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PARADIGMAS DE LA PROGRAMACION

PARADIGMAS DE LA PROGRAMACION

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2019-10-28 04:14:37
PARADIGMAS DE LA PROGRAMACION

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PARADIGMAS DE LA PROGRAMACION

DOMINGO, 3 DE MARZO DE 2013

LENGUAJES ESPECIALES

_

Son lenguajes interpretados como JavaScript o VB Script, o lenguajes

especiales para uso en servidores como ASP, JSP o PHP. Todos ellos

permiten crear páginas web usando código mezcla de página web y

lenguajes de programación sencillos.

En programación, un lenguaje interpretado es un lenguaje de

programación que necesita de un intérprete para implementar o

ejecutar el código escrito en éste. Contrasta con los lenguajes

compilados.

En teoría, cualquier lenguaje de programación puede ser tanto

interpretado como compilado; la distinción entre lenguajes

interpretados y lenguajes compilados es puramente una cuestión de

práctica y conveniencia, y no por propiedades inherentes al

lenguaje._

_

_

_HTML_

_

_

_El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que

se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es

decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada,

y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de

cada elemento del documento._

_Un documento hipertexto no sólo se compone de texto, puede

contener imágenes, sonido, vídeos, etc., por lo que el resultado

puede considerarse como un documento multimedia._

_Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que

puedan ser visualizados en los navegadores (programas que permiten

visualizar las páginas web)._

_Los navegadores se encargan de interpretar el código HTML de los

documentos, y de mostrar a los usuarios las páginas web resultantes

del código interpretado._

_

_

_JavaScript__Es un lenguaje de programación que se utiliza

principalmente para crear páginas web dinámicas.__

__Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como

texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan

al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario._

_

Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación

interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para

ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript

se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de

procesos intermedios._

_

_ _CÓDIGO DE HTML _

_

_

_

_

_

_ _BIBLIOGRAFIA_

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesgaviota/informatica/html.html

http://lenguajesinformaticas.eu5.org/especializados.html

http://es.wikipedia.org/wiki/JavaScript

http://www.conocimientosweb.net/descargas/article1385.html

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LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS

Tambien llamado POO (OOP según sus siglas en inglés) es un

paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones,

para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en

varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción,

polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

Antes la programación se hacía de forma lineal y secuencial y antes

ofrecían grandes ventajas, claro, al principio, el problema era

cuando se volvían más y más complejos. Y el gran problema era

cuando se tenían que mantener grandes cantidades de líneas de

código dentro de un solo bloque, volviéndolo cada vez más

complicado de lo que era antes. Entonces fue cuando entro la

programación estructurada que tenía como objetivo principal separar

las partes complejas en pequeños módulos que se ejecutaban conforme

se requerían teniendo un diseño hecho por módulos independientes.

Se vio que la forma de programación orientada estaba basada

básicamente en estar descomponiendo el propio programa

conduciéndonos a la programación orientada a objetos.

Gracias al objetivo de crear más programas grandes y complejos, se

buscó una forma de programar de manera sencilla grandes sistemas

empresariales, mostrando que la programación lineal y estructurada ya

no podía cumplir con los objetivos de los nuevo programas, naciendo

de esa forma la programación orientada a objetos POO que se basa en

dividir el programa en pequeñas unidades de código (llamadas

objetos) que se comunican entre sí por medio de mensajes.

Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos?

Las ventajas de un lenguaje orientado a objetos son:

• Permite la reutilización de código y extensión

• Permite la creación de sistemas más elaborados.

• Relación sistema - mundo real.

• Facilita la creación de programas visuales.

• Permite la construcción de prototipos de software

• Agiliza el desarrollo

La ventaja de este modelo es que proporciona herramientas para modelar

y representar un programa en el mundo real

Para poder entenderlo mejor, revisaremos los 4 conceptos básicos que

son:

• Objetos: Base para entender cualquier lenguaje en el cual lo que

necesitamos de saber es simplemente que es lo que hace o como

interactúa dentro del mundo real. Cada objeto creado tiene un rol

específico dentro del mismo programa realizando una función

específica, la cual funciona por medio de dos componentes que son las

características (atributos) y comportamiento (funciones o acciones

que realiza).

