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Spezialisierungen.
UNHOLY DK PVE 3.3.5TRANSLATE THIS PAGE Vorwort: ***Update: U nholy ist auf Castle nur mit T9 wirkl ich spielbar *** Warum Unholy-DK? Unholy DK hat den ungeheuren Vorteil, dass er nicht so sehr vom Equipment abhängig ist, wie andereSpezialisierungen.
UNHOLY DK PVE 3.3.5TRANSLATE THIS PAGE Vorwort: ***Update: U nholy ist auf Castle nur mit T9 wirkl ich spielbar *** Warum Unholy-DK? Unholy DK hat den ungeheuren Vorteil, dass er nicht so sehr vom Equipment abhängig ist, wie andereSpezialisierungen.
UNHOLY DK PVE 3.3.5TRANSLATE THIS PAGE Die Variante Unholy/Blut, verfehlt da das Ziel, da sie auf höheren Melee-Schaden abzielt (dann lieber gleich Blut DD). Eine mögliche Skillung ist 0-17-54 (Mit Gargoyle und Unheiliger Verseuchung). welche Talente sich auch später im Recount UNHOLY DK PVE 3.3.5TRANSLATE THIS PAGE Die Variante Unholy/Blut, verfehlt da das Ziel, da sie auf höheren Melee-Schaden abzielt (dann lieber gleich Blut DD). Eine mögliche Skillung ist 0-17-54 (Mit Gargoyle und Unheiliger Verseuchung). welche Talente sich auch später im Recount UNHOLY DK PVE 3.3.5TRANSLATE THIS PAGE Die Variante Unholy/Blut, verfehlt da das Ziel, da sie auf höheren Melee-Schaden abzielt (dann lieber gleich Blut DD). Eine mögliche Skillung ist 0-17-54 (Mit Gargoyle und Unheiliger Verseuchung). welche Talente sich auch später im RecountUNHOLY DK PVE 3.3.5
SAMSTAG, 8. DEZEMBER 2012DER UNHEILIG-DK PVE
VORWORT:
***UPDATE: UNHOLY IST AUF CASTLE NUR MIT T9 WIRKLICH SPIELBAR***Warum Unholy-DK?
Unholy DK hat den ungeheuren Vorteil, dass er nicht so sehr vom Equipment abhängig ist, wie andere Spezialisierungen. Wo Blut-DKs ihr ARP brauchen um richtig Schaden zu machen, sind die Seuchen des Unholy immer gleich einfach/schwer auf den Opfernanzubringen.
Auch machen die Begleiter von Anfang an guten Schaden. Nun noch ein WORT ZUM GUIDE: Ich schildere hier Spielweisen und Skillungen, wie SIE FÜR MICH AUF CASTLE zum Erfolg führen. Diese müssen nicht mit irgendwelchen Offi-Erfahrungen übereinstimmen. Da einige Mechaniken nicht ganz so funktionieren, wie sie sollten, kann es vorkommen, dass sich die Prioritäten in Skillung/ Rotation/ Glyphen/etc. auch im Laufe der nächsten Zeit ändern.ATTRIBUTE:
STÄRKE das EINZIGE Attribut, das aktiv gesockelt wird ! In JEDEN Sockel kommt ein +20 Stärke Stein (Klobiger Kardinalsrubin). Durch das Talent "Unreinheit" wird der Schaden der Seuchen durch die Gesamtstärke beeinflusst. Die einzige Ausnahme ist das Aktivieren des Metas (Dazu mehr bei Sockel und Verzauberung) TREFFERWERTUNG wird durch die Ausrüstung zur Genüge zur Verfügung gestellt (siehe Ausrüstungsvorschläge), zu beachten ist aber, das Pestilenz als Zauber erst mit einer Hitchance von 17% nicht mehr verfehlen kann. Also: Die 8% müssen/sollten zwingend erreicht werden, auch ohne Raidbuffs. Jeder weiter %-Punkt wird mitgenommen. KRITISCHE TREFFERWERTUNG ist wichtig ,gerade mit vier T9 Teilen. Wird aber nicht aktiv gesockelt. WAFFENKUNDE ist zwar nötig, um in Raids nicht zu verfehlen. Im DB aber zu vernachlässigen. Später kommt genug dieses Wertes durch das bessere Equipment. TEMPOWERTUNG UND RÜSTUNGSDURCHSCHLAG sind die mit Abstand nutzlosesten Stats, weder werden sie gesockelt, noch gezieltausgerüstet.
