Are you over 18 and want to see adult content?
More Annotations
A complete backup of francisco-moura-cfq.blogspot.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of mountwavemusic.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of shipyourenemiesglitter.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of avisooportuno.mx
Are you over 18 and want to see adult content?
Favourite Annotations
DreamLand: Alles wordt leuker als je speelt
Are you over 18 and want to see adult content?
Redcort Software | Time Tracking, Timesheets & Timecards
Are you over 18 and want to see adult content?
New Hope Photography | Colorado Elopement & Couples Photographer
Are you over 18 and want to see adult content?
Educational Toys Australia Online - Crayons
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of voedingswaardetabel.nl
Are you over 18 and want to see adult content?
Aufsteller ✔ Kundenstopper ✔ Klapprahmen ✔ Digital Signage
Are you over 18 and want to see adult content?
Horses for Sources | Thriving in the As-a-Service Economy
Are you over 18 and want to see adult content?
Text
SurfaceView.
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EASYCAP USB 2.0
CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-моделькуEASYCAP USB 2.0
НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUCODE POLYGLOT!
Скопировано в буфер обмена! 1 #!/usr/bin/python: 2: 3: import sys : 4: from random import randrange : 5: from PyQt5.QtWidgets import \ : 6НОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на HALF-LIFE: CROSSHAIRS (ПРИЦЕЛЫ ДЛЯ HALF-LIFE) Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EASYCAP USB 2.0
CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-моделькуEASYCAP USB 2.0
НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUCODE POLYGLOT!
Скопировано в буфер обмена! 1 #!/usr/bin/python: 2: 3: import sys : 4: from random import randrange : 5: from PyQt5.QtWidgets import \ : 6НОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
CODE POLYGLOT!
1: commit 4575376b305cb4fe43949c1ebb33cafc53ce7a84 (HEAD -> master) 2: Author: EXL 3: Date: Fri Dec 11 11:10:58 2020 +0700: 4: 5EASYCAP USB 2.0
EasyCAP USB 2.0 — Обзор и опыт использования. 09-Дек-2012 EXL 1 068 комментариев. Недавно мне потребовалось оцифровать несколько VHS-видеокассет, но так как поблизости не было ни MiniDV-камеры, ни TV-тюнера, ниCODE POLYGLOT!
Скопировано в буфер обмена! 1: ImportDigestsToDB: 2 ===== 3: 4: The utility for creating a database/table from digest backups. EXLMOTO.RUTRANSLATE THIS PAGE ìöŒU ¹g“ : ½cžl •«Œ³ÄW¤ˆç€,k¦ có2‹7‹-h¾ùóxM¾ øjî ÞŒ
CODE POLYGLOT!
|25 декабря, пятница, 2020 | 00:41:39↓. Скопировано в буфер обмена! 1: package ch02.expr: 2: 3: import java.langCODE POLYGLOT!
|22 января, пятница, 2021 | 16:38:40↓. Скопировано в буфер обмена! 1: import org.graalvm.polyglot.Context; : 2: 3: import javaCODE POLYGLOT!
|24 декабря, четверг, 2020 | 17:01:26↓. Скопировано в буфер обмена! 1: eraglonass*CLI> 2: eraglonass*CLI> 3: eraglonass*CLI>CODE POLYGLOT!
Сервис обмена сниппетами кода. EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на HALF-LIFE: CROSSHAIRS (ПРИЦЕЛЫ ДЛЯ HALF-LIFE) Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EASYCAP USB 2.0
CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-моделькуEASYCAP USB 2.0
НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUCODE POLYGLOT!
Скопировано в буфер обмена! 1 #!/usr/bin/python: 2: 3: import sys : 4: from random import randrange : 5: from PyQt5.QtWidgets import \ : 6НОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на HALF-LIFE: CROSSHAIRS (ПРИЦЕЛЫ ДЛЯ HALF-LIFE) Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EASYCAP USB 2.0
CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-моделькуEASYCAP USB 2.0
НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUCODE POLYGLOT!
Скопировано в буфер обмена! 1 #!/usr/bin/python: 2: 3: import sys : 4: from random import randrange : 5: from PyQt5.QtWidgets import \ : 6НОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
CODE POLYGLOT!
1: commit 4575376b305cb4fe43949c1ebb33cafc53ce7a84 (HEAD -> master) 2: Author: EXL 3: Date: Fri Dec 11 11:10:58 2020 +0700: 4: 5EASYCAP USB 2.0
EasyCAP USB 2.0 — Обзор и опыт использования. 09-Дек-2012 EXL 1 068 комментариев. Недавно мне потребовалось оцифровать несколько VHS-видеокассет, но так как поблизости не было ни MiniDV-камеры, ни TV-тюнера, ниCODE POLYGLOT!
Скопировано в буфер обмена! 1: ImportDigestsToDB: 2 ===== 3: 4: The utility for creating a database/table from digest backups. EXLMOTO.RUTRANSLATE THIS PAGE ìöŒU ¹g“ : ½cžl •«Œ³ÄW¤ˆç€,k¦ có2‹7‹-h¾ùóxM¾ øjî ÞŒ
CODE POLYGLOT!
|25 декабря, пятница, 2020 | 00:41:39↓. Скопировано в буфер обмена! 1: package ch02.expr: 2: 3: import java.langCODE POLYGLOT!
|22 января, пятница, 2021 | 16:38:40↓. Скопировано в буфер обмена! 1: import org.graalvm.polyglot.Context; : 2: 3: import javaCODE POLYGLOT!
|24 декабря, четверг, 2020 | 17:01:26↓. Скопировано в буфер обмена! 1: eraglonass*CLI> 2: eraglonass*CLI> 3: eraglonass*CLI>CODE POLYGLOT!
