Are you over 18 and want to see adult content?
More Annotations
A complete backup of clippingpathlab.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of seattlechannel.org
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of greattibettour.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of stayingclosetohome.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of rawdatelquran.net
Are you over 18 and want to see adult content?
Favourite Annotations
A complete backup of butterflywebsite.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of headlinesoftoday.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of fortysevenmedia.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of simplyhomecooked.com
Are you over 18 and want to see adult content?
Text
投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください投稿テスト
つらつらと創作物をまとめていきたいと思います。 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。. それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。. MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。. まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル モデリング編. 12月 10, 2017. それでははじめていきましょう。. ドット絵感覚で3DCGモデルを作れるMagicaVoxelを使用します。. こんな感じになります。. まずは MagicaVoxel のダウンロードをしてください 3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバター …TRANSLATE THIS PAGE どうも、サンフィッシュ熊野です。 VRChat、楽しんでいますか? 様々なアバターの人が闊歩していて大変自由な空間なのです。 アバターを自作して自分が作ったキャラになりきれるのが最大の魅力ですね。ですが
「自由過ぎる空気に当てられて俺のクリエイティビティがこのま オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュー …TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MagicaVoxelで OBJ形式 で出力した場合のBlenderでの作業工程です。 まずは Blenderの公式 からBlenderをダウンロ 熊野屋TRANSLATE THIS PAGE 皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 熊野屋 - BLOGGERTRANSLATE THIS PAGE 3月, 2018の投稿を表示しています スキップしてメイン コンテンツに移動熊野屋
検索
このブログを検索*
もっと見る…
* ホー
* ホー
* ホー
投稿
3DCG出来ない!でもVRCHATでオリジナルアバターを作りたい人向けチュートリアル12月 10, 2017
共有
* リンクを取得* メール
* 他のアプリ
コメントを投稿続きを読む
最近の投稿
オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル リギング編OBJバージョン
7月 04, 2018
皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MAGICAVOXELでOBJ形式で出力した場合のBLENDERでの作業工程です。 まずはBlenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください。 インストールが済んだら早速起動しましょう。 起動したらこんな画面になると思います。 いや、ちょっと違いますね。この画面はもう既に日本語化しているので、おそらく初めてBlenderをインストールした状態だと全部英語でしょう。 日本語化の方法から始めます。 左上のFileメニューからUser Preferencesを選びます。 するとユーザー設定ウィンドウが出るのでSystemタブ選択。 Systemタブの左下の方にInternational Fontsという項目があるのでボックスにチェックを入れます。 チェックを入れるとLanguageの項目が出るのでJapaneseを選択してください。 これだけでは何も変わりません。 すぐ下のTranslateの三つの項目をクリックしてアクティブにすることによって、それぞれの項目が日本語化されます。 それぞれインターフェース、ツールチップ、新規データのデフォルト名です。 どの項目を日本語化するかはご自由に。 日本語化が完了した画面です。 よく見るポイントです。 ①は現在のポリゴン数や頂点数を見ることが出来ます。 今六面体が存在し、四角面が六枚あるので四角面を三角ポリゴンに分割した場合には12枚の三角ポリゴンが存在する、という具合です。 VRChatは2万ポリゴン制限があるので気を付けましょう。 ②は現在のモードの表記と切り替えが出来るところです。 おもにオブジェクトモードでオブジェクトを選択し、編集モードに切り替えてポリゴンとかを弄ったりします。 ③はよくわからないボタンです。 押すとよくわからないのですがモデルにボーンを入れたりしたときになぜか動かせなくなったりするよくわからない現象が起こるので絶対に触らないようにしましょう。触るな。 (この白っぽい状態にしておきましょう) これで準備が整いました、と言いたいですがまたもやデフォルトで配置されている立方体が邪魔ですね。削除しましょう。 ここで気を付けてもらいたいのはBlenderでオブジェクトを選択するの…共有
