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complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2DTRANSLATE THIS PAGE En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: TIPOS DE LETRATRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: INTRODUCCIÓNTRANSLATE THIS PAGE En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: POLIGONOSTRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: FIGURASTRANSLATE THIS PAGE import javax.swing.JPanel; public class FigurasJPanel extends JPanel. {. // dibuja figuras con la API Java 2D. public void paintComponent ( Graphics g ) {. super.paintComponent ( g ); // llama al método paintComponent de la superclase. Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g; // convierte a g en objeto Graphics2D. // dibuja un elipse en 2D, relleno CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: EJERCICIO 12. 31-32TRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: MOSTRAR LOS COLORESTRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: LINEAS RECTAS Y …TRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: METRICATRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D En este capitulo utilizar las herramientas de gráficos de java para producir dibujos a colores. Aprendiendo a CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D Andrea, Keila, Diana, Marisela http://www.blogger.com/profile/06604204818111172240 noreply@blogger.com Blogger 12 1 25 tag:blogger.com,1999:blog-3379779675221965123 CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: PANEL COLORTRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2DTRANSLATE THIS PAGE En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: TIPOS DE LETRATRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: INTRODUCCIÓNTRANSLATE THIS PAGE En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: POLIGONOSTRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: EJERCICIO 12. 31-32TRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: FIGURASTRANSLATE THIS PAGE import javax.swing.JPanel; public class FigurasJPanel extends JPanel. {. // dibuja figuras con la API Java 2D. public void paintComponent ( Graphics g ) {. super.paintComponent ( g ); // llama al método paintComponent de la superclase. Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g; // convierte a g en objeto Graphics2D. // dibuja un elipse en 2D, relleno CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: MOSTRAR LOS COLORESTRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: LINEAS RECTAS Y …TRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: METRICATRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D En este capitulo utilizar las herramientas de gráficos de java para producir dibujos a colores. Aprendiendo a CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2DTRANSLATE THIS PAGE En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: TIPOS DE LETRATRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: INTRODUCCIÓNTRANSLATE THIS PAGE En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: POLIGONOSTRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: EJERCICIO 12. 31-32TRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: FIGURASTRANSLATE THIS PAGE import javax.swing.JPanel; public class FigurasJPanel extends JPanel. {. // dibuja figuras con la API Java 2D. public void paintComponent ( Graphics g ) {. super.paintComponent ( g ); // llama al método paintComponent de la superclase. Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g; // convierte a g en objeto Graphics2D. // dibuja un elipse en 2D, relleno CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: MOSTRAR LOS COLORESTRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: LINEAS RECTAS Y …TRANSLATE THISPAGE
complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: METRICATRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D En este capitulo utilizar las herramientas de gráficos de java para producir dibujos a colores. Aprendiendo a CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D Andrea, Keila, Diana, Marisela http://www.blogger.com/profile/06604204818111172240 noreply@blogger.com Blogger 12 1 25 tag:blogger.com,1999:blog-3379779675221965123 CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D: PANEL COLORTRANSLATE THIS PAGE complete las siguientes oraciones. a) La clase _____ de la API JAVA 2D se utiliza para dibujar óvalos.. b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _____ como su argumento.. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _____, _____ y _____. skip to main | skip to sidebar CAPITULO 12 GRÁFICOS Y JAVA 2D MIÉRCOLES, 3 DE FEBRERO DE 2010file://C:\31-32.exe
Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 13:36
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SÁBADO, 30 DE ENERO DE 2010INTRODUCCIÓN
En este capitulo beremos varias de las herramientas de java para dibujar figuras bidimensionales, controlar colores y fuentes. Uno de los principales atractivos de java era su soporte para gráficos, el cual permitirá alos programadores mejorar la apariencia visual de sus aplicaciones. Ahora java continúe muchas mas herramientas sofisticado en el dibujo como parte API java 2D. Comenzamos este capitulo con una introducción a muchas de la herramientas de dibujo digitales de java. Después presentaremos varias de las más poderosas herramientas de java 2D. Como el control del estilo de línea utilizada para dibujar figura y el control de rellenos de la figura con colores y patrones (ya hemos cubierto varios de los concepto de este capitulo ejemplo practico opcional de GUI y gráficos de os capítulos 3 a 10. Por lo tanto parte de material será repetitivo si usted leyó el ejemplo practico; sin embargo si no lo a leído no es necesario para comprender este capitulo). El figura12.1 se muestra un función de la jerarquía de clase de java que incluye varias de la clase de grafico básicos y la clase de interface de al API java que cubriremos el este capitulo. La clase color contiene métodos contantes para manipular lo colores. La clase Componentes contienen el método paintcomponent que se utiliza para dibujar gráficos en sus componentes. La clase Font contiene métodos y constantes para manejar los tipos de letras. La clase fontmatrises contiene métodos para dibujar cadenas líneas y rectángulos y demás figuras. La clase graphics2d que extiende ala clase graphics se utiliza para dibujar con la API java 2Dla clase contiene métodos para dibujar polígonos la mitad inferior de la figura muestra varias clase interfaces de la API java 2D la clase basicstroke ayuda especificar las características para rellanar de las figuras con colores o patrones las clases generales path line2d arc2D rectangle2D y roundRectangle2D representan varias figuras de java 2D . Para empezar dibujar en java, primero debemos entender su sistema de coordenadas (FIGURAS 12.2) el cual es un esquema para identificar a cada uno delos posibles puntos en la pantalla. De manera predeterminada la esquina superior izquierda de un componente de la GUI ( como una ventana) tiene las coordenadas (0,0). Un par de coordenadas esta compuesto por una coordenadas x (las coordenadas horizontales) y unas coordenadas y (la coordenada vertical). La coordenada x es la distancia vertical que se desplaza hacia ala derecha desde la `parte izquierda de la pantalla. El eje x describe cada una de las coordenadas horizontal el je describe cada una de las coordenadas verticales. Las coordenadas se utilizan para indicar en donde deben mostrarse los gráficos en una pantalla. las unidades de las coordenadas se miden en pixeles (elementos de imagen) un pixel es la unidad mas pequeña de resolución de un monitor de computadoras . Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 23:26
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PANEL COLOR
import java.awt.Graphics; import java.awt.Color; import javax.swing.JPanel; public class JPanelColor extends JPanel{
// dibuja rectángulos y objetos String en distintos colores public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama el método paintComponent de lasuperclase