Es ist zwar so, das Melee-Schaden etwa EIN VIERTEL DES GESAMTSCHADENS ausmachen wird, der Rest ist allerdings fast ausschließlich Zauberschaden ( Dots: Wandernde Seuche, Blutseuche, Frostfieber + sehr viele "kleineren" Fähigkeiten). ARP und Tempo erhöhen diesen Schaden nicht.TALENTE:
Da der Unholy seinen Schaden mit den Seuchen verursacht, bevorzuge ich die Skillung Unholy/Frost. Die Variante Unholy/Blut, verfehlt da das Ziel, da sie auf höheren Melee-Schaden abzielt (dann lieber gleich Blut DD). Eine mögliche Skillung ist 0-17-54 (Mit Gargoyle und Unheiliger Verseuchung). Wenn man sich die Talente mal (hoffentlich!!) genauer anschaut , kann man sehr schnell erkennen, welche Talente sich auch später im Recount (siehe Addons) ganz oben wieder finden werden. Gerade bei größeren Gruppen (ab 3 aufwärts), wird Wandernde Seuche DER Haupt-Damageskill sein. Typischerweise gefolgt von Blutseuche, Nahkampfangriff, Frostfieber und dem Todesmantel (nicht zwingend in der Reihenfolge). Unheilige Verseuchung funktioniert zwar mittlerweile, doch wirklich schaden macht das nicht, daher könnte man diesen Punkt auch anders investieren. Mögliche Alternative: 2-17-52 (Ohne Unh. Verseuchung und Gargoyle)GLYPHEN:
Erhebliche Glyphen:
*
-"Ghul": Steigerung des Schadens und Lebens des Ghuls*
-"Dunkler Tod": Mehr Schaden durch Todesmantel * -"Eisige Berührung": Mehr Schaden durch unseren DoT "Frostfieber"*
-"Tod und Verfall": gemessen an der Zusammensetzung meines Schadens in Raids, macht Tod und Verfall einen verschwindend geringen Teil desGesamtschadens aus.
* -"Unheilige Verseuchung" macht nicht den Schaden den es sollte, und ist daher nutzlos.Geringe Glyphen:
*
-"Horn des Winters": verlängert die Dauer des gleichnamigen Gruppenbuffs um 1min*
-"Pestilenz": Wichtigste geringe Glyphe, ermöglicht die Seuchenweiter zu verteilen
* -"Blutwandlung": damit verursacht die Umwandlung der Blut in allgemeine Runen keinen Schaden mehr am DK SPIELWEISE (ODER AUCH ROTATION): Erstmal ein paar allgemeine Dinge zum Unholy (Nochmal der Hinweis: Unholy auf Castle/ meine Spielweise): Der DK hat 2 verschiedene Arten, für seine Skills zu "zahlen". Die einen Fähigkeiten verbrauchen Runen, und sind somit durch durch den CD dieser begrenzt. Dabei erzeugen diese Fähigkeiten Runenmacht, die als Zahlungsmittel anderer Fähigkeiten dient, ähnlich der Wutanderer Klassen.