• Clases: son características que contienen dichos objetos que

pueden ser similares a otros objetos o que comparten ciertos

atributos. Podría decirse que define variables

y atributos comunes a todos los objetos de cierta clase, como una

plantilla que toman como base para la creación de los objetos.

• Herencia: Un concepto crucial, ya que una clase puede heredar

variables, y métodos a otras clases

• Envío de mensajes: simplemente la forma en la cual se comunican

los metodos de los objetos.

CÓDIGO DE HERENCIA.

_CARACTERÍSTICAS ASOCIADAS AL POO_

_

ENCAPSULAMIENTOUne en una Clase las características y

comportamientos, las cuales son variables y métodos. En los lenguajes

de antes que eran los estructurados era imposible, mostrando una gran

ventaja y utilidad, ya que puede manejar complejidades. Lo que hace es

que muestra lo que hace mas no como lo hace

OCULTAMIENTO.

Simplemente oculta los detalles internos del comportamiento de una

Clase y muestra únicamente detalles que sean necesarios para el resto

del sistema. Nos permite el ocultamiento 2 cosas: restringir (hay

comportamiento que es privado para el usuario, no podrá accesar a

ello) y controlar (no tendrá el poder para manipularlo) el uso de la

Clase. En Java el ocultamiento se logra usando las palabras

reservadas: public, private y protected delante de las variables y

métodos._ _ABSTRACCIÓN._

_Denota las características esenciales de un objeto, donde se

capturan sus comportamientos. Cada objeto en el sistema sirve como

modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y

cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin

revelar cómo se implementan estas características.

POLIMORFISMO._

_Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden

compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará

el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando. O,

dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objetos

pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un

comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto

para el tipo real del objeto referenciado._

_

HERENCIA._

_Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí,

formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las

propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que

pertenecen. La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el

encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados

como tipos especializados de objetos preexistentes. _

_

_

_

_

_

_

_

_

_BILBIOGRAFIA._

http://www.monografias.com/trabajos73/tipos-lenguajes-programacion/tipos-lenguajes-programacion2.shtml

_http://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica)_

_

_

_http://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_(programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos)_

_

_

_http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9145179/Paradigma-de-Programacion.html_

_

_

_http://html.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_historia-y-evolucion.html_

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LENGUAJE LOGICO

_La programación lógica consiste en la aplicación del corpus de

conocimiento sobre lógica para el diseño de lenguajes de

programación; no debe confundirse con la disciplina de la lógica

computacional.

El resto de los subparadigmas de programación dentro de la

programación declarativa son: programación funcional, programación

basada en restricciones, programas DSL (de dominio específico) e

híbridos. La programación lógica gira en torno al concepto de

predicado, o relación entre elementos. La programación funcional se

basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de

los predicados), de corte más matemático._

_

_ _

En la programación lógica, se trabaja de una forma descriptiva,

estableciendo relaciones entre entidades, indicando no cómo, sino

qué hacer. La ecuación de Robert Kowalski (Universidad de Edimburgo)

establece la idea esencial de la programación lógica: algoritmos =

lógica + control. Es decir, un algoritmo se construye especificando

conocimiento en un lenguaje formal (lógica de primer orden)_

_

El programador especifica hechos y propiedades del problema, no como

debe resolverse; es el sistema quién debe buscar la solución,

usando:_

* _Hechos o asertos y reglas para representar la información._

* _Deducciones para responder consultas, y generar nuevos hechos, a

partir de sus componentes lógicos y secuencias de control del

sistema, automatizando así la corrección del programa._

* _Verificación de las transformaciones, evaluadas partiendo de

metas. Si se prueba que se ajustan a hechos o se deducen de alguna

regla, entonces sus antecedentes se convierten en nuevas metas._

* _La solución final resulta de aplicar resultados intermedios de

las variables de la meta inicial, usando un proceso iterativo, que

concluye cuando las sub-metas son probadas._

_CÓDIGO__ EJEMPLO DE PROLOG_

_

_

_La programación lógica encuentra su hábitat natural en

aplicaciones de inteligencia artificial o relacionadas: Sistemas

expertos, donde un sistema de información imita las recomendaciones

de un experto sobre algún dominio de conocimiento.