this.setBackground( Color.WHITE ); // establece nuevo color de dibujo, usando valores enteros g.setColor( new Color( 255, 0, 0 ) ); g.fillRect( 15, 25, 100, 20 ); g.drawString( "RGB actual: " + g.getColor(), 130, 40 ); // establece nuevo color de dibujo, usando valores de punto flotante g.setColor( new Color( 0.50f, 0.75f, 0.0f ) ); g.fillRect( 15, 50, 100, 20 ); g.drawString( "RGB actual: " + g.getColor(), 130, 65 ); // establece nuevo color de dibujo, usando objetos Color static g.setColor( Color.BLUE ); g.fillRect( 15, 75, 100, 20 ); g.drawString( "RGB actual: " + g.getColor(), 130, 90 ); // muestra los valores RGB individuales Color color = Color.MAGENTA; g.setColor( color ); g.fillRect( 15, 100, 100, 20 ); g.drawString( "Valores RGB: " + color.getRed() + ", " + color.getGreen() + ", " + color.getBlue(), 130, 115 ); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase JPanelColor -------------------------------------------------------------------------------------------------- import javax.swing.JFrame; public class MostrarColores{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para objeto JPanelColor JFrame frame = new JFrame( "Uso de colores" ); frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); JPanelColor jPanelColor = new JPanelColor(); // create JPanelColor frame.add( jPanelColor ); // agrega jPanelColor a marco frame.setSize( 400, 180 ); // establece el tamaño del marco frame.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase MostrarColores Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:28
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LINEAS RECTAS Y OVALOS import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class LineasRectsOvalosJPanel extends JPanel{
// muestra varias líneas, rectángulos y óvalos public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
this.setBackground( Color.WHITE ); g.setColor( Color.RED ); g.drawLine( 5, 30, 380, 30 ); g.setColor( Color.BLUE ); g.drawRect( 5, 40, 90, 55 ); g.fillRect( 100, 40, 90, 55 ); g.setColor( Color.BLACK ); g.fillRoundRect( 195, 40, 90, 55, 50, 50 ); g.drawRoundRect( 290, 40, 90, 55, 20, 20 ); g.setColor( Color.YELLOW ); g.draw3DRect( 5, 100, 90, 55, true ); g.fill3DRect( 100, 100, 90, 55, false ); g.setColor( Color.MAGENTA ); g.drawOval( 195, 100, 90, 55 ); g.fillOval( 290, 100, 90, 55 ); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase LineasRectsOvalosJPanel --------------------------------------------------------------------------------------------------- import java.awt.Color; import javax.swing.JFrame; public class LineasRectsOvalos{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para LineasRectsOvalosJPanelJFrame marco =
new JFrame( "Dibujo de lineas, rectangulos y ovalos" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); LineasRectsOvalosJPanel lineasRectsOvalosJPanel = new LineasRectsOvalosJPanel(); lineasRectsOvalosJPanel.setBackground( Color.WHITE ); marco.add( lineasRectsOvalosJPanel ); // agrega el panel al marco marco.setSize( 400, 210 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase LineasRectsOvalos Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:25
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MOSTRAR LOS COLORES
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JColorChooser; import javax.swing.JPanel; public class MostrarColores2JFrame extends JFrame{
private JButton cambiarColorJButton; private Color color = Color.LIGHT_GRAY; private JPanel coloresJPanel;// establece la GUI
public MostrarColores2JFrame(){
super( "Uso de JColorChooser" ); // crea objeto JPanel para mostrar color coloresJPanel = new JPanel(); coloresJPanel.setBackground( color ); // establece cambiarColorJButton y registra su manejador de eventos cambiarColorJButton = new JButton( "Cambiar color" ); cambiarColorJButton.addActionListener( new ActionListener() // clase interna anónima{
// muestra JColorChooser cuando el usuario hace clic con el botón public void actionPerformed( ActionEvent evento ){
color = JColorChooser.showDialog( MostrarColores2JFrame.this, "Seleccione un color", color ); // establece el color predeterminado, si no se devuelve un color if ( color == null ) color = Color.LIGHT_GRAY; // cambia el color de fondo del panel de contenido coloresJPanel.setBackground( color ); } // fin del método actionPerformed } // fin de la clase interna anónima ); // fin de la llamada a addActionListener add( coloresJPanel, BorderLayout.CENTER ); // agrega coloresJPanel add( cambiarColorJButton, BorderLayout.SOUTH ); // agrega botón setSize( 400, 130 ); // establece el tamaño del marco setVisible( true ); // muestra el marco } // fin del constructor de MostrarColores2JFrame } // fin de la clase MostrarColores2JFrame -------------------------------------------------------------------------------------------------- import javax.swing.JFrame; public class MostrarColores2{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