Außerhalb des Kampfes schwindet die Runenmacht. Generell ist zu sagen: Fähigkeiten die RUNEN verbrauchen haben höhere PRIORITÄT ÜBER denen, die RUNENMACHT verbrauchen. Wie bereits erwähnt: Der Unholy macht Schaden mit Seuchen. Das heißt Zauberschaden mit Frost und Schattennatur. Dabei profitiert dieser Schaden natürlich auch von Raidbuffs, die Zauberschaden im allgemeinen erhöhen.ZUR ROTATION:
Das Wichtigste zuerst: Auch wenn der Todesritter als Unheiliger DD unterwegs ist, nutzt ihm die Unheilige Präsenz wenig. Dies ist ein reiner PvP Skill. Wir nutzen die Blutpräsenz, da diese den Schaden aller Fähigkeiten erhöht, nicht nur den des Nahkampfangriff. Eröffnungsschlag (oder kurz Opener genannt), ist in den meisten Fällen die "Eisige Berührung", gewirkt auf einige Entfernung.Wenn viel Raum zwischen einem selbst unddem Gegner ist,
lässt sich oft auch noch ein Todesmantel hinterher schicken, vorausgesetzt man hat die Runenmacht dafür. In Nahkampfreichweite zum Gegner kommt sofort der Seuchenstoß. Bei ausreichender Trefferwertung hat man nun alle 3 relevanten Debuffs auf dem Mob angebracht: "FROSTFIEBER", "BLUTSEUCHE"UND "SCHWARZE SEUCHE". Sollte eine der Krankheiten fehlen, müssen diese durch die entsprechende Fähigkeit unbedingt erneuertwerden.
Auch zu jedem späteren Zeitpunkt ist es wichtig, alle 3 Krankheiten auf dem/den Ziel/en aufrecht zuhalten. Nun müssen die Krankheiten auf jeden Mob in Reichweite verbreiten werden. Dazu nutzen wir PESTILENZ. Zu beachten ist, dass Pestilenz zwar die Seuchen auf dem Castziel an alle Feinde in großer Reichweite verteilt, man selbst aber in Nahkampfreichweite zum Mob stehen muss. Last also euer Seuchenopfer nicht wegrennen. Ist der Mob/Boss allein, überspringt einfach diesen Schritt. Bisher haben wir jeweils eine Forstrune (Eisige Berührung), Unheiligrune (Seuchenstoß) und Blutrune (Pestilenz) verbraucht. Die nächsten Sekunden das Kampfes nutzt ihr, die verbleibenden Runen und die durch die Fähigkeiten entstandene Runenmacht in folgender Priorität zu verbrauchen:GEISSELSTOSS > TODESMANTEL > BLUTSTOSS >HORN DES WINTERS
(Nutzt das Horn, wenn ihr weder Runen noch Runenmacht zur Verfügung habt, es kostet nichts) Nach ca. 21 Sekunden (solange halten die Krankheits Dots) geht alles wieder von vorne los, d.h. Eisige Berührung, Seuchenstoß und Pestilenz. Wichtig ist, sich das richtige Timing anzutrainieren, wann man die Krankheiten erneuert. Sollte zu einem Zeitpunkt keine Krankheit auf dem Gegner mehr vorhanden sein, wart ihr zu spät. Lieber vorher den DoT "clippen" (bezeichnet die absichtliche Erneuerung eines Debuffs und bewirkt das Ausbleiben des/der letztenSchadensticks).
Haltet also in den letzten 4-6 Sekunden, bevor eure Krankheiten auslaufen, jeweils eine Frost und Unheiligrune bereit, und nutzt lieber noch eine Blutrune oder Runenmacht. So könnt ihr, in den letzten Bruchteilen der Sekunde vor dem Auslaufen der Krankheit, mit Sicherheit den Debuff erneuern. Hier noch eine kurze Erklärung der BEGLEITER:DER GHUL
Der einzige dauerhafte Begleiter des Ritters. Seine Werte sind direkt von euren abhängig, mit Glyphe und "Gierige Tote" profitiert dieser zu 331 + 1.52*Stärke/Ausdauer des DKs von eure Wertem (siehe Quellen). Tut euch selbst und eurer Gruppe einen großen Gefallen und stellt ihn IMMER AUF PASSIV, der Ghul rennt sonst sehr gern und schnell zumnächsten Boss.