* リンクを取得* メール
* 他のアプリ
1 件のコメント続きを読む
オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル 仕上げ編12月 11, 2017
Blenderはショートカットを覚えることが前提のUIなので何かと大変でしたね。 これが最後の工程となります。それでははじめていきましょう。 今回はUnityでの作業になります。 それではUnityのインストールをしていただきたいのですが、バージョンが違うとうまく動きません。2017/12
現在はUnity5.6.3p1の使用が指定されていますので、間違えないようにしてください。 ダウンロードページ この辺はVRChatのアップデートにより変更される可能性があります。 インストールが完了したらUnityエディターを起動しましょう +NEWボタンを押して新しいプロジェクトを作ります。任意の名前を付けたら3Dにチェックが入っているか確認してください。 そしてCreate Projectでプロジェクトを作成します。 こんな感じの画面が出ると思います。ちょっとレイアウトが違う可能性がありますが。 画面構成をざっと説明しますと、左上のSceneタブはゲームなどを作る際にここのオブジェクトをポコポコ置いていく場所になります。 その隣のHierarchyタブはSceneタブの配置されているオブジェクトが階層構造で表示されています。デフォルトではMain CameraとDirectional Lightが配置されているようですね。確かにSceneタブの方にもカメラマークとライトマークのオブジェクトが配置されています。(キューブは無いんですね。) Hierarchyタブの下にあるのがProjectタブです。 これはこのプロジェクトが使用しているデータを階層構造で表示している場所です。 ここへキャラクターモデルなどを放り込んで、そしてProjectタブからSceneやHierarchyへ放り込むとゲーム空間にキャラクターが表示されるわけです。 一番右はServicesタブとInspectorタブが重なっていますね。 実際に制作で使うのはInspectorタブです。InspectorはProjectタブやHierarchyタブ、Sceneタブで選択したオブジェクトのプロパティ的なのが表示されて編集することができるタブです。 作業を始める前にVRChatのSDKをインポートしましょう。 SDKによってUnityの現在のプロジェクトにVRChat用機能が追加されます。まずはVRChat…
共有
* リンクを取得* メール
* 他のアプリ
16 件のコメント続きを読む
オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル リギング編PLYバージョン
12月 11, 2017
皆さんオリジナルのキャラクターは作成できたでしょうか。 それでは今回はBlenderを使ってモデルに骨を埋め込みましょう。 MAGICAVOXELでPLY形式で出力した場合のBLENDERでの作業工程です。 まずはBlenderの公式 からBlenderをダウンロードしてください。 インストールが済んだら早速起動しましょう。 起動したらこんな画面になると思います。 いや、ちょっと違いますね。この画面はもう既に日本語化しているので、おそらく初めてBlenderをインストールした状態だと全部英語でしょう。 日本語化の方法から始めます。 左上のFileメニューからUser Preferencesを選びます。 するとユーザー設定ウィンドウが出るのでSystemタブ選択。 Systemタブの左下の方にInternational Fontsという項目があるのでボックスにチェックを入れます。 チェックを入れるとLanguageの項目が出るのでJapaneseを選択してください。 これだけでは何も変わりません。 すぐ下のTranslateの三つの項目をクリックしてアクティブにすることによって、それぞれの項目が日本語化されます。 それぞれインターフェース、ツールチップ、新規データのデフォルト名です。 どの項目を日本語化するかはご自由に。 日本語化が完了した画面です。 よく見るポイントです。 ①は現在のポリゴン数や頂点数を見ることが出来ます。 今六面体が存在し、四角面が六枚あるので四角面を三角ポリゴンに分割した場合には12枚の三角ポリゴンが存在する、という具合です。 VRChatは2万ポリゴン制限があるので気を付けましょう。 ②は現在のモードの表記と切り替えが出来るところです。 おもにオブジェクトモードでオブジェクトを選択し、編集モードに切り替えてポリゴンとかを弄ったりします。 ③はよくわからないボタンです。 押すとよくわからないのですがモデルにボーンを入れたりしたときになぜか動かせなくなったりするよくわからない現象が起こるので絶対に触らないようにしましょう。触るな。 (この白っぽい状態にしておきましょう) これで準備が整いました、と言いたいですがまたもやデフォルトで配置されている立方体が邪魔ですね。削除しましょう。 ここで気を付けてもらいたいのはBlenderでオブジェクトを選択する…共有
* リンクを取得* メール
* 他のアプリ
5 件のコメント続きを読む
その他の投稿
アーカイブ
* 7月 20181
* 12月 20175
ラベル
* Blender
* MagicaVoxel
* Unity
* VRChat
不正行為を報告 サンフィッシュ熊野 なんか色々作ります。 https://twitter.com/megakumadoriPowered by Blogger
Details
Copyright © 2024 ArchiveBay.com. All rights reserved. Terms of Use | Privacy Policy | DMCA | 2021 | Feedback | Advertising | RSS 2.0