Сервис обмена сниппетами кода. EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен наEASYCAP USB 2.0
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Adamant Armor Affection Adventure от quasist'а и Don'а Miguel'я заняла второе место в конкурсе RIOT Tag-Team Coding Competition.Вдохновившись проведённой работой, я решил "воздать славу" старой GPH-тусовке и портировать её на Android OS. БЫСТРЫЙ ЭМУЛЯТОР PLAYSTATION: PCSX4ALL ДЛЯ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-модельку НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUАПРЕЛЬ
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle.В игру было добавлено сенсорноеНОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
ДЕКАБРЬ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен наEASYCAP USB 2.0
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Adamant Armor Affection Adventure от quasist'а и Don'а Miguel'я заняла второе место в конкурсе RIOT Tag-Team Coding Competition.Вдохновившись проведённой работой, я решил "воздать славу" старой GPH-тусовке и портировать её на Android OS. БЫСТРЫЙ ЭМУЛЯТОР PLAYSTATION: PCSX4ALL ДЛЯ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-модельку НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUАПРЕЛЬ
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle.В игру было добавлено сенсорноеНОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
ДЕКАБРЬ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
ПРОЕКТЫ
Для портирования на Android OS замечательного инди-платформера Gish от Cryptic Sea я использовал библиотеки SDL2, OpenAL, Ogg Vorbis и классный враппер GL4ES от ptitSeb, позволяющий транслировать вызовы функций OpenGL в OpenGL ES. БЫСТРЫЙ ЭМУЛЯТОР PLAYSTATION: PCSX4ALL ДЛЯ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан ЧАСЫ НА КРИВЫХ БЕЗЬЕ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА KDE …TRANSLATE THIS PAGE Часы на кривых Безье для рабочего стола KDE Plasma 5: Bezier Clock. В графическом окружении рабочего стола KDE Plasma 5 для дистрибутивов GNU/Linux появилась замечательная возможность создания анимированных КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Эта статья пригодится тем людям, которым нужно поменять какие-либо параметры MDL-модельки для Half-Life или Counter-Strike 1.6, но они не знают с чего начать.EASYCAP USB 2.0
EasyCAP USB 2.0 — Обзор и опыт использования. 09-Дек-2012 EXL 1 068 комментариев. Недавно мне потребовалось оцифровать несколько VHS-видеокассет, но так как поблизости не было ни MiniDV-камеры, ни TV-тюнера, ниАВГУСТ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
РЕНДЕРИНГ И СГЛАЖИВАНИЕ ШРИФТОВ В GNU/LINUX, …TRANSLATE THIS PAGE Для портирования на Android OS замечательного инди-платформера Gish от Cryptic Sea я использовал библиотеки SDL2, OpenAL, Ogg Vorbis и классный враппер GL4ES от ptitSeb, позволяющий транслировать вызовы функций OpenGL в OpenGL ES.СЕНТЯБРЬ
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle.В игру было добавлено сенсорноеДЕКАБРЬ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
ИЮЛЬ | 2012 | EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен наEASYCAP USB 2.0
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Adamant Armor Affection Adventure от quasist'а и Don'а Miguel'я заняла второе место в конкурсе RIOT Tag-Team Coding Competition.Вдохновившись проведённой работой, я решил "воздать славу" старой GPH-тусовке и портировать её на Android OS. БЫСТРЫЙ ЭМУЛЯТОР PLAYSTATION: PCSX4ALL ДЛЯ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-модельку НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUАПРЕЛЬ
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle.В игру было добавлено сенсорноеНОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
ДЕКАБРЬ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE 26-Дек-2018. EXL. 4 комментария. Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия «R1/beta1» операционной системы Haiku. Я давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен наEASYCAP USB 2.0
УСТАНОВКА MINGW/MSYS И НАСТРОЙКА ОКРУЖЕНИЯ …TRANSLATE THIS PAGE Игра Adamant Armor Affection Adventure от quasist'а и Don'а Miguel'я заняла второе место в конкурсе RIOT Tag-Team Coding Competition.Вдохновившись проведённой работой, я решил "воздать славу" старой GPH-тусовке и портировать её на Android OS. БЫСТРЫЙ ЭМУЛЯТОР PLAYSTATION: PCSX4ALL ДЛЯ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан CODE POLYGLOT!TRANSLATE THIS PAGE Сервис обмена сниппетами кода. КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Компиляция: 1. Перенесём файл studiomdl.exe в папку с исходниками модели и QC-скриптом. 2. Перенесём QC-скрипт на файл studiomdl.exe, моделька скомпилируется. 3. Забираем в папке полученную MDL-модельку НАСТРОЙКА GIT’А И РАБОТА С УДАЛЕННЫМИ …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON EXLMOTO.RUАПРЕЛЬ
