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STORY OF SEASONS: FRIENDS OF MINERAL TOWN2019/10/22
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矿石镇重制版终于放出了,连着肝了好几天,在游戏内第一年结束前成功搞定诅咒农具+结婚。 这次的重制版整体来说还是比较原汁原味的。改动的地方也不少,但是大多都提升了游戏舒适度。这边简单的做个游戏系统的增减记录: 游戏系统改变简单统计 展开/收起内容物品方面:
+ 物品背包扩大到24格,同类可叠加9份 + 道具背包扩大到12格– 天国的箩筐
宠物方面:
+ 可以养不同的宠物,每个月15号可以在广场买+
新增宠物饼干,可以喂狗/喂马等(1000金币一个,广场买) – 狗不能抱起来–
初始的狗和狗窝没了(狗窝的真实之玉变到教堂女神像那边拿) – 不能往马背包上丢东西出货了耕地方面:
+ 增加了耕地等级系统,在木工处升级+
新增了农产品等级系统,农产品等级=耕地等级,10%概率=耕地等级+1农具方面:
~ 农具升级到秘银需要一共1500次使用 ~ 诅咒农具需要50次使用/5次卸下/5天装备变成祝福养殖方面:
+
新增了好感度限制系统,起始上线5心,需要生多代才能达到上线满心 + 新增安哥拉兔、羊驼、褐色鸡、三种特殊牛 + 增加铃铛放牧功能,鸡在冬天也能放牧 – 动物不会生病了 – 不能室外圈养动物 – 鸡不能抱起来挖矿方面:
+ 新增矿坑,消耗一定体力可以直接跳层 + 不会出现挖一半没楼梯的问题 + 湖矿增加了一些矿石种类 + 可以斜角敲石头挖地社交:
+ 增加同性结婚 + 增加恋人阶段及相应事件 + 增加新的人物以及事件杂项:
~ 别墅1000万就能买了 ~ 电视频道变成选择而不是方向键换台 + 可以批量出货 + 可以随时快速sl + 自动记录菜谱 – 不能包装礼物了 – 做菜不能自己组合原料了 – 电视购物变成了种子商店定期进货 – 不能随地丢东西 – 河边不能舀水(洒水壶需要去桥上舀) – 蓝脸时不再有奇怪的bgm 部分道具获取位置 展开/收起内容真实之玉:
1.教会女神像后面2.马房水槽
3.教会下方路灯 4.图书馆二楼书架中 5.夏天海边商人处购买 6.赛马祭时用点卷换得 7.未知(原版是山之别墅内挂历中) 8.未知(原版是村之别墅内年末年初猜谜节目全对) 9.未知(原版是8个齐了以后翻村长家冰箱) 河童秘宝(敲石头): 1.湖矿 地上1层(概率极低,需要多刷) 2.湖矿 地下40层 3.湖矿 地下60层 4.湖矿 地下80层 5.湖矿 地下120层 6.湖矿 地下140层 7.湖矿 地下160层 8.湖矿 地下180层 9.湖矿 地下255层 女神秘宝(敲石头):1.泉矿 60层
2.泉矿 102层
3.泉矿 123层
4.泉矿 152层
5.泉矿 155层
6.泉矿 171层
7.泉矿 190层
8.泉矿 202层
9.泉矿 222层
力量果实:
1.牧场耕地随机出 2.女神送十次贡品(路边的花就行)3.赛马兑换
4.赛马优胜
5.训狗优胜
6.冬天海边钓鱼 7.湖之矿场的后面按调查 8.湖矿19层挖地板 9.泉矿100层挖地板 10.种子商店进货(最后一个进货的商品)HORROR GAME
2019/03/18 / HY