Befehligt ihn direkt mit (Standard) Strg+1 oder einem Makro (sieheMakros).
Wichtig: Deaktiviert alle Autocasts bis auf "Klaue" aus, das erhöht den Schaden des Begleiters weiter, da er nun keine Energie mehr für die Skills nutzt, die keinen Schaden machen.ARMEE DER TOTEN
Diese Horde von Ghulen ist als kurzzeitige Unterstützung gedacht. Effektiv lässt sie sich nur vor dem Start eines Kampfes rufen. Das hat mehrere Gründe: Zum einen verbraucht diese Fähigkeit 3 Runen (von jeder Art eine), was mitten im Kampf die gesamte Rotation durcheinander bringen kann, zum anderen hat der Zauber eine lange Beschwörungszeit, d.h. man kann in dieser Zeit nicht agieren. Sprecht also mit dem Raidlead ab, wann ihr die Armee einsetzen könnt. Doch Vorsicht! Diese Begleiter unterliegen nicht eurer direkten Kontrolle!! Sie werden alles angreifen, was nah genug steht und geht.DER GARGOYLE
Ist Ebenfalls ein kurzweiliger Begleiter der nur unter bestimmten Umständen gerufen werden sollte. Da seine Attribute ebenfalls direkt von euren eigenen abhängen, ist der Zeitpunkt der Beschwörung genau ab zupassen. Erkundigt euch, wann der Schamane seinen Kampfrausch/Heldentum verwendet da der Flattermann direkt vom Tempo+ profitiert. Zündet auch alle möglichen Schmuckstücke und Rassenfähigkeiten die ihr habt, er nimmt alle Boni mit. *UPDATE* Mittlerweile skille ich den Gargoyle auch nicht mehr mit, da er in vielen Kämpfen durch den Boss aoe Schaden meist sehr schnell stirbt, und er auch bei gutem Gear max 1,5k dps macht. Das ist bei der relativ geringen Lebensdauer und der langen Abklingzeit sehr wenig.AUSRÜSTUNG
Ziel ist, ganz klar, einen möglichst großen Stärke-Wert zuerreichen, da
alle Angriffe mit diesem Wert skalieren, sowohl Meelehits als auch der Zauberschaden (indirekt durch stärke*2=AP, AP durch Unreinheit zuZauberschaden).
Für alle Ungeduldigen kommt nun die gute Nachricht: Es ist sehr einfach und schnell möglich, viel Schaden zu verursachen,wenn man
entsprechendes Engagement zeigt. Der Grund: Der T9 Bonus mit 4 Teilen ist SEHR stark (lässt sich gar nicht genug betonen). Das Equipment ist also generell nicht so abhängig von den begrenztenFrostmarken.
In einem PdK 25 kriegt man auch schnell T9,5 Marken (Trophäen des Kreuzzugs ). Dies hat mit den höheren Werten schon fast so starkeStats hat wie T10.
Und nervt auch ruhig euren Raidlead, wenn er vor hat, die Trophäen einem full T10 Retri (oder Feral/Schurken/...) zu geben. Der kann sie ÜBERHAUPT NICHT gebrauchen. Es gibt immer genug Leute, die auf die 50 Gold „needen“, die dieMarken wert sind.
Sonst nehmt, was ihr kriegen könnt, Hauptsache es ist VIEL STÄRKEdrauf.
Im Folgenden werde ich kurz die so genannten "Best-in-Slot"vorstellen,
also die Ausrüstungsteile, auf die man in höheren Raids abzielt.Dazu
auch jeweils Alternativen, die eventuell realistischer zu erreichen sind. Das Problem hier ran ist nämlich, das ein Großteil aus pdok25ist.