Demostración automática de teoremas, donde un programa genera nuevos

teoremas sobre una teoría existente.

Reconocimiento de lenguaje natural, donde un programa es capaz de

comprender (con limitaciones) la información contenida en una

expresión lingüística humana._

_LENGUAJES

El lenguaje de programación lógica por excelencia es Prolog, que

cuenta con diversas variantes. La más importante es la programación

lógica con restricciones._

_

_

_

_

_

_

_BILBIOGRAFIA._

http://www.amzi.com/articles/code07_whitepaper.pdf

_http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa_

_

_

_http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9145179/Paradigma-de-Programacion.html_

_

_

http://html.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_historia-y-evolucion.html

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LENGUAJE DE PROGRAMACION FUNCIONAL

_

__LA programación funcional es un paradigma de programación

declarativa basado en la utilización de funciones aritméticas que no

maneja datos mutables o de estado. Enfatiza la aplicación de

funciones, en contraste con el estilo de programación imperativa, que

enfatiza los cambios de estado. La programación funcional tiene sus

raíces en el cálculo lambda, un sistema formal desarrollado en los

1930 para investigar la definición de función, la aplicación de las

funciones y la recursión. Muchos lenguajes de programación

funcionales pueden ser vistos como elaboraciones del cálculo

lambda.__

La programación funcional incorpora el concepto de función como

objeto de primera clase, lo que significa que las funciones se pueden

tratar como datos (pueden pasar como parámetros, calculadas y

devueltas como valores normales, y mezcladas en el cálculo con otras

formas de datos).

En este paradigma el informático concibe la solución como una

composición de funciones. Por ejemplo, para ordenar una lista, se

puede diseñar la solución como una concatenación de listas más

pequeñas, cada una de las cuales ya está clasificada. Esto reduce el

problema a seleccionar las listas más pequeñas.

La forma en que se especifican las funciones puede variar. Se pueden

especificar procedimentalmente o matemáticamente mediante su

definición, sin secuencia de control.__Otra ventaja potencial de este

enfoque es la posibilidad de restringirse únicamente a las funciones

estrictas y asociarles un mecanismo de evaluación por valor. que es

el más sencillo de implementar. Otra ventaja es la existencia de

definiciones de nivel funcional que no son simplemente el

correspondiente de una definición de nivel de valores. Estas

definiciones, a veces un poco crípticas por lo concisas representan

un estilo de programación muy poderoso. _

_

_ _CÓDIGO FUNCIONAL EN HASKELL_

_

_

_

__

_

_Características

Los programas escritos en un lenguaje funcional están constituidos

únicamente por definiciones de funciones, entendiendo éstas no como

subprogramas clásicos de un lenguaje imperativo, sino como funciones

puramente matemáticas, en las que se verifican ciertas propiedades

como la transparencia referencial, y por tanto, la carencia total de

efectos colaterales.

Otras características propias de estos lenguajes son la no existencia

de asignaciones de variables y la falta de construcciones

estructuradas como la secuencia o la iteración (lo que obliga en la

práctica a que todas las repeticiones de instrucciones se lleven a

cabo por medio de funciones recursivas).

Existen dos grandes categorías de lenguajes funcionales: los

funcionales puros y los híbridos. La diferencia entre ambos estriba

en que los lenguajes funcionales híbridos son menos dogmáticos que

los puros, al admitir conceptos tomados de los lenguajes imperativos,

como las secuencias de instrucciones o la asignación de variables. En

contraste, los lenguajes funcionales puros tienen una mayor potencia

expresiva, conservando a la vez su transparencia referencial, algo que

no se cumple siempre con un lenguaje funcional híbrido. _

_LENGUAJES FUNCIONALES_

_Entre los lenguajes funcionales puros, cabe destacar a Haskell y

Miranda. Los lenguajes funcionales híbridos más conocidos son Scala,

Lisp, Scheme, Ocaml, SAP y Standard ML_

_

_

_

__

BILBIOGRAFIA._

__http://www.um.es/docencia/barzana/IAGP/Iagp3.html_

_

_

_http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_funcional

http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9145179/Paradigma-de-Programacion.html

http://html.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_historia-y-evolucion.html

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LENGUAJE IMPERATIVO O PROCEDURAL

_

Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y

desarrollo de programas, que permite producir programas con unas

directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte

cohesión, alta rentabilidad, etc.