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle.В игру было добавлено сенсорноеНОЯБРЬ
Duke Nukem 3D для MotoMAGX и EZX. 29-Ноя-2010. EXL. Добавить комментарий. Команда разработчиков из Латинской Америки The Motocacker Team и Lubomyr портировали свободную реализацию движка Build — eduke32 на MotoMAGX иEZX. Этот
ДЕКАБРЬ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
ПРОЕКТЫ
Для портирования на Android OS замечательного инди-платформера Gish от Cryptic Sea я использовал библиотеки SDL2, OpenAL, Ogg Vorbis и классный враппер GL4ES от ptitSeb, позволяющий транслировать вызовы функций OpenGL в OpenGL ES. БЫСТРЫЙ ЭМУЛЯТОР PLAYSTATION: PCSX4ALL ДЛЯ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Разработчик и мой друг rock88 завершил работу над портированием на платформу MotoMAGX выдающегося эмулятора первой PlayStation: pcsx4all. Этот эмулятор был разработан ЧАСЫ НА КРИВЫХ БЕЗЬЕ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА KDE …TRANSLATE THIS PAGE Часы на кривых Безье для рабочего стола KDE Plasma 5: Bezier Clock. В графическом окружении рабочего стола KDE Plasma 5 для дистрибутивов GNU/Linux появилась замечательная возможность создания анимированных КОМПИЛЯЦИЯ И ДЕКОМПИЛЯЦИЯ MDL-МОДЕЛЕЙ …TRANSLATE THIS PAGE Статьи про портирование и разработку программного обеспечения. Эта статья пригодится тем людям, которым нужно поменять какие-либо параметры MDL-модельки для Half-Life или Counter-Strike 1.6, но они не знают с чего начать.EASYCAP USB 2.0
EasyCAP USB 2.0 — Обзор и опыт использования. 09-Дек-2012 EXL 1 068 комментариев. Недавно мне потребовалось оцифровать несколько VHS-видеокассет, но так как поблизости не было ни MiniDV-камеры, ни TV-тюнера, ниАВГУСТ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
РЕНДЕРИНГ И СГЛАЖИВАНИЕ ШРИФТОВ В GNU/LINUX, …TRANSLATE THIS PAGE Для портирования на Android OS замечательного инди-платформера Gish от Cryptic Sea я использовал библиотеки SDL2, OpenAL, Ogg Vorbis и классный враппер GL4ES от ptitSeb, позволяющий транслировать вызовы функций OpenGL в OpenGL ES.СЕНТЯБРЬ
В процессе портирования Ken’s Labyrinth на Android OS я решил попробовать использовать библиотеку SDL2. Рендер был переписан на OpenGL ES, патчами на поддержку которого любезно поделился Pickle.В игру было добавлено сенсорноеДЕКАБРЬ
Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
ИЮЛЬ | 2012 | EXL'S DEVELOPER BLOGTRANSLATE THIS PAGE Игра Snooder 21 это мой ремейк популярного карточного пасьянса Snood™ 21, который был предустановлен в телефонах C350 и V150 от Motorola. Игровые ресурсы были отрисованы в духе оригинала. Приложение использует канвас классаSurfaceView.
-------------------------Игра
ADAMANT ARMOR AFFECTION ADVENTURE от QUASIST'а и DON'а MIGUEL'я заняла второе место в конкурсе RIOT Tag-Team Coding Competition. Вдохновившись проведённой работой, я решил "воздать славу" старой GPH-тусовке и портировать её на Android OS. Для портирования на Android OS замечательного инди-платформера GISH от CRYPTIC SEA я использовал библиотеки SDL2, OpenAL, Ogg Vorbis и классный враппер GL4ES от PTITSEB, позволяющий транслировать вызовы функций OpenGL в OpenGL ES. Первой игрой, которую я портировал на Android OS, был SPOUT. Я отвязал приложение от библиотеки SDL, переписал рендеринг игрового контекста на OpenGL и потом на OpenGL ES. В движок игры были добавлены некоторые улучшения, вроде сенсорного управления. Перейти к содержимомуСТРАНИЦЫ
* About
* Projects
РУБРИКИ
* Android (21)
* Dev (54)
* Dingux (14)
* EZX (31)
* Half-Life (3)
* Manuals (33)
* MotoMAGX (166)
* Others (42)
* Reviews (10)
АРХИВЫ
Архивы Выберите месяц Октябрь 2019 (1) Декабрь 2018 (1) Июнь 2017 (1) Апрель 2017 (1) Март 2017 (1) Октябрь 2016 (1) Август 2016 (2) Июль 2016 (1) Май 2016 (1) Март 2016 (1) Ноябрь 2015 (5) Сентябрь 2015 (1) Ноябрь 2013 (3) Октябрь 2013 (1) Сентябрь 2013 (1) Май 2013 (1) Январь 2013 (2) Декабрь 2012 (1) Ноябрь 2012 (2) Сентябрь 2012 (2) Август 2012 (3) Июль 2012 (1) Май 2012 (4) Апрель 2012 (1) Март 2012 (2) Февраль 2012 (2) Январь 2012 (4) Декабрь 2011 (7) Ноябрь 2011 (5) Октябрь 2011 (5) Сентябрь 2011 (4) Август 2011 (5) Июль 2011 (2) Июнь 2011 (4) Май 2011 (2) Апрель 2011 (8) Март 2011 (11) Февраль 2011 (11) Январь 2011 (8) Декабрь 2010 (7) Ноябрь 2010 (14) Октябрь 2010 (10) Сентябрь 2010 (8) Август 2010 (11) Июль 2010 (46) Июнь 2010 (1) Апрель 2010 (1) Февраль 2010 (3) Январь 2010 (1)ПОИСК
СТРАНИЦЫ
* About
* Projects
РУБРИКИ
* Android (21)
* Dev (54)
* Dingux (14)
* EZX (31)