HELM
T9
SCHULTERN
Schulterplatten des tobenden Ungetüms , nicht unbedingt billig, aber vielleicht habt ihr ja Glück in ICC, ansonsten jedes offpart mitstärke
Hals
Kette aus PdoK (Ally /Hordler )
sonst etwas aus ICC oder auch für Marken (Für 19 Triumph/Eroberungsmarken: Stachelbewehrter Halsreif)
RÜCKEN
Das Beste, was ihr mit Stärke und crit/hit kriegen könnt.Best-in-slot
natürlich PdoK 25 (Ally/ Horde )
BRUST
T9
HANDGELENKE
Hier gibt es einige interessante Alternativen, entweder s8(43500 ehre), aus
pdk/pdok 25 oder
für den Anfang auch Titanstachelschützerschmieden lassen
HÄNDE
T9
GÜRTEL
Bösartiger Gurt für 60 Frostmarken, sonst anderes offpart, ich rate aber dringend, den Gürtel zu aller erst zu kaufenHOSE
T9
SCHUHE
Höllengefrostete Knochenmalmer , recht kostspielig, aber das beste das es im Moment gibt. Einzige Alternative: Schienbeinschützer der Saronitzitadelleaus PdoK25
DIE RINGE
Den Ruf-Ring des Äschernen Verdikts: Äschernes Band der endlosenMacht und Ring
aus faulenden SehnenSCHMUCKSTÜCKE
2 mal Des Todes Wahl (hc + nh). Zugegeben, das
ist sehr schwer zu erreichen, gerade die hc-Version, da ihr garantiert mit vielen anderen darauf first need würfelt. Alternative: Beliebige Trinkets in folgender Priorität: stärke>crit>ap
Ein Geheimtipp: Spiegel der Wahrheit, kostet nur wenige
Marken, ist aber relativ starkWAFFE
Hier gibt es viele Möglichkeiten, allerdings nur wenige die wirklichebesser sind.
Auf vielen 2-Händern ist ARP, was ein relativ nutzloser Stat für denUnholy ist.
Best-in-slot: Katastrophe/ Kümmernis
SIEGEL
Siegel des Gehenkten für 30 Frostmarken, direkt nach dem Gürtel kaufen!Links zu T9 Ally
/
Horde
Die Wahl einiger Teile mag einigen sehr teuer scheinen oder schwer zuerhalten sein.
Doch ist es im Normalfall so, dass der DK als Twink gespielt wird. Da kann man schon voraussetzen, dass genug Frostmarken für Urtümliches Saronit zur Verfügung steht, oder auch die Schultern schon käuflich erworben werden können. Es gibt nichts was einen davon abhält, gleich von Anfang an gutes Equipment anzulegen, zu sockeln und zu verzaubern.SOCKEL:
*
Meta: Chaotischer Polarlichtdiamant : aktiviert durch eineAlptraumträne und
Stattlicher Schreckensstein * Sonst: Klobiger Kardinalsrubin, in JEDEN Sockel
Durch Schmiedekunst lassen sich ein weiterer Sockel auf Händen undArmen anbringen,
die zusätzlich neben den Verzauberungen auf die Gegenstände gemachtwerden können.
VERZAUBERUNG:
Die Berufe in den Klammern werden für diese Gegenstandverzauberungvorausgesetzt.
Kopf
* Arkanum der QualenSchultern
*
Große Inschrift der Axt : 40AP + 15 crit. Wertung * Meisterinschrift der Axt (Inschriftenkunde): 120AP + 15 crit.Wertung
Rücken
*
Großes Tempo : 23 Tempo*
Schwertwallgarn (Schneider): Chance auf 400AP für 15 sec * Dehnbares Innenfutter (Ingi): 23 Agi + FallschirmBrust
* Gewaltige Werte : 10auf alle Stats
Handgelenke
*
Großer Sturmangriff :50AP
* Pelzbesatz-Angriffskraft(Lederverarbeitung): 130APHände
*
Großer Sturmangriff: 35AP * Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger(Ingi): 340Tempo für 12Sekunden. ,1minCD
Gürtel
*
Ewige Gürtelschnalle :1 Sockel extra
* Bombengürtel (Ingi): Bombe werfen, 6minCDBeine
*
Nerubische Beinrüstung : 55AP+ 15crit.Wertung * Nerubische Beinverstärkung (Lederverarbeitung): 75AP+ 22crit.Wertung
Stiefel
*
Vitalität der Tuskarr : 15 Ausdauer + Bewegungstempo * Nitrobooster (Ingi): 24 crit. Wertung + Lauftempo erhöht für 5Sekunden.