Este paradigma se caracteriza por un modelo abstracto de ordenador que

consiste en un gran almacenamiento de memoria.El ordenador almacena

una representación codificada de un cálculo y ejecuta una secuencia

de comandos que modifican el contenido de ese almacenamiento.

La programación en el paradigma imperativo consiste en determinar

qué datos son requeridos para el cálculo, asociar a esos datos unas

direcciones de memoria, y efectuar paso a paso una secuencia de

transformaciones en los datos almacenados, de forma que el estado

final represente el resultado correcto.

CÓDIGO EJEMPLO_

_

_

_

En su forma pura este paradigma sólo soporta sentencias simples que

modifican la memoria y efectúan bifurcaciones condicionales e

incondicionales. Incluso cuando se añade una forma simple de

abstracción procedimental, el modelo permanece básicamente sin

cambiar. Los parámetros de los procedimientos son "alias" de las

zonas de memoria, por lo que pueden alterar su valor, y no retorna

ningún tipo de cálculo. La memoria también se puede actualizar

directamente mediante referencias globales.El paradigma imperativo

debe su nombre al papel dominante que desempeñan las sentencias

imperativas. Su esencia es el cálculo iterativo, paso a paso, de

valores de nivel inferior y su asignación a posiciones de memoria._

_

_

_A este tipo de paradigma de programación se le suele llamar

algorítmico, dado que el significado de algoritmo es análogo al de

receta, método, técnica, procedimiento o rutina, y se define como

"un conjunto finito de reglas diseñadas para crear una secuencia de

operaciones para resolver un tipo específico de problemas".

Atendiendo a los lenguajes imperativos, cabe clasificarlos en

"orientados a expresiones" y "orientados a sentencias", según jueguen

las expresiones o sentencias un papel más predominante en el

lenguaje, respectivamente. Ambos son términos relativos y no se

pueden aplicar de forma absoluta. Se puede decir que C, FORTRAN;

Algol, Pascal, son lenguajes orientados a expresiones, mientras que

COBOL y PL/1 están orientados a sentencias._

_

_ _CÓDIGO EJEMPLO_

_

_

_BILBIOGRAFIA._

_

_

_http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa_

_http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9145179/Paradigma-de-Programacion.html_

_http://html.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_historia-y-evolucion.html_

_

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PARADIGMAS DE LA PROGRAMACION

_

Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y

desarrollo de programas, que permite producir programas con unas

directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte

cohesión, alta rentabilidad, etc.

Esa estructura conceptual de modelos está pensada de forma que esos

modelos determinan la forma correcta de los programas y controlan el

modo en que pensamos y formulamos soluciones, y al llegar a la

solución, ésta se debe de expresar mediante un lenguaje de

programación. Para que este proceso sea efectivo las características

del lenguaje deben reflejar adecuadamente los modelos conceptuales de

ese paradigma._

_

_

_

_

_Ejemplo:

Probablemente el paradigma de programación que actualmente es el más

usado a todos los niveles es la orientación a objeto. El nucleo

central de este paradigma es la unión de datos y procesamiento en una

entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades

"objeto".

Tradicionalmente datos y procesamiento se han separado

en áreas diferente del diseño y la implementación de software.

Esto provocó que grandes desarrollos tuvieran problemas de

fiabilidad, mantenimiento, adaptación a los cambios y escalabilidad.

