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HTTP 教學
此 http 教學 系列,依使用情境分為六大章節 (擴充中), 從最簡易的 uri、資源、表示 (表徵),慢慢帶入 編碼、中介、快取,並花費許多篇幅探討背後的指導原則 -- rest 架構風格。全系列主要以 rfc 7230 ~ rfc 7235 規範而著,期望給您最正確、標準的 http 介紹 😃。 位元組順序 (BYTE ORDER OR ENDIANNESS) 端 (Endian) 如前述的 『 9487 』範例一般, 以 最高有效位元組 (Most Significant Byte, MSB) 逐一儲存位元組者,稱為 大頭端 (big-endian) 。 反之,如『 7849 』般, 以 最低有效位元組 (Least Significant Byte, LSB) 逐一儲存位元組者,稱為 小頭端 (little-endian) 。 : 注意,連結內容為: 最高/低 有效位元 TCP 流量控制 (FLOW CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control), 用於平衡 傳送端 與 接收端的流量, 避免 高速傳送端 癱瘓了 低速接收端。 目錄接收緩衝區 (Receiving Buffers)接收視窗 (Receive Window)範例發送緩衝區 (Sending Buffers)發送視窗 TCP 壅塞控制 (CONGESTION CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control),是為避免 高速傳送端 癱瘓 低速接收端。 而 TCP 壅塞控制 (Congestion Control),則是用於避免 高速傳送端 癱瘓 網路。 本篇主要介紹 TCP 壅塞控制 常見的四種基本演算法: 慢啟動 (Slow Start)、壅塞避免 ( 營業週期 (OPERATING CYCLE) 營業週期 (operating cycle),指的是 企業在正常營運活動中, 投入現金購買存貨,將之售出變成應收帳款, 再將應收帳款變現,所需的平均時間。 也就是 營業週期 = 存貨週轉天數 + 應收帳款週轉天數 為評估企業資產管理,極具意義的財務指標。 觀察者模式 (OBSERVER PATTERN) TCP 三向交握 (THREE-WAY HANDSHAKE) 傳輸控制協定 (Transmission Control Protocol, TCP) 不像 UDP, TCP 是一種 連接導向 (connection-oriented) 的通訊協定, 三向交握 (Three-way Handshake) , 是其建立虛擬連線 (virtual connection) 的方式。 又稱為 三向式握手、三路交握 ,其實就是 三次訊息的交換。
TCP 錯誤控制 (ERROR CONTROL) TCP/IP 的網路層 — — IP 協定,不保證資料會依發送順序抵達 接收端, 接收端 可利用表頭中的 序列號 (Sequence Number, SEQ) 欄位 進行 排序 、消除 重複 , 以保證資料接收的正確順序,並以 位元組串流 (byte-stream) 的方式,傳遞給應用層。 TCP 序列號 (SEQUENCE NUMBER, SEQ) NOTFALSE 技術客TRANSLATE THIS PAGE 在 上篇 中,介紹了 Overload (多載) 的種類及實作技巧, 接下來則要討論 — Override (覆寫)!. 儘管強調兩者的差異,它們仍息息相關 , 皆是實踐 多型 (polymorphism) 的技術之一, 善用這些技巧,才能有效實作彈性、可擴充的程式!.HTTP 教學