* Half-Life (3)
* Manuals (33)
* MotoMAGX (166)
* Others (42)
* Reviews (10)
АРХИВЫ
Архивы Выберите месяц Октябрь 2019 (1) Декабрь 2018 (1) Июнь 2017 (1) Апрель 2017 (1) Март 2017 (1) Октябрь 2016 (1) Август 2016 (2) Июль 2016 (1) Май 2016 (1) Март 2016 (1) Ноябрь 2015 (5) Сентябрь 2015 (1) Ноябрь 2013 (3) Октябрь 2013 (1) Сентябрь 2013 (1) Май 2013 (1) Январь 2013 (2) Декабрь 2012 (1) Ноябрь 2012 (2) Сентябрь 2012 (2) Август 2012 (3) Июль 2012 (1) Май 2012 (4) Апрель 2012 (1) Март 2012 (2) Февраль 2012 (2) Январь 2012 (4) Декабрь 2011 (7) Ноябрь 2011 (5) Октябрь 2011 (5) Сентябрь 2011 (4) Август 2011 (5) Июль 2011 (2) Июнь 2011 (4) Май 2011 (2) Апрель 2011 (8) Март 2011 (11) Февраль 2011 (11) Январь 2011 (8) Декабрь 2010 (7) Ноябрь 2010 (14) Октябрь 2010 (10) Сентябрь 2010 (8) Август 2010 (11) Июль 2010 (46) Июнь 2010 (1) Апрель 2010 (1) Февраль 2010 (3) Январь 2010 (1)ПОИСК
СОБИРАЕМ PERL ПРЯМИКОМ ИЗ 1987 ГОДА27-Окт-2019 EXL
Добавить
комментарий Прочитав новость «Код интерпретатора Perl официально перенесён на GitHubна
ресурсе LINUX.ORG.RU я решил взглянуть на репозиторий Perl 5, который теперь уже находится на GitHub’е. Удивительно, как трепетно и качественно его перенесли, сохранив не только абсолютно всю 32-летнюю историю проекта, но и багрепорты (попали в Issues), патчи (попали в PRs), релизы и ветки. Надпись «32 years ago рядом с файлами вызывает невольнуюулыбку.
Что ещё делать в этот унылейший пятничный вечер, когда на улице неприятно моросит дождь со снегом, а все уличные дорожки погрязли в осенней слякоти? Правильно, красноглазить! Так что я ради эксперимента и интереса решил взять и собрать древний Perl на современной x86_64-машинке с последней версией GCC 9.2.0 в качестве компилятора. Сможет ли такой старый код пройти проверкувременем?
_Демонстрация работы TWM, одного из первых оконных менеджеров для X Window System, на современном дистрибутиве ArchLinux._
Чтобы было совсем уж аутентичненько и некромантненько, я развернул виртуальную машину с голыми иксами и оконным менеджером twm , который тоже родом из 1987 года. Кто знает, может быть Larry Wall писал свой Perl используя именно TWM, так сказать _bleeding edge technology_ того времени. Используемый дистрибутив — Arch Linux. Просто потому что в его репозитории есть некоторые полезные вещи, которые впоследствии мне пригодились. Итак,поехали!
Читать далее Собираем Perl прямиком из1987 года →
Manuals , Others
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА HAIKU: ПОРТИРОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЙ И СОЗДАНИЕПАКЕТОВ
26-Дек-2018 EXL
2 комментария Осенью этого года, спустя 6 лет разработки, вышла первая бета-версия R1/beta1» операционной системы Haiku. Я
давно слежу за этим интересным проектом, который нацелен на воссоздание и последующее развитие существовавшей в 1994-2000 годах системы BeOS . Поэтому, как только на новостных IT-сайтах я увидел новость о выходе бета-версии Haiku, я незамедлительно решил посмотреть, что же было добавлено в этот долгожданный релиз. После установки системы в виртуальную машину VirtualBox и небольшого ознакомления с её основной функциональностью, я подумал, что было бы неплохо немного помочь OpenSource-сообществу, которое сегодня развивает эту операционную систему. Начать я решил с того, в чём у меня накопился небольшой опыт: с портирования некоторых игровых проектов. Позже я попытался доработать некоторые уже существующие приложения и библиотеки. Именно этой моей небольшой деятельности в различных репозиториях с открытым исходным кодом и будет посвящена эта статья. В ней я последовательно опишу те проблемы, с которыми столкнулся и расскажу про методы их решения. Большинство патчей, которые были сделаны в процессе этой работы, я попытался отправить в upstream существующих проектов, дабы обеспечить в них поддержку Haiku и заинтересовать их разработчиков существованием альтернативных операционных систем. _Рабочий стол операционной системыHaiku._
Операционная система Haiku использует гибридное ядро, которое
представляет собой реализацию микроядерной архитектуры с возможностью динамической подгрузки необходимых модулей. Оно базируется на форке ядра NewOS , которое было разработано бывшим инженером Be Inc. , Travis’ом Geiselbrecht’ом. Сегодня этот разработчик работает в Google над ядром, которое называется Zircon, для новой
операционной системы Google Fuchsia , но это уже другая история. Итак, поскольку разработчики Haiku декларируют бинарную совместимость с BeOS, то они вынуждены поддерживать не две привычных всем архитектурных ветки, а три: x86_64, x86 и x86_gcc2. Последняя архитектура представляет собой груз совместимости с компилятором старойверсии GCC
2.95.