MostrarColores2JFrame aplicacion = new MostrarColores2JFrame(); aplicacion.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );} // fin de main
} // fin de la clase MostrarColores2 Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:19
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TIPOS DE LETRA
import java.awt.Font; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class FontJPanel extends JPanel{
// muestra objetos String en distintos tipos de letra y colores public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
// establece el tipo de letra a Serif (Times), negrita, 12 puntos ydibuja una cadena
g.setFont( new Font( "Serif", Font.BOLD, 12 ) ); g.drawString( "Serif 12 puntos, negrita.", 20, 50 ); // establece el tipo de letra a Monospaced (Courier), cursiva, 24 puntos y dibuja una cadena g.setFont( new Font( "Monospaced", Font.ITALIC, 24 ) ); g.drawString( "Monospaced 24 puntos, cursiva.", 20, 70 ); // establece el tipo de letra a SansSerif (Helvetica), simple, 14 puntos y dibuja una cadena g.setFont( new Font( "SansSerif", Font.PLAIN, 14 ) ); g.drawString( "SansSerif 14 puntos, simple.", 20, 90 ); // establece el tipo de letra a Serif (Times), negrita/cursiva, 18 puntos y dibuja una cadena g.setColor( Color.RED ); g.setFont( new Font( "Serif", Font.BOLD + Font.ITALIC, 18 ) ); g.drawString( g.getFont().getName() + " " + g.getFont().getSize() + " puntos, negrita cursiva.", 20, 110 ); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase FontJPanel -------------------------------------------------------------------------------------------------- import javax.swing.JFrame; public class TiposDeLetra{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para FontJPanel JFrame marco = new JFrame( "Uso de tipos de letra" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); FontJPanel fontJPanel = new FontJPanel(); // crea objeto FontJPanel marco.add( fontJPanel ); // agrega objeto fontJPanel al marco marco.setSize( 475, 170 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase TiposDeLetra Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:16
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METRICA
import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class MetricaJPanel extends JPanel{
// muestra la métrica de los tipos de letra public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
g.setFont( new Font( "SansSerif", Font.BOLD, 12 ) ); FontMetrics metrica = g.getFontMetrics(); g.drawString( "Tipo de letra actual: " + g.getFont(), 10, 40 ); g.drawString( "Ascendente: " + metrica.getAscent(), 10, 55 ); g.drawString( "Descendente: " + metrica.getDescent(), 10, 70 ); g.drawString( "Altura: " + metrica.getHeight(), 10, 85 ); g.drawString( "Interlineado: " + metrica.getLeading(), 10, 100 ); Font tipoLetra = new Font( "Serif", Font.ITALIC, 14 ); metrica = g.getFontMetrics( tipoLetra ); g.setFont( tipoLetra ); g.drawString( "Tipo de letra actual: " + tipoLetra, 10, 130 ); g.drawString( "Ascendente: " + metrica.getAscent(), 10, 145 ); g.drawString( "Descendente: " + metrica.getDescent(), 10, 160 ); g.drawString( "Altura: " + metrica.getHeight(), 10, 175 ); g.drawString( "Interlineado: " + metrica.getLeading(), 10, 190 ); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase MetricaJPanel -------------------------------------------------------------------------------------------------- import javax.swing.JFrame; public class Metrica{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para objeto MetricaJPanel JFrame marco = new JFrame( "Demostracion de FontMetrics" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); MetricaJPanel metricaJPanel = new MetricaJPanel(); marco.add( metricaJPanel ); // agrega metricaJPanel al marco marco.setSize( 530, 250 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase Metrica Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:13