此 http 教學 系列,依使用情境分為六大章節 (擴充中), 從最簡易的 uri、資源、表示 (表徵),慢慢帶入 編碼、中介、快取,並花費許多篇幅探討背後的指導原則 -- rest 架構風格。全系列主要以 rfc 7230 ~ rfc 7235 規範而著,期望給您最正確、標準的 http 介紹 😃。 位元組順序 (BYTE ORDER OR ENDIANNESS) 端 (Endian) 如前述的 『 9487 』範例一般, 以 最高有效位元組 (Most Significant Byte, MSB) 逐一儲存位元組者,稱為 大頭端 (big-endian) 。 反之,如『 7849 』般, 以 最低有效位元組 (Least Significant Byte, LSB) 逐一儲存位元組者,稱為 小頭端 (little-endian) 。 : 注意,連結內容為: 最高/低 有效位元 TCP 流量控制 (FLOW CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control), 用於平衡 傳送端 與 接收端的流量, 避免 高速傳送端 癱瘓了 低速接收端。 目錄接收緩衝區 (Receiving Buffers)接收視窗 (Receive Window)範例發送緩衝區 (Sending Buffers)發送視窗 TCP 壅塞控制 (CONGESTION CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control),是為避免 高速傳送端 癱瘓 低速接收端。 而 TCP 壅塞控制 (Congestion Control),則是用於避免 高速傳送端 癱瘓 網路。 本篇主要介紹 TCP 壅塞控制 常見的四種基本演算法: 慢啟動 (Slow Start)、壅塞避免 ( 營業週期 (OPERATING CYCLE) 營業週期 (operating cycle),指的是 企業在正常營運活動中, 投入現金購買存貨,將之售出變成應收帳款, 再將應收帳款變現,所需的平均時間。 也就是 營業週期 = 存貨週轉天數 + 應收帳款週轉天數 為評估企業資產管理,極具意義的財務指標。 觀察者模式 (OBSERVER PATTERN) TCP 三向交握 (THREE-WAY HANDSHAKE) 傳輸控制協定 (Transmission Control Protocol, TCP) 不像 UDP, TCP 是一種 連接導向 (connection-oriented) 的通訊協定, 三向交握 (Three-way Handshake) , 是其建立虛擬連線 (virtual connection) 的方式。 又稱為 三向式握手、三路交握 ,其實就是 三次訊息的交換。
TCP 錯誤控制 (ERROR CONTROL) TCP/IP 的網路層 — — IP 協定,不保證資料會依發送順序抵達 接收端, 接收端 可利用表頭中的 序列號 (Sequence Number, SEQ) 欄位 進行 排序 、消除 重複 , 以保證資料接收的正確順序,並以 位元組串流 (byte-stream) 的方式,傳遞給應用層。 TCP 序列號 (SEQUENCE NUMBER, SEQ) 觀察者模式 (OBSERVER PATTERN) 觀察者模式 (Observer Pattern) ,GoF 23種設計模式其一, 行為型 ,. 又稱為 publish-subscribe (發佈-訂閱) 、dependants (家眷) 模式,. 其定義:. Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 定義物件 引數 (ARGUMENT) VS. 參數 (PARAMETER) An argument is an expression used when calling the method. A parameter is the variable which is part of the method’s signature (method declaration). 參數 (Parameter) 是方法簽章 (方法的宣告)。. num 與 2.0 即為 引數 (Argument) ,或稱為 函式引數 (Argument of a Function)。. i 與 f 則為 參數M3U8 串流影音
現今,許多影音媒體網站皆能看到 M3U8 檔案, 以及許多副檔名為 .ts 的分段媒體, 本篇將介紹其基本概念,並說明如何下載成 mp4 檔 😆。 目錄HLS 簡介M3U8FFMPEG下載 FFmpeg設置 PATH檢查版本下載 M3U8Troubleshooting OVERLOAD (多載) VS. OVERRIDE (覆寫) Overload (多載) 與 Override (覆寫) 為程式設計的 2 個常見性質, 對 物件導向程式設計 (OOP) 尤其重要。 或許是原文相似的關係,兩者時常令初學者搞混 😨, 不然就是對其了解只停留在: 「多個相同方法名稱」、「改寫父類別方法」,而不懂實際運用。&nb