Именно благодаря ей имеется возможность запуска приложений, написанных для оригинальной операционной системы BeOS. К сожалению, из-за этого груза совместимости, разработчики Haiku не могут использовать современные возможности языка программирования C++ в системных API. Тем не менее, установочные образы они подготавливают только для двух архитектур: x86_64 и x86. Всё дело в том, что дистрибутив Haiku для x86 является гибридным: несмотря на то, что все системные компоненты собраны под x86_gcc2 для обеспечения бинарной совместимости, пользователю предоставляется возможность установки или сборки любых современных приложений, которые были сделаны с расчётом на современные компиляторы и архитектуру x86. Дистрибутив Haiku для архитектуры x86_64 является полностью 64-битным и не имеет возможности запуска 32-битных приложений BeOS и Haiku. Однако, совместимость на уровне API имеется, поэтому если у вас есть на руках исходный код приложения под BeOS или Haiku x86, вы без проблем сможете скомпилировать его под Haiku x86_64 и всё должно работать. Образ операционной системы под архитектуру x86_64 рекомендуется для установки на реальное железо, если вам не требуется поддержка каких-либо специфичных приложений BeOS или 32-битных приложенийHaiku.
Читать далее Операционная система Haiku: портирование приложений и созданиепакетов →
Dev , Others
ПОРТИРОВАНИЕ GISH НА ANDROID OS: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИБЛИОТЕК OPENAL И GL4ES02-Июн-2017 EXL
30 комментариев В средних классах школы я любил прогуливать скучные гуманитарные предметы и вместо них проходить самые разные компьютерные игры. Но одному играть было чертовски скучно, поэтому я часто приходил в гости к своему другу. Мы покупали различные вкусности, собирались вместе в его комнате, включали компьютер и погружались в захватывающие игровые миры. Как-то раз, холодным зимним вечером, мой одноклассник показал мне забавную и интересную игру под названием Gish , которую он недавно скачал в Интернете. Это была достаточно своеобразная двумерная аркада, отличительной особенностью которой являлся необычный одноименный персонаж, представляющий собой небольшой жидкий шарик из чёрной смолы. К сожалению, сейчас я не помню, смогли мы тогда пройти эту замечательную игру до конца или нет (она была достаточно хардкорной), но её мрачный сеттинг, чёрный юмор, классная музыка и необыкновенные головоломки, связанные с физикой игрового мира, остались в моей памяти навсегда. В графическом плане Gish был достаточно простым, но благодаря оригинальной рисовке, интересным локациям и классной работе освещения, создавалось впечатление достаточно современной игры. Нам с другом было весело играть в Gish’а по очереди, проходя сложные уровни всё дальше и дальше. Таким образом, эта игра стала одной из моих любимых аркад для PC и отличным платформером для небольшой компании друзей. _Порт игры Gish, запущенный на Android-устройстве Motorola Photon Q._ История разработки инди-игры Gish берёт своё начало в 2003 году. Именно тогда независимая компания Chronic Logic,
занимающаяся изданием и разработкой видеоигр, заключила контракт с художником и геймдизайнером Edmund’омMcMillen’ом ,
который впоследствии станет известным благодаря таким популярным инди-играм, как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.
Пока Edmund работал над графикой, программисты Alex Austin (под псевдонимом CRYPTIC SEA) и Josiah Pisciotta занимались написанием игрового движка. Разработка Gish была завершена весной 2004 года и уже в мае Chronic Logic выпустила игру на рынок США, где аркада получила восторженные и положительные отзывы критиков. Благодаря успеху игры, её дистрибуцией в 2004 году занялась такая компания, как Stardock , а в 2007 году Gish был добавлен в библиотеку игр в Steam’е . Кроме того, в 2010 году платформер был включен в первый сборник инди-игр под названием Humble Indie Bundle , который собрал более одного миллиона долларов. В знак признательности поддержавшему их сообществу, Cryptic Sea объявил о том, что исходный код игры Gish будет открыт и выпущен под лицензиейGNU GPL v2.0
,
но ресурсы игры нужно будет приобретать отдельно. Читать далее Портирование Gish на Android OS: использование библиотек OpenAL и GL4ES →Android , Dev
ПОРТИРОВАНИЕ ADAMANT ARMOR AFFECTION ADVENTURE НАANDROID OS
25-Апр-2017
EXL
29 комментариев Когда-то давно, ещё до того, как была создана операционная система Android, в узких кругах гиков всего мира были распространены портативные игровые консоли, работающие под управлением GNU/Linux. Наибольшую известность из них получили девайсы от южнокорейской фирмы GamePark Holdings (GPH) , которая на протяжении нескольких лет пыталась безуспешно конкурировать с Sonyи её очень
популярным в те времена карманным устройством PlayStation Portableв его