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ARCOS
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class ArcosJPanel extends JPanel{
// dibuja rectángulos y arcos public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
// empieza en 0 y se extiende hasta 360 grados g.setColor( Color.RED ); g.drawRect( 15, 35, 80, 80 ); g.setColor( Color.BLACK ); g.drawArc( 15, 35, 80, 80, 0, 360 ); // empieza en 0 y se extiende hasta 110 g.setColor( Color.RED ); g.drawRect( 100, 35, 80, 80 ); g.setColor( Color.BLACK ); g.drawArc( 100, 35, 80, 80, 0, 110 ); // empieza en 0 y se extiende hasta -270 grados g.setColor( Color.RED ); g.drawRect( 185, 35, 80, 80 ); g.setColor( Color.BLACK ); g.drawArc( 185, 35, 80, 80, 0, -270 ); // empieza en 0 y se extiende hasta 360 grados g.fillArc( 15, 120, 80, 40, 0, 360 ); // empieza en 270 y se extiende hasta -90 grados g.fillArc( 100, 120, 80, 40, 270, -90 ); // empieza en 0 y se extiende hasta -270 grados g.fillArc( 185, 120, 80, 40, 0, -270 ); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase ArcosJPanel -------------------------------------------------------------------------------------------------- import javax.swing.JFrame; public class DibujarArcos{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para ArcosJPanel JFrame marco = new JFrame( "Dibujo de arcos" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); ArcosJPanel arcosJPanel = new ArcosJPanel(); // crea objetoArcosJPanel
marco.add( arcosJPanel ); // agrega arcosJPanel al marco marco.setSize( 300, 210 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase DibujarArcos Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:07
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POLIGONOS
import java.awt.Graphics; import java.awt.Polygon; import javax.swing.JPanel; public class PoligonosJPanel extends JPanel{
// dibuja polígonos y polilíneas public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
// dibuja polígono con objeto polígono int valoresX = { 20, 40, 50, 30, 20, 15 }; int valoresY = { 50, 50, 60, 80, 80, 60 }; Polygon poligono1 = new Polygon( valoresX, valoresY, 6 ); g.drawPolygon( poligono1 ); // dibuja polilíneas con dos arreglos int valoresX2 = { 70, 90, 100, 80, 70, 65, 60 }; int valoresY2 = { 100, 100, 110, 110, 130, 110, 90 }; g.drawPolyline( valoresX2, valoresY2, 7 ); // rellena polígono con dos arreglos int valoresX3 = { 120, 140, 150, 190 }; int valoresY3 = { 40, 70, 80, 60 }; g.fillPolygon( valoresX3, valoresY3, 4 ); // dibuja polígono relleno con objeto Polygon Polygon poligono2= new Polygon(); poligono2.addPoint( 165, 135 ); poligono2.addPoint( 175, 150 ); poligono2.addPoint( 270, 200 ); poligono2.addPoint( 200, 220 ); poligono2.addPoint( 130, 180 ); g.fillPolygon( poligono2); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase PoligonosJPanel -------------------------------------------------------------------------------------------------- // Fig. 12.28: DibujarPoligonos.java // Dibujo de polígonos. import javax.swing.JFrame; public class DibujarPoligonos{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para objeto PoligonosJPanel JFrame marco = new JFrame( "Dibujo de poligonos" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); PoligonosJPanel poligonosJPanel = new PoligonosJPanel(); marco.add( poligonosJPanel ); // agrega poligonosJPanel al marco marco.setSize( 280, 270 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase DibujarPoligonos Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 22:01
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FIGURAS
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.GradientPaint; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.geom.RoundRectangle2D; import java.awt.geom.Arc2D; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JPanel; public class FigurasJPanel extends JPanel{
// dibuja figuras con la API Java 2D public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g; // convierte a g en objetoGraphics2D
// dibuja un elipse en 2D, relleno con un gradiente colorazul-amarillo