協定資料單元
協定資料單元 — 區段 (Segment)、資料包 (Datagram)、訊框 (Frame) 發表於 2017-02-27. 2018-06-26. 鄭 中勝. 網路協定 (networking protocol) 由許多 層級 (layer) 組成,. 每一層所使用的資料結構則統稱為 協定資料單元 (PDU) 。. 其中包含了控制與位址資訊的 表頭/標頭 (header),與 HTTP/1.1 - 訊息格式 (MESSAGE FORMAT) - NOTFALSE …TRANSLATE THISPAGE
訊息 (Message) ,又譯為 報文、信息、消息,. 是 HTTP/1.1 的最小傳輸單元。. : HTTP/2 的最小傳輸單元為 訊息框 (Frame) ,. 而 多個訊息框 組合 為一個訊息 。. 所有訊息都是由: 起始行 (start-line) 開始. 0 或多個 表頭欄位 (header-field) + CRLF. [合稱為 表頭 (headers) 或是XMLHTTPREQUEST
XMLHttpRequest (XHR) 常見於 AJAX 應用,能使頁面進行非同步的 HTTP 請求,而不重新載入 (reload),大大地增加了 Web 效能與體驗,是過去許多 Web 應用的基石。本篇以一實用範例,介紹 XHR 的用法,並說明 JS 常見的同源政策。 HTTP 內容類型 (CONTENT-TYPE HTTP 內容類型 (Content-Type) & 內容編碼 (Content-Encoding) 以反映出 資源 「現在」「過去」或「預期」 的 『狀態 (state)』 。. . 即所謂的 — — 表示表頭欄位 (Representation header fields) 。. (簡單來說,就是 Message Body 有資料啦!. ) 如何解釋包含在酬載主體中的表示資料 。.
HTTP GET VS POST
本篇 GET vs. POST,主要介紹 GET 與 POST 的差異、性質,及各自 HTML 表單用法。並解答常見的問題:『GET 真的不具備 酬載 (payload) 嗎?』、『上傳檔案時常用的 multipart/form-data 其格式、編碼為何?』,以延伸出 HTTP 的精髓 -- 語意差異。HTTP 請求方法
目錄HEAD屬性 (property)PUT屬性 (property)參數 與 表單 (parameter & form)HTTP vs. HTML方法欺騙 (Method Spoofing) — 不建議JavaScript回應 (response)新增修改驗證內容DELETE屬性 NOTFALSE 技術客TRANSLATE THIS PAGE 在 上篇 中,介紹了 Overload (多載) 的種類及實作技巧, 接下來則要討論 — Override (覆寫)!. 儘管強調兩者的差異,它們仍息息相關 , 皆是實踐 多型 (polymorphism) 的技術之一, 善用這些技巧,才能有效實作彈性、可擴充的程式!.HTTP 教學
此 http 教學 系列,依使用情境分為六大章節 (擴充中), 從最簡易的 uri、資源、表示 (表徵),慢慢帶入 編碼、中介、快取,並花費許多篇幅探討背後的指導原則 -- rest 架構風格。全系列主要以 rfc 7230 ~ rfc 7235 規範而著,期望給您最正確、標準的 http 介紹 😃。 TCP 流量控制 (FLOW CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control), 用於平衡 傳送端 與 接收端的流量, 避免 高速傳送端 癱瘓了 低速接收端。 目錄接收緩衝區 (Receiving Buffers)接收視窗 (Receive Window)範例發送緩衝區 (Sending Buffers)發送視窗 TCP 三向交握 (THREE-WAY HANDSHAKE) 傳輸控制協定 (Transmission Control Protocol, TCP) 不像 UDP, TCP 是一種 連接導向 (connection-oriented) 的通訊協定, 三向交握 (Three-way Handshake) , 是其建立虛擬連線 (virtual connection) 的方式。 又稱為 三向式握手、三路交握 ,其實就是 三次訊息的交換。