Ringe
* Sturmangriff (Verzauberungskunst): 80AP (2+40)Waffe
* Rune schmieden: Rune des gefallenen KreuzfahrersMAKROS
Es soll Leute geben, die ohne zurecht kommen, andere meinen es wäre "cheaten". Das sollte jeder mit sich selbst ausmachen. Mit Makros lassen sich einige Vorgänge stark vereinfachen, und man kann sie sich sogar selbst schreiben, wenn man ein bisschen Ahnung hat (siehe Quellen). Hier nur ein kurzer Abriss (Die Namen der Fähigkeiten und Items in der Sprache des Spiels) : /cast *Zaubername/Rassenfähigkeit* nutzt den gleichnamigen Cast(höchster Stufe)
/use *itemname* nutzt gleichnamigen Gegenstand, das im Inventar oderangelegt ist
Diese beiden lassen sich z.B. In einem Verteidigungsmakro nutzen: /cast Antimagische Hülle /use Gesundheitsstein/use Heiltrank
Es kommt manchmal vor, dass sich der Gargoyle im Kampf nicht beschwören lässt. Dies lässt sich mit einem einfachen ab- und anwählen des Gegners beheben. Hier ein Makro dazu:/cleartarget
/targetlastenemy
/cast Gargoyle beschwören Und noch ein "PowerUp" Makro, das alle Volksfähigkeiten (hier im Bsp. des Orcs) und alle Trinkets und Gegenstandverbesserungen auslöst. /cast Kochendes Blut /use 13 <-Trinket an oberer Stelle /use 14<-Trinket an unterer Stelle /use 10 <- Gegenstandverbesserung der Hände (Ingi) /use Geschwindigkeitstrank Zu guter Letzt, ein Makro, das den Ghul mit dem ersten Schlag (Eisige Berührung) befiehlt, anzugreifen #showtooltip Eisige Berührung /cast Eisige Berührung/petattack
Addons
Ganz änlich den Makros, es gibt Leute die schwören drauf, anderekönnen ganz ohne.
Achtet bei der Installation auf die mit der Version 3.3.5 kompatiblenAddons.
Eine große Auswahl befindet sich bereits auf der Castle HP. Nur eine Kurze Liste von denen, die mir bekannt sind, und die ich aktive nutze (mit dem DK):*
Atlas/Atlasloot: Instanzkarten und Loottables aller Inis und Raids*
Bagnon: GUI für Taschen, merkt sich welcher Char welches Item bei sich trägt und auf der Bank hat.*
Omen3: Aggro-Meter
* Recount: wenn ihr mal sehen wollt, wie viel Schaden ihr in derGruppe macht
DBM DEADLY BOSS MODS: eigentlich wichtigstes Addon, dann kann sich niemand mehr beschweren, er hätte die tödlichsten Attacken des Bosses nicht mitbekommen. PFLICHT für jede Teilnahme in den "besseren" Raids.Quellen:
Formeln und Werte:
http://forum.buffed.de/index.php/topic/131337-guide-der-unholy-dk-patch-335/Makros:
http://wow.gamona.de/features/skriptsektion/makros-grundlagen/ http://www.wowwiki.com/MacroAddons für 3.3.5
http://www.curseforge.com/ Tags: Unheilig ; Unholy ; DK ; Todesritter ; Guide ; Nahkampf ; Melee ; patch 3.3.5 ; dps ; Eingestellt von Hypnosum 04:13
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