到的材料、一些基本步骤和自己遇到的一些坑记录下来,通过说明整个过程,为大家提供... __ 4月25日_2021-04-25T23:00:00+09:00_ SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (下) 在上篇中,我们已经看到为什么 Text,或者更准确地说,LocalizedStringKey,可以接受 Image 和 Date,而不能接受 Bool 或者自定义的 Person 类型了。在这下篇中,让我们具体看看有哪些方法能让 Text 支持其他类型。 为 LocalizedStringKey 自定义插值 如果我们只是想让 Text 可以直接接受 true 或者 false,我们可以简... __ 3月26日_2021-03-26T12:00:00+09:00_ SWIFTUI 中的 TEXT 插值和本地化 (上) Text 中的插值 Text 是 SwiftUI 中最简单和最常见的 View 了,最基本的用法,我们可以直接把一个字符串字面量传入,来创建一个 Text: Text("Hello World") 在 iOS 14 (SwiftUI 2.0) 中,Apple 对Text
插值进行了很多强化。除了简单的文本之外,我们还可以向 Text 中直接插入 Image: Text("He... __ 3月25日_2021-03-25T19:00:00+09:00_ 关于 SWIFTUI STATE 的一些细节 @State 基础 在 SwiftUI 中,我们使用 @State 进行私有状态管理,并驱动 View 的显示,这是基础中的基础。比如,下面的 ContentView 将在点击加号按钮时将显示的数字 +1: struct ContentView: View { @State private var value = 99 var body: some View{ ...
__ 1月22日_2021-01-22T15:00:00+09:00_ 迟到的 2020 年终总结 岁月如梭,白驹过隙。年前就打算写的这篇 2020 年终总结,硬生生被拖成了 2021 的“去年回顾”。主要还是因为思前想后,觉得 2020 年实在太过特殊:在 2020 经历的事情,也许今后很长一段时间都不会再有;于是在2020
总结的经验,似乎也很难运用于未来。不过就算如此,还是勉强写点儿什么,权当留个纪念吧。关于疫情
疫情当然是关键词,从一个长期驻日的人眼中看来,就是“君病我未病... __ 1月4日_2021-01-04T18:50:00+09:00_ 使用 PROPERTY WRAPPER 为 CODABLE 解码设定默认值 本文介绍了一个使用 Swift Codable 解码时难以设置默认值问题,并利用 Property Wrapper 给出了一种相对优雅的解决方式,来在 key 不存在时或者解码失败时,为某个属性设置默认值。这为编解码系统提供了更好的稳定性和可扩展性。最后,对 enum 类型在某些情况下是否胜任进行了简单讨论。 示例代码 Codable 类型中可选值的窘 (囧?) 境基础类型可...
__ 2020年11月10日_2020-11-10T14:00:00+09:00_ SWIFT 中使用 OPTION PATTERN 改善可选项的 API 设计 SwiftUI 中提供了很多“新颖”的 API 设计思路和 Swift 的使用方式,我们可以进行借鉴,并反过来使用到普通的 Swift 代码中。PreferenceKey 的处理方式就是其中之一:它通过 protocol 的方式,为子 view 们提供了一套模式,让它们能将自定义值以类型安全的方式,向上传到父 view 去。如果有机会,我会再专门介绍 PreferenceKey,但这种设计的... __ 2020年10月21日_2020-10-21T14:00:00+09:00_ PACKAGE.SWIFT TOOLCHAIN 版本的选择 WWDC 2020 上 Swift Package Manager (SPM) 开始支持 Resource bundle 和 Binary Framework。对于 Package 的维护者来说,如果有需求,当然是应该尽快适配这些内容。首先要做的,就是将 Package.swift 中的 Swift Toolchain 版本改到最新的 5.3:只有最新的 tool chain 才具备这些功能... __ 2020年9月5日_2020-09-05T12:00:00+09:00_ @STATEOBJECT 和 @OBSERVEDOBJECT 的区别和使用 WWDC 2020 中,SwiftUI 迎来了非常多的变更。相比于 2019 年的初版,可以说 SwiftUI 达到了一个相对可用的状态。从这篇文章开始,我打算写几篇文章来介绍一些重要的变化和新追加的内容。如果你需要SwiftUI
的入门和基本概念的材料,我参与的两本书籍《SwiftUI 与 Combine 编程》和《SwiftUI 编程思想》依然会是很好的选择。 字太多,不想看... __ 2020年6月25日_2020-06-25T12:00:00+09:00_ 一些关于 APP CLIPS 的笔记 App clips 是今天 WWDC 上 iOS 14 的一个重要“卖点”,它提供了一种“即时使用”的方式,让用户可以在特定时间、特定场景,在不下载完整 app 的前提下,体验到你的 app 的核心功能。 装好 Xcode 12 以后第一时间体验了一下如何为 app 添加 app clip。它的创建和使用都很简单,也没有什么新的 API,所以要为 app 开发一个 clip 的话,难点更多... __ 2020年6月23日_2020-06-23T12:00:00+09:00_* __
* 1
* 2
* 3
* ...
* 14
* __
最近更新
* Swift ABI 稳定对我们到底意味着什么 * 所有权宣言 - Swift 官方文章 Ownership Manifesto译文评注版
* Swift 并发编程现状和展望 - async/await 和参与者模式 * Swift 性能探索和优化分析 * 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)热门标签
wwdc 开发者体验swift
xcode iOS 最佳实践objc
编程语言 ui
设计模式
2021 onevcat . 保留部分权利。 本博客由 Jekyll 生成,使用 Chirpy作为主题
热门标签
wwdc 开发者体验swift
xcode iOS 最佳实践objc
编程语言 ui
设计模式
__
Details
Copyright © 2024 ArchiveBay.com. All rights reserved. Terms of Use | Privacy Policy | DMCA | 2021 | Feedback | Advertising | RSS 2.0