g2d.setPaint( new GradientPaint( 5, 30, Color.BLUE, 35, 100, Color.YELLOW, true ) ); g2d.fill( new Ellipse2D.Double( 5, 30, 65, 100 ) ); // dibuja rectángulo en 2D de color rojo g2d.setPaint( Color.RED ); g2d.setStroke( new BasicStroke( 10.0f ) ); g2d.draw( new Rectangle2D.Double( 80, 30, 65, 100 ) ); // dibuja rectángulo delimitador en 2D, con un fondo con búfer BufferedImage imagenBuf = new BufferedImage( 10, 10, BufferedImage.TYPE_INT_RGB ); // obtiene objeto Graphics2D de imagenBuf y dibuja en él Graphics2D gg = imagenBuf.createGraphics(); gg.setColor( Color.YELLOW ); // dibuja en color amarillo gg.fillRect( 0, 0, 10, 10 ); // dibuja un rectángulo relleno gg.setColor( Color.BLACK ); // dibuja en color negro gg.drawRect( 1, 1, 6, 6 ); // dibuja un rectángulo gg.setColor( Color.BLUE ); // dibuja en color azul gg.fillRect( 1, 1, 3, 3 ); // dibuja un rectángulo relleno gg.setColor( Color.RED ); // dibuja en color rojo gg.fillRect( 4, 4, 3, 3 ); // dibuja un rectángulo relleno // pinta a imagenBuf en el objeto JFrame g2d.setPaint( new TexturePaint( imagenBuf, new Rectangle( 10, 10 ) ) );g2d.fill(
new RoundRectangle2D.Double( 155, 30, 75, 100, 50, 50 ) ); // dibuja arco en forma de pastel en 2D, de color blanco g2d.setPaint( Color.WHITE ); g2d.setStroke( new BasicStroke( 6.0f ) );g2d.draw(
new Arc2D.Double( 240, 30, 75, 100, 0, 270, Arc2D.PIE ) ); // dibuja líneas 2D en verde y amarillo g2d.setPaint( Color.GREEN ); g2d.draw( new Line2D.Double( 395, 30, 320, 150 ) ); // dibuja línea 2D usando el trazo float guiones = { 10 }; // especifica el patrón de guiones g2d.setPaint( Color.YELLOW ); g2d.setStroke( new BasicStroke( 4, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND, 10, guiones, 0 ) ); g2d.draw( new Line2D.Double( 320, 30, 395, 150 ) ); } // fin del método paintComponent } // fin de la clase FigurasJPanel ----------------------------------------------------------------------------------------------------- import javax.swing.JFrame; public class Figuras{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para objeto FigurasJPanel JFrame marco = new JFrame( "Dibujo de figuras en 2D" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); // crea objeto FigurasJPanel FigurasJPanel figurasJPanel = new FigurasJPanel(); marco.add( figurasJPanel ); // agrega figurasJPanel to marco marco.setSize( 425, 200 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase Figuras Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 21:51
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EJERCICIO 12. 31-32
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.GeneralPath; import java.util.Random; import javax.swing.JPanel; public class Figuras2JPanel extends JPanel{
// dibuja rutas generales public void paintComponent( Graphics g ){
super.paintComponent( g ); // llama al método paintComponent de lasuperclase
Random aleatorio = new Random(); // obtiene el generador de númerosaleatorios
int puntosX = { 55, 67, 109, 73, 83, 55, 27, 37, 1, 43 }; int puntosY = { 0, 36, 36, 54, 96, 72, 96, 54, 36, 36 }; Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g; GeneralPath estrella = new GeneralPath(); // crea objeto GeneralPath // establece la coordenada inicial de la ruta general estrella.moveTo( puntosX, puntosY ); // crea la estrella; esto no la dibuja for ( int cuenta = 1; cuenta < puntosX.length; cuenta++ ) estrella.lineTo( puntosX, puntosY ); estrella.closePath(); // cierra la figura g2d.translate( 200, 200 ); // traslada el origen a (200, 200) // gira alrededor del origen y dibuja estrellas en colores aleatorios for ( int cuenta = 1; cuenta <= 20; cuenta++ ){
g2d.rotate( Math.PI / 10.0 ); // gira el sistema de coordenadas // establece el color de dibujo al azar g2d.setColor( new Color( aleatorio.nextInt( 256 ), aleatorio.nextInt( 256 ), aleatorio.nextInt( 256 ) ) ); g2d.fill( estrella ); // dibuja estrella rellena} // fin de for
} // fin del método paintComponent } // fin de la clase Figuras2JPanel -------------------------------------------------------------------------------------------------- import java.awt.Color; import javax.swing.JFrame; public class Figuras2{
// ejecuta la aplicación public static void main( String args ){
// crea marco para Figuras2JPanel JFrame marco = new JFrame( "Dibujo de figuras en 2D" ); marco.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); Figuras2JPanel figuras2JPanel = new Figuras2JPanel(); marco.add( figuras2JPanel ); // agrega figuras2JPanel al marco marco.setBackground( Color.WHITE ); // establece color de fondo delmarco