различных вариациях. К сожалению, все крупные игровые издатели и разработчики не проявили интереса к маленькой и неизвестной компании GPH и её нескольким девайсам. А потому эти устройства так не стали популярными и не получили каких-либо эксклюзивных игр AAA-класса. Тем не менее, в этой печальной истории есть и светлый момент: портативные игровые консоли от GPH приглянулись множеству хакеров и гиков. И это не только из-за ядра Linux на борту устройства, но ещё и потому, что компания приветствовала создание игр и программ сторонними разработчиками и даже выложила в общий доступ несколько наборов SDK. Эти действия создали своеобразную атмосферу и сообщество вокруг этих девайсов и их немногочисленных обладателей. Разработчики, при спонсорской поддержке со стороны GPH и некоторых других компаний, проводили различные конкурсы, на которых писали свои собственные эксклюзивные игры и эмуляторы или делали порты уже существующих. Таким образом, изначально скудную библиотеку игр удалось значительно расширить, а в плане эмуляции консоли от GPH до сих пор могут похвастаться широкой поддержкой старых игровых платформ. Не обошла стороной устройства и демосцена , на популярном сайте-агрегаторе демок www.pouet.net для них даже было сделано несколько разделов. Несмотря на скромные продажи, у этих девайсов имеются поклонники и на просторах СНГ, они сосредоточены на нескольких русскоязычных форумах, посвящённых околоигровой тематике. _Порт игры Adamant Armor Affection Adventure, запущенный на Android-устройстве Motorola Droid2._
В далёком 2011 году энтузиастами было организовано мероприятие RIOT Tag-Team CodingCompetition ,
целью которого было увеличение количества Homebrew-игрна
различных карманных игровых устройствах на базе ядра Linux, в том числе и на девайсах от компании GPH, которая, кстати, была основным спонсором конкурса. Одной отличительной особенностью этого мероприятия являлось то, что Homebrew-игру необходимо было разрабатывать командой, а игры от «одиночек» на конкурс не принимались. Именно поэтому двое российских разработчиков «старой школы»: DON MIGUEL и QUASIST решили объединить свои усилия и начали работать над эксклюзивным игровым проектом для актуальных на тот момент времени консолей от GPH: GP2X Wizи GP2X Caanoo
. В GPH-тусовке это были достаточно известные личности, поскольку они и раньше разрабатывали игры на родственные платформы. В 2002 году Don Miguel сделал популярную игру Super Plusha для старой и самой первой портативной консоли от GPH: GP32 . Разработчик quasist был известен несколькими интересными играми под GP2X , такими как FLESHCHASMER: THE EVE, WORSHIP VECTOR и ADAMANT ARMOR AFFECTION. Читать далее Портирование Adamant Armor Affection Adventure на Android OS →Android , Dev
ОБНОВЛЕНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ И НОВЫЕ УТИЛИТЫ (ОКТЯБРЬ 2016 — МАРТ 2017)06-Мар-2017 EXL
2 комментария Достаточно давно я ничего не писал в блог, поскольку у меня не было должного настроения для этого. Но всё же я собрался и в этом посте решил описать то, над чем я работал в своё свободное время с момента публикации последней статьи об изменении дизайна сайта. Так получилось, что здесь, в основном, будут описаны улучшения и обновления моих уже существующих проектов, а не процессы создания новых. Но тем не менее, новые приложения и их описания я вынесу в самое начало этого поста. Эти программы были созданы по просьбе моих старых друзей, они получились компактными и небольшими, поэтому посвящать им отдельные и развёрнутые статьи было бы немного странно. _Лаунчеры обновлённых приложений для Android OS, скриншоты с Motorola Photon Q._ Постепенно, для некоторых приложений, над которыми я работал, накопились важные обновления, исправления некоторых ошибок и другие патчи. Я решил описать все изменения тоже в этой статье. Таким образом, она будет представлять собой небольшой дайджест произошедшего примерно за четыре месяца и будет довольно объёмной и полной. Больше всего изменений получилось для моих приложений на Android OS, поэтому я вынесу информацию о них в конец этого поста. Кроме того, обновления затронули и некоторые другие проекты, об этом тоже будет написано подробнее. Но начнём с отдельных приложений. Читать далее Обновления приложений и новые утилиты (октябрь 2016 — март 2017) →Android , Dev
, EZX
, MotoMAGX
, Others
ОБНОВЛЕНИЕ ДИЗАЙНА БЛОГА: СОЗДАНИЕ ШАБЛОНА MOTO JUICE ДЛЯ WORDPRESS17-Окт-2016
EXL 3 комментария Как вы уже наверное заметили, в последний месяц я много экспериментировал с внешним видом своего блога. Наконец, этот долгий этап подошёл к концу и то, что вы сегодня можете наблюдать на страницах этого ресурса, является финальной версией дизайна сайта. Скорее всего будет ещё несколько незначительных изменений и улучшений, но общая концепция останется прежней. В соответствии с современными тенденциями внешнего вида интерфейсов, дизайн блога стал более простым и «плоским», без различных градиентов и выпуклых кнопок, чтобы ничего не отвлекало от чтения полотна текстовой информации. Кроме того, яркие оранжевые цвета, раздражающие многих посетителей ресурса, были изменены на нейтральные синие и серые тона. Но для тех, кому нравился яркий оранжевый цвет, была оставлена возможность его возвращения путём переключения цветовых схем. Благодаря этому механизму удалось сделать поддержку тёмного скина, который тоже может приглянуться посетителям моегоблога.