TCP 壅塞控制 (CONGESTION CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control),是為避免 高速傳送端 癱瘓 低速接收端。 而 TCP 壅塞控制 (Congestion Control),則是用於避免 高速傳送端 癱瘓 網路。 本篇主要介紹 TCP 壅塞控制 常見的四種基本演算法: 慢啟動 (Slow Start)、壅塞避免 ( 營業週期 (OPERATING CYCLE) 營業週期 (operating cycle),指的是 企業在正常營運活動中, 投入現金購買存貨,將之售出變成應收帳款, 再將應收帳款變現,所需的平均時間。 也就是 營業週期 = 存貨週轉天數 + 應收帳款週轉天數 為評估企業資產管理,極具意義的財務指標。遞迴 (RECURSION)
TCP 序列號 (SEQUENCE NUMBER, SEQ) HTTP/1.1 - 訊息格式 (MESSAGE FORMAT) - NOTFALSE …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON NOTFALSE.NETM3U8 串流影音
現今,許多影音媒體網站皆能看到 M3U8 檔案, 以及許多副檔名為 .ts 的分段媒體, 本篇將介紹其基本概念,並說明如何下載成 mp4 檔 😆。 目錄HLS 簡介M3U8FFMPEG下載 FFmpeg設置 PATH檢查版本下載 M3U8Troubleshooting NOTFALSE 技術客TRANSLATE THIS PAGE 在 上篇 中,介紹了 Overload (多載) 的種類及實作技巧, 接下來則要討論 — Override (覆寫)!. 儘管強調兩者的差異,它們仍息息相關 , 皆是實踐 多型 (polymorphism) 的技術之一, 善用這些技巧,才能有效實作彈性、可擴充的程式!.HTTP 教學
此 http 教學 系列,依使用情境分為六大章節 (擴充中), 從最簡易的 uri、資源、表示 (表徵),慢慢帶入 編碼、中介、快取,並花費許多篇幅探討背後的指導原則 -- rest 架構風格。全系列主要以 rfc 7230 ~ rfc 7235 規範而著,期望給您最正確、標準的 http 介紹 😃。 TCP 流量控制 (FLOW CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control), 用於平衡 傳送端 與 接收端的流量, 避免 高速傳送端 癱瘓了 低速接收端。 目錄接收緩衝區 (Receiving Buffers)接收視窗 (Receive Window)範例發送緩衝區 (Sending Buffers)發送視窗 TCP 三向交握 (THREE-WAY HANDSHAKE) 傳輸控制協定 (Transmission Control Protocol, TCP) 不像 UDP, TCP 是一種 連接導向 (connection-oriented) 的通訊協定, 三向交握 (Three-way Handshake) , 是其建立虛擬連線 (virtual connection) 的方式。 又稱為 三向式握手、三路交握 ,其實就是 三次訊息的交換。
TCP 壅塞控制 (CONGESTION CONTROL) TCP 流量控制 (Flow Control),是為避免 高速傳送端 癱瘓 低速接收端。 而 TCP 壅塞控制 (Congestion Control),則是用於避免 高速傳送端 癱瘓 網路。 本篇主要介紹 TCP 壅塞控制 常見的四種基本演算法: 慢啟動 (Slow Start)、壅塞避免 ( 營業週期 (OPERATING CYCLE) 營業週期 (operating cycle),指的是 企業在正常營運活動中, 投入現金購買存貨,將之售出變成應收帳款, 再將應收帳款變現,所需的平均時間。 也就是 營業週期 = 存貨週轉天數 + 應收帳款週轉天數 為評估企業資產管理,極具意義的財務指標。遞迴 (RECURSION)