marco.setSize( 400, 400 ); // establece el tamaño del marco marco.setVisible( true ); // muestra el marco} // fin de main
} // fin de la clase Figuras2 Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 21:34
No
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CONCLUSIÓN
En este capitulo utilizar las herramientas de gráficos de java para producir dibujos a colores. Aprendiendo a especificar la ubicación de un objeto, usando el sistema de coordenadas de java, y a dibujar en una ventana usando el método paintcomponent. Vio una introducción de clase a color, y aprendiendo a utilizar esta clase para especificar distintos colores, usando sus componentes RGB. Utilizo el cuadro dialogo JColorChooser para permitir alos usuarios seleccionar colores de un programa. Después aprendido a trabajar con lo tipos de letra a dibujar texto en una ventana aprendió a crear un objeto Font a partir de un nombre, estilo y tamaño de tipo de letra, así como acceder ala métrica de un tipo de letra. De ahí aprendido a dibujar varias figuras en una ventana, como rectángulos (regulares, redondeados y en 3D) óvalos y polígonos así como líneas y arcos. Después utilizo la API java 2D para crear figuras mas complejas y rellanarlos con degradaos o patrones, el capitulo concluyo con una discusión sobre las rutas generales q se utilizan para construir figuras partir de líneas rectas y curvas complejas, en el siguiente capitulo aprenderá acercas de las excepciones, q son útiles para manejar errores durante la ejecución de un programa de esta manera los errores por manejo proporcionan programas mas robustos Publicado por Andrea, Keila, Diana, Mariselaen 20:01
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QUE TE PARECIO MI BLOGGER? EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN 12.1 complete las siguientes oraciones: a) En java2D, el método _____________de la clase___________ establece las características de Una línea utilizada para dibujar una figura. b) La clase __________ ayuda a especificar el relleno para una figura, de tal forma que el relleno cambie gradualmente de un color a otro. c) El método _____________ de la clase graphics dibuja una líneaentre dos puntos.
d) RGB son las líneas iniciales de ______________,________________y______________. e) Los tamaños de los tipos de letras se miden en unidades llamadas_________________.
f) La clase _____________ ayuda a especificar el relleno para una figura, utilizado un patrón dibujado en un objetivo bufferedimage. 12.2 conteste con verdadero y falso a cada una de las siguientes proporciones; en caso de ser falso explique por qué. a) A los primeros argumentos del método drawoval de graphics especifican la coordenadas central del ovalo. b) En el sistema de coordenadas de java, los valores de x se incrementan de izquierda a derecha. c) El método fil lpolygon de graphics dibuja un polígono solido enel color actual.
d) El método drawARC de graphics permite ángulos negativos. e) El método getSize de graphics devuelve el tamaño del tipo de letra actual, en centímetros. f) La coordenada de pixel (0,0) se encuentran exactamente en el centrodel monitor.
12.3 Encuentre el (los) error (es) en cada una de las siguientes instrucciones y explique cómo corregirlo. Suponga que g es unobjetivo graphics.
a) g.setfont (“sansSerif”); b) g.erase (x, y, w, h,); // borrar rectángulo en (x,y). c) Font f = new Font (“serif”, font.BOLDITALIC, 12); d) g.setcolor (255, 255, 0); // cambiar color amarillo RESPUESTAS A LOS EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN 12.1 a) set stroke, graphics2D. b) Gradient Path. c) DraWLine. d) ROJO, verde, azul. e) Puntos. f) Texture paint. 12.2 Falso. Los primeros dos argumentos especifican la esquina superior izquierda del rectángulo delimitador.b) Verdadero
c) Verdadero
d) Verdadero
e) Falso. Los tamaños de los tipos de letra se miden en puntos. f) Falso. La coordenada (0,0) corresponde a la esquina superior izquierda de un componente de la GUI, en el cual ocurre el dibujo. 12.3 a) E método setfont toma un objeto Font como argumento, no unstring.