_Новый дизайн ресурса, выбран скин Серая безмятежность», скриншот сделан в браузере Safari._ Делать собственную тему с нуля для блога на движке WordPress , не имея опыта работы с ним, достаточно накладно и сложно. Поэтому было решено пойти по самому простому пути. Я попробовал найти какой-нибудь красивый и популярный WordPress-шаблон и изменив вёрстку, дизайн и функциональность, превратить его в эксклюзивную тему для моего ресурса. Я достаточно долго перебирал огромное количество кастомных шаблонов, но так и не находил ничего из того, что мне бы сразу безоговорочно понравилось. На самом деле то, что я искал, лежало всегда на виду. Я слишком поздно заглянул в стандартные темы WordPress’а, решив что там не будет ничего интересного. И очень даже зря, стоковый шаблон Twenty Fourteenвыглядел
весьма симпатично. На его основе я и решил создать тему MOTO JUICE, немного упростив вёрстку и добавив требуемые возможности. Эта тема отлично смотрелась и работала не только на настольных компьютерах, но и на мобильных устройствах. Читать далее Обновление дизайна блога: создание шаблона Moto Juice дляWordPress →
Dev , Manuals
, Others
ЧАСЫ НА КРИВЫХ БЕЗЬЕ ДЛЯ РАБОЧЕГО СТОЛА KDE PLASMA 5: BEZIER CLOCK17-Авг-2016 EXL
Добавить
комментарий В графическом окружении рабочего стола KDE Plasma 5 для дистрибутивов GNU/Linux появилась замечательная возможность создания анимированных обоев с использованием технологии Qt Quick и декларативного скриптового языка QML . Благодаря переходу KDE Plasma 5 на современный и богатый возможностями фреймворк Qt 5, в новой
версии Qt Quick 2.0 анимированные обои стали не только бережнее относиться к ресурсам компьютера, но и получили поддержку множества новых переходов, эффектов, шейдеров и даже системы частиц. Помимо этого увеличился FPS и повысилась плавность самой анимации. _Анимированные обои Bezier Clock на рабочем столе KDE Plasma 5._ Так как я уже достаточно давно являюсь счастливым пользователем KDE, я решил реализовать что-нибудь интересное для этого окружения, такое, чтобы радовался глаз. Создать анимированные обои с красивой анимацией было бы весьма кстати, поскольку стандартные совсем скучные и не демонстрируют мощь и функциональность технологии Qt Quick, а я как раз хотел опробовать язык программирования QML в разработке прикладных приложений. Читать далее Часы на кривых Безье для рабочего стола KDE Plasma 5: Bezier Clock →Dev , Manuals
, Others
SNOODER 21 — МОЙ РЕМЕЙК ИГРЫ SNOOD™ 21 ДЛЯ ANDROID OS: ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ03-Авг-2016 EXL
8 комментариев Когда-то давно я учился в старших классах школы и у меня был очень популярный в то время мобильный телефон: Motorola C350. Именно на
этом телефоне я впервые и познакомился с игрой SNOOD™ 21. Хотя Motorola C350 был в использовании у меня совсем недолго, я всё равно успел провести очень много времени в этом интересном и своеобразном карточном пасьянсе, играя в него в различных очередях и на очень скучных уроках. На мой взгляд, Snood™ 21 является просто отличной убивалкой времени и поможет скрасить томительное ожидание в самых различных ситуациях. Спустя годы, мой лучший друг напомнил мне об этой замечательной игре и я решил сделать её ремейк для Android OS, чтобы снова иметь возможность раскладывать карты по знакомым стратегиям и на современных смартфонах. _Snooder 21 на Motorola Droid 4 и Snood™ 21 на Motorola C350._ История Snood™ 21 берёт своё начало с оригинальной игры Snood, которую
разработал DAVID M. DOBSON в 1996 году для персональных компьютеров Mac от Apple. Именно с этой игры и началась история незамысловатых и забавных персонажей, которые называются СНУДАМИ. Вселенная Снудов включает в себя огромное количество самых разных настольных, карточных и аркадных игр, которые теперь доступны на официальном сайте под различные платформы. К несчастью, я не смог найти там игру, аналогичную Snood™ 21. Видимо она выходила только на мобильные телефоныот Motorola.
Читать далее Snooder 21 — мой ремейк игры Snood™ 21 для Android OS: Процесс создания →Android , Dev
ПОРТИРОВАНИЕ ASTROSMASH НА ANDROID OS: ДЕКОМПИЛЯЦИЯ JAVA ME MIDLET’А12-Июл-2016 EXL
10 комментариев История игры AstroSmashберёт своё
начало из далёкого 1981 года. Именно тогда John Sohl разработал её для игровой консоли Intellivision от компании Mattel Electronics . Первоначально разработчик хотел выпустить простую аркаду METEOR!, которая являлась обычным клоном популярной в то время игры Asteroids, но
юристы компании хотели избежать судебных притязаний и John’у Sohl’у пришлось в срочном порядке переделывать механику уже готовой игры. Так и появился на свет AstroSmash, который быстро завоевал расположение любителей поиграть в видеоигры и стал коммерчески успешной игрой. Всего было продано около миллиона копий Astrosmash, что сделало эту игру одной из самых продаваемых на приставке Intellivision. Огромная популярность дала свои результаты — по лицензии Mattel Electronics начали выходить похожие игры и для других консолей, например, ASTROBLAST для Atari 2600 . В начале 2000-ых годов о старых-добрых играх вспомнили и производители программного обеспечения для мобильных телефонов. _Порт AstroSmash на Android OS, на фотографииMotorola Photon Q._
Впервые я столкнулся с игрой AstroSmash в 2002 или 2003 году на мобильном телефонеMotorola T720
. Это
был очень дорогой и функциональный девайс, который поддерживал возможность установки и запуска Java-приложений, что было большой редкостью в то время. Среди предустановленных игр на этом телефоне был и ремейк AstroSmash, выполненный на Java ME.