TCP 序列號 (SEQUENCE NUMBER, SEQ) HTTP/1.1 - 訊息格式 (MESSAGE FORMAT) - NOTFALSE …TRANSLATE THIS PAGESEE MORE ON NOTFALSE.NETM3U8 串流影音
現今,許多影音媒體網站皆能看到 M3U8 檔案, 以及許多副檔名為 .ts 的分段媒體, 本篇將介紹其基本概念,並說明如何下載成 mp4 檔 😆。 目錄HLS 簡介M3U8FFMPEG下載 FFmpeg設置 PATH檢查版本下載 M3U8Troubleshooting 位元組順序 (BYTE ORDER OR ENDIANNESS) 端 (Endian) 如前述的 『 9487 』範例一般, 以 最高有效位元組 (Most Significant Byte, MSB) 逐一儲存位元組者,稱為 大頭端 (big-endian) 。 反之,如『 7849 』般, 以 最低有效位元組 (Least Significant Byte, LSB) 逐一儲存位元組者,稱為 小頭端 (little-endian) 。 : 注意,連結內容為: 最高/低 有效位元 觀察者模式 (OBSERVER PATTERN) 觀察者模式 (Observer Pattern) ,GoF 23種設計模式其一, 行為型 ,. 又稱為 publish-subscribe (發佈-訂閱) 、dependants (家眷) 模式,. 其定義:. Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically. 定義物件 電腦常見單位: BIT、BPS、BYTE、OCTET、WORD、KB …TRANSLATETHIS PAGE
位元速率. 常用於傳輸速率的『 位元/秒 (bit per second, bps) 』,用法也就依此延伸啦: ex: KB /s = kilo byte per second = 10 3 byte/s. KiB /s = kibi byte per second = 2 10 byte/s. 因此,10 Mbps = 10 * 10 6 bps = 1.25 MB/s = 1.1920929 MiB /s, 而 100 Mbps = 100 * 10 6 bps = 12.5 MB/s = 11.920929 MiB /s, 切勿將十進制與二進制系統混為一談囉! TCP 錯誤控制 (ERROR CONTROL) TCP/IP 的網路層 — — IP 協定,不保證資料會依發送順序抵達 接收端, 接收端 可利用表頭中的 序列號 (Sequence Number, SEQ) 欄位 進行 排序 、消除 重複 , 以保證資料接收的正確順序,並以 位元組串流 (byte-stream) 的方式,傳遞給應用層。 HTTP 流量監控 (TRAFFIC MONITOR) 大多數 流量監控 (Traffic Monitor) ,正是使用此原理, 在 使用者代理 (User Agent) 與 源伺服器 (User Agent) 之間, 加入中介 (e.g., Proxy、Gateway),並讓 User Agent 信任該憑證 , 如此一來,HTTP 或 HTTP S 訊息內容皆能一覽無遺 ! 而此種代理 (proxy),又稱 除蟲代理 (debugging proxy) 。 本篇將介紹幾種 debuggingproxy
HTTP GET VS POST
本篇 GET vs. POST,主要介紹 GET 與 POST 的差異、性質,及各自 HTML 表單用法。並解答常見的問題:『GET 真的不具備 酬載 (payload) 嗎?』、『上傳檔案時常用的 multipart/form-data 其格式、編碼為何?』,以延伸出 HTTP 的精髓 -- 語意差異。 HTTP 內容類型 (CONTENT-TYPE HTTP 內容類型 (Content-Type) & 內容編碼 (Content-Encoding) 以反映出 資源 「現在」「過去」或「預期」 的 『狀態 (state)』 。. . 即所謂的 — — 表示表頭欄位 (Representation header fields) 。. (簡單來說,就是 Message Body 有資料啦!. ) 如何解釋包含在酬載主體中的表示資料 。.