Con la orientación a objetos y características como el encapsulado,

polimorfismo o la herencia se permitió un avance significativo en el

desarrollo de software a cualquier escala de producción. _

_

_

_TIPOS DE PARADIGMAS_

_

_

_

_

* _Imperativo o por procedimientos: es considerado el más común y

está representado, por ejemplo, por C, BASIC o Pascal_

* _Funcional: está representado por Scheme o Haskell. Este es un

caso del paradigma declarativo._

* _Lógico: está representado por Prolog. Este es otro caso del

paradigma declarativo._

* _Declarativo: por ejemplo la programación funcional, la

programación lógica, o la combinación lógico-funcional._

* _Orientado a objetos: está representado por Smalltalk, un

lenguaje completamente orientado a objetos._

_

_

_

_

_

_ _

_ _

_ _BIBLIOGRAFIA._

_http://www.youtube.com/watch?v=ZFzQsrVgz1c_

_http://www.youtube.com/watch?v=Aj_GskNVeu8_

_http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/9145179/Paradigma-de-Programacion.html_

_http://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programaci%C3%B3n_

_

_

_

_

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HISTORIA DE LA PROGRAMACION INICIOS.....

_Gottfried Wilheml von Leibniz (1646-1716), quien aprendió

matemáticas de forma autodidacta (método no aconsejable en

programación) construyó una máquina similar a la de Pascal, aunque

algo más compleja, podía dividir, multiplicar y resolver raíces

cuadradas.

Pero quien realmente influyó en el diseño de los primeros

computadores fue Charles Babbage(1793-1871). Con la colaboración de

la hija de Lord Byron, Lady Ada Countess of Lovelace(1815-1852), a la

que debe su nombre el lenguaje ADA creado por el DoD (Departamento de

defensa de Estados Unidos) en los años 70. Babbage diseñó y

construyó la "máquina diferencial" para el cálculo de polinomios.

Más tarde diseñó la "máquina analitica" de propósito general,

capaz de resolver cualquier operación matemática._

_Pero la tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus

ideas. Si bien las ideas de Babagge no llegaron a materializarse de

forma definitiva, su contribución es decisiva, ya que los ordenadores

actuales responden a un esquema análogo al de la máquina analítica.

En su diseño, la máquina constaba de cinco unidades básicas: 1)

Unidad de entrada, para introducir datos e instrucciones; 2) Memoria,

donde se almacenaban datos y resultados intermedios; 3) Unidad de

control, para regular la secuencia de ejecución de las operaciones;

4) Unidad Aritmético-Lógica, que efectúa las operaciones; 5) Unidad

de salida, encargada de comunicar al exterior los resultados. Charles

Babbage, conocido como el "padre de la informática" no pudo completar

en aquella época la construcción del computador que había soñado,

dado que faltaba algo fundamental: la electrónica. El camino

señalado de Babbage, no fue nunca abandonado y siguiéndolo, se

construyeron los primeros computadores._

_

_ Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de

Charles Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del

siglo XIX. Era un profesor matemático de la universidad de Cambridge

e inventor ingles, que la principio del siglo XIX predijo muchas de

las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en

lo que él denominaba la maquina analítica, pero que por motivos

técnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX. Con él

colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera

programadora de la historia, pues realizo programas para aquélla

supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina

no llego nunca a construirse, los programas de Ada, lógicamente,

tampoco llegaron a ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de

la programación, sobre todo si observamos que en cuanto se empezó a

programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por

Charles Babagge, y Ada, que consistían entre otras, en la

programación mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha

permanecido como la primera programadora de la historia. Se dice por

tanto que estos dos genios de antaño, se adelantaron un siglo a su

época, lo cual describe la inteligencia de la que se hallaban

dotados.

_ _

_Cuando surgió el primer ordenador, el famoso ENIAC (Electronic

Numerical Integrator And Calculator), su programación se basaba en

componentes físicos, o sea, que se programaba, cambiando directamente

el Hardware de la maquina, exactamente lo que sé hacia era cambiar

cables de sitio para conseguir así la programación de la maquina. La

entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.__

_

_

_

_BIBLIOGRAFIA._

http://www.ciberaula.com/articulo/historia_programacion/

http://clubensayos.com/Tecnolog%C3%ADa/Inicios-De-La-Programacion-De/515211.html

http://html.rincondelvago.com/lenguajes-de-programacion_historia-y-evolucion.html

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* LENGUAJES ESPECIALES

* LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS

* LENGUAJE LOGICO

* LENGUAJE DE PROGRAMACION FUNCIONAL

* LENGUAJE IMPERATIVO O PROCEDURAL

* PARADIGMAS DE LA PROGRAMACION

* HISTORIA DE LA PROGRAMACION INICIOS.....

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