b) La clase graphics no tiene un método erase. Debe utilizarse elmétodo cleaRect.
c) Font.BOLDIGITALIC no es un estilo de tipo de letra valido. Para obtener un tipo de letra en cursiva y negrita, use Font.BOLD +Font.ITALIC.
d) El método setcolor toma un objeto color como argumento, no tresenteros.
SANTIAGO TORRES MARCIAL EJERCICIOS PARA ELABORAR COMPLETE LAS SIGUIENTES ORACIONES. a) La clase __________________ de la API JAVA 2D se utiliza paradibujar óvalos.
b) los métodos draw y fill de la clase Graphics2D requieren un objeto de tipo _______________ como su argumento. c) Las tres constantes que especifican el estilo de los tipos de letra son _________________, __________________ y ___________________. d) El método ______________________ de Graphics2D establece el color para pintar las figuras de Java2D. CONTESTA VERDADERO O FALSO A CADA UNA DE LAS SIGUIENTES PROPORCIONES EN CASO DE SER FALSO EXPLIQUE POR QUE SER FALSO EXPLIQUE POR QUE; A)El método de drawPolygon de Graphics conecta automáticamente los puntos de los extremos del polígono. b) El método de drawLine de Graphics dibuja una línea entre dospuntos.
c) El método fill Arc de Graphicsutiliz grados para especificar elangulo.
d) En el sistema de coordenadas de java, los valores del eje y se incrementan de izquierda a derecha. e) La clase Graphics hereda directamente de la clase Object. f) La clase Graphics es una clase abstract. g) La clase Font hereda directamente de la clase Graphics. * ( Circulos concéntricos mediante el uso del método drawARC) Escriba un programa que dibuje una serie de ocho círculos concentridos. Los círculos deberán estar separados por 10 pixele. Use el método drawOVA1 dela clase Graphics. * (Circulos concentros mediante el uso de la clase Ellipse2D.Double) Modifique su solución en el ejercicio 12.6 para dibujar los ovalos mediante el uso de instancias de la clase Ellipse2D.Double y el método draw para draw de la clase Graphics. * (líneas aleatorias mediante el uso de la clasLine2D. Double) Modifique su solución en el ejercicio 12.7 para dibujar los líneas aleatorias y grosores de línea aleatorio. Use la clase Graphics2D para dibujar las líneas. *(Triángulos aleatorios) Escriba una aplicación que muestre triangulos generados al azar en distintos colores. Cada Triangulo deberá rellenarse con un color distinto. Use la clase Graphics2D para dibujar los triangulos. * (Caracteres aleatorios) Escriba un programa que dibuja caracteres al azar, en distintos tamaños y colores tipos de letra. * (Cuadricula mediante el uso del método drawLIne) Escriba una aplicación que dibuje una cuadricula de 8 X 8. Use el método drawLine de Graphics. * (cuadricula mediante mediante el uso de la clase Line2D. doublé) Modifique su solución al ejercicio 12.11 para dibujar la cuadricula utilizando las instantáneas de la clase Line2D.double y el método draw de la clase Graphics2D. * (Cuadricula mediante el uso del método drawRect) Escriba una aplicación que dibuje una cuadricula de 10 X 1. Use el método drawRect de Graphics. * (Cuadricula mediante el uso de la clase Rectangle2D.Double) Modifique su solución al ejercicio 12.13para dibujar la cuadricula utilizando instancias de la clase Rectangle2D.Double y el método draw de la clase Graphics2D. ANGEL ERNESTO MONTIEL S. JOSE CARLOS HERNANDEZ LOPEZ EMIR HASSAN GALLEGOS T.ECLIPSE JAVA
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