M3U8 串流影音
現今,許多影音媒體網站皆能看到 M3U8 檔案, 以及許多副檔名為 .ts 的分段媒體, 本篇將介紹其基本概念,並說明如何下載成 mp4 檔 😆。 目錄HLS 簡介M3U8FFMPEG下載 FFmpeg設置 PATH檢查版本下載 M3U8TroubleshootingHTTP 請求方法
HTTP vs. HTML. HTTP 中的標準化方法: GET 、 POST 、 PUT 、 DELETE 、. HEAD 、 CONNECT 、 OPTIONS 、 TRACE. 其中, HTML5 的 表單 (form) 僅支援 GET 與 POST 方法 ! 若將表單的 method 屬性 改成 put, HTML5 會以預設的 GET 方法取代之: Search: (可測試 並觀察網址列 產生 變化 MAC 位址 (MEDIA ACCESS CONTROL ADDRESS) MAC 位址 (Media Access Control Address) 或稱 乙太網路位址, 是位於 資料鏈結層 的 實體位址 (Physical Address) ,用於:. 提供 IEEE 802 系列區網技術 (e.g., 乙太網路、Wi-fi) 的 訊框 (frame) 接收方得知 「 來源位址 」; 或予發送方設置「 目的位址 」,指示訊框欲傳送至區域網路中的哪台「目的裝跳至主內容區
NOTFALSE 技術客
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中繼器 (REPEATER)、集線器 (HUB)、橋接器 (BRIDGE)、交換器 (SWITCH) 原理與介紹 理解網路設備的關鍵在於: 釐清這些設備運作的 網路層級,與其 解決的問題。 我很喜歡《Computer Network 5th by Andrew》的設備分層表 , 其綜合 OSI 與 TCP/IP 的參考模型,擁有良好的職責劃分: :圖中僅為簡易情況,不包 MAC 位址 (MEDIA ACCESS CONTROL ADDRESS) MAC 位址 (Media Access Control Address) 或稱 乙太網路位址, 是位於 資料鏈結層 的 實體位址 (Physical Address),用於: 提供 IEEE 802 系列區網技術 (e.g., 乙太網路、Wi-fi…) 的 訊框 (frame) 接收方得知 「來 學學用原生JS來操作DOM吧 原文: https://www.ptt.cc/bbs/Ajax/M.1491563311.A.1F2.html 作者jmlntw (吉米林) 看板Ajax 標題 都2017年了 學學用原生JS來操作DOM吧 時間Fri Apr 7 19:08:27 2017 JavaScr M3U8 串流影音 — 概念 與 下載 現今,許多影音媒體網站皆能看到 M3U8 檔案, 以及許多副檔名為 .ts 的分段媒體, 本篇將介紹其基本概念,並說明如何下載成 mp4 檔 。 HLS 簡介 Apple Inc. 於 2009 年時提出了 HTTP Live Streaming (HLS), 恰如 二元樹 (BINARY TREE) 練習程式 二元樹 (Binary Tree) 是資結中相當重要的一環, 常用於實作 Map、Set、Priority Queue…, 例如,紅黑樹 便應用於 C++ STL 與 Linux 中。 演算法筆記: 「二元樹」是計算機科學最重要的概念, 甚至可以說:二元樹開創了計算機科學。 &nbs 在 網頁/部落格 嵌入程式碼 Programmer/Designer 時常需分享、教學程式碼, 若不使用現有文章平台 (e.g., HackMD), 就得面臨 語法高亮 (syntax highlighting) 的問題。 從我 blog 第一篇文到現在, 皆陸續有讀者詢問:「我的程式碼是如何呈現的」。那麼
OVERLOAD (多載) VS. OVERRIDE (覆寫) — (II) 在 上篇 中,介紹了 Overload (多載) 的種類及實作技巧, 接下來則要討論 — Override (覆寫)! 儘管強調兩者的差異,它們仍息息相關 , 皆是實踐 多型 (polymorphism) 的技術之一, 善用這些技巧,才能有效實作彈性、可擴充的程式! OVERLOAD (多載) VS. OVERRIDE (覆寫) — (I) Overload (多載) 與 Override (覆寫) 為程式設計的 2 個常見性質, 對 物件導向程式設計 (OOP) 尤其重要。 或許是原文相似的關係,兩者時常令初學者搞混 , 不然就是對其了解只停留在: 「多個相同方法名稱」、「改寫父類別方法」…,而不懂實際運用。&nb
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引數 (Argument) vs. 參數 (Parameter)12 月 14, 2016
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