Несмотря на своё примитивное оформление и простейший геймплей, игрушка очень сильно затягивала и я часто соревновался с другом в том, кто больше наберёт в ней очков и попадёт в таблицу рекордов. Читать далее Портирование AstroSmash на Android OS: декомпиляция Java ME MIDlet’а →Android , Dev
ПОРТИРОВАНИЕ KEN’S LABYRINTH НА ANDROID OS С ПОМОЩЬЮ БИБЛИОТЕКИ SDL 2.030-Май-2016 EXL
6 комментариев Игра Ken’s Labyrinthбыла
разработана Ken’ом Silverman’оми выпущена
компанией Epic MegaGames в далёком 1993 году. Ken Silverman в первую очередь известен как американский программист, создавший игровой движокBuild Engine
для компании 3D Realms, на нём впоследствии будут выпущены такие известные игры, как Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Движок, используемый в Ken’s Labyrinth, является неким прародителем Build Engine, в техническом плане он сопоставим с движком Wolfenstein 3D от id Software, но имеет несколько интересных преимуществ, например, интерактивные спрайты и текстуры, благодаря которым в игре реализованы карты уровней и специальные игровые автоматы, известные как слот-машины «однорукий бандит». Спустя несколько лет после выхода игры, когда её продажи практически прекратились, Ken Silverman выложил наиболее полный дистрибутив Ken’s Labyrinth на свой сайт и игра стала доступна для свободной загрузки. Немного позднее был опубликован и её исходный код. После открытия исходного кода JAN LÖNNBERG портировал игру на современные операционные системы, используя библиотеку OPENGL для вывода графики, библиотеку SDL для обработки событий ввода, а также для вывода звука и эмулятор AdLib, написанный тоже Ken’ом Silverman’ом, для воспроизведения игровой музыки. Так родился проект LAB3D/SDL , предоставляющий возможность запустить Ken’s Labyrinth на любых операционных системах, на которых доступны библиотеки OpenGL и SDL. Позже JARED STAFFORD, использующий никнейм JSPENGUIN, внёс некоторые улучшения в проект LAB3D/SDL, добавив способ загрузки PNG-текстур высокого разрешения, метод рендеринга теней и световых бликов в корректной перспективе, правильную скорость анимации и множество других исправлений. В 2010 году разработчик SCOTT SMITH, использующий никнейм PICKLE, переписал рендеринг LAB3D/SDL с OpenGL на OpenGL ES, что позволило запускать Ken’s Labyrinth на различных портативных игровых устройствах, таких как GP2X Caanooили Pandora
.
_Порт игры Ken’s Labyrinth, запущенный на Android-устройстве Motorola Droid 4._ Впервые в Ken’s Labyrinth я поиграл в 2010 году на портативной консоли GP2X Caanoo, имеющейся у моего друга. Меня сильно привлекают подобные старые игры, поэтому я решил портировать Ken’s Labyrinth и на своё мобильное устройство: Motorola ZN5 на платформе MotoMAGX. Увы, но этот смартфон не имел графического 3D-ускорителя с поддержкой OpenGL ES, а потому портирование без переписывания значительной части движка, отвечающей за вывод графики, было бы весьма затруднительным. Время шло, у меня появлялись новые интересные гаджеты на Android OS и вот, спустя пять лет, я вспомнил про ту неудачную попытку портирования игры и решил её повторить, но уже для современных смартфонов, которых у меня на момент написания статьи несколько: Motorola Droid 4 и Motorola Photon Q. Эти устройства на Android OS имеют на борту графические 3D-ускорители, обладающие достаточной производительностью и функциональностью для подобного родаигр.
За основу будущего проекта я решил взять исходные коды порта LAB3D/SDL, модифицированные jspenguin’ом и применить к ним патчи для поддержки OpenGL ES от Pickle: таким образом задействуются возможности OpenGL ES версии 1.0, что благоприятно отразится на списке поддерживаемых Android-устройств. Как и в оригинале, на компьютере LAB3D/SDL при своём первом запуске отображает специальный конфигуратор, где можно настроить различные опции и параметры, а после выхода из него и по повторному запуску исполнительного файла уже запускается сама игра. Я бы хотел сохранить подобное поведение приложения и в Android-версии порта. Читать далее Портирование Ken’s Labyrinth на Android OS с помощью библиотеки SDL 2.0 →Android , Dev
НАВИГАЦИЯ ПО ЗАПИСЯМ1 2 … 23
Далее →
RSS Atom
2010-2019. Все права защищены. Дизайн и разработка: EXL Шаблон: Moto JuiceDetails
Copyright © 2024 ArchiveBay.com. All rights reserved. Terms of Use | Privacy Policy | DMCA | 2021 | Feedback | Advertising | RSS 2.0