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最近玩了生化2重制版,有点感想就随便写点东西_(:3」∠)_ 生化2全程给我的精神压力都不大,大多被吓到的场景都是JumpScare,其他几个朋友都表示压力很大的暴君追逐战个人反而感觉压迫感不是很强。 如果去理解开发者的想法的话,暴君的脚步声是为了给玩家造成一个被追逐的状态,增加心理压力,逼迫玩家不断前行,不能走回头路。但是这反而让暴君这个不可击败的无敌存在失去了压迫感。玩家可以很清楚的知道暴君在什么位置,没脚步声的时候安心探索,听到脚步声打开地图看看路然后绕一圈回来继续。 整个游戏到了后期变得不恐怖的还有一个原因就是可预期性太强了,恐怖游戏玩家最怕的就是突破自己的预期或者根本不可预期的事件发生。然而生化2并没有打破从最开始就创造的一系列套路,单纯把一个套路从头用到了尾。 个人感觉如果生化2想要营造更强的绝望感和压迫感的话,可以考虑让道具、地图菜单不暂停游戏(甚至加入一些不暂停游戏的低容错解谜内容),并且让暴君的移动无声,这种情况下追逐战的难度会大幅上升,玩家也无法根据声音来判断暴君的位置,处于一个随时都可能被绕背或者拐角遇到爱的状态,心理压力瞬间就大了非常多。 不过说了这么多,个人对生化2重制版的评价还是非常高的,特别是表里Part模式的剧情叙述真的很有意思ww 期待后续的生化系列新作的重制! TWITTERIMG DOWNLOADER2019/02/19
/ HY
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想必不少朋友也和我一样关注了很多画师,定期收图。 Pixiv的图片文件名可以直接反推出图源,直接保存就可以,但是推特的默认图片名是一堆乱码,基本上原名保存之后就别想反推出源推的地址了。 之前遇到好几次推特图片溯源失败的事情,再加上不少朋友也有这个需求,于是就写了个油猴脚本来解决问题。 油猴脚本地址:点我 脚本使用方法非常简单,安装后正常使用推特就行。 如果希望自定义默认的文件名的话可以进入油猴脚本的编辑页面进行修改: 修改 defaultFileName 可改变默认文件名格式 <%Userid> 画师的推特ID,如 “shiratamacaron” <%Name> 【慎用】画师的推特名,如 “しらたま”,可能会有无法作为文件名的字符出现 <%Tid> 图片源的推文id,如 “1095705491429158912” <%Time> 保存时间,13位时间戳,如 “1550557810891” <%PicName> 图片的默认文件名,如 “DzS6RkJUUAA_0LX” 建议<%Time>和<%PicName>至少使用一个来作为图片区分DARK SOULS II
2018/07/06 / HY
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魂2基本上玩的快通关了。 虽然魂2的确有不少亮点之处,但是也是知道了为什么魂2被骂得这么惨的原因。魂2整体作为一个游戏还是很好玩的,各方面设定的也都很不错。但是作为魂系列作品风格和魂1、3差别很大。并且在部分设定上也对玩家不够友好。优点
1.滴石让玩家在推图中有了新的恢复选择,可以随时让自己保持在最大hp而不浪费太多资源。boss战滴石和瓶子的利用选择也是非常有趣的一个点(究竟是高风险使用瓶子还是低风险使用恢复缓慢的滴石) 2.双持系统让玩家对武器的选择更多样了,并且估计部分双持也成为了魂3战技的雏形 3.15次清怪让某些非常难的地形变得有简单模式了,只要杀15次就算再难的地图也可以无怪安心通过 4.篝火注火让玩家不用新周目也可以收集道具和打boss,方便了非常多 5.弓箭远距离射击伤害不衰减,让弓弩的狙击更有价值了缺点
1.小怪当boss充数、boss多v1充数 这个问题比起1、3代来说严重了非常多,特别是甚至有一个精英怪不够厉害就上3、5个,一个杂兵不够厉害就上一群,一个npc不够厉害就上3个,boss不够厉害就让他招一个精英怪自己在远处放法术让你完全没机会攻击。这已经不是难度的问题了,纯粹是设计上走的路走歪了,这种boss设计随便路上找个人都能设计出来,相比之下魂1、3各路高难度boss打起来真的是痛快 2.杂兵过强,神奇的仇恨联动,堆怪 前期刚刚开始游戏的时候的杂兵就已经要两刀了,结果还一次性给你联动仇恨3、5只堆在一起。更别提后期小怪都是要3、4刀才死的还打不出硬直和击飞的精英怪(从绝大多数怪弱打击就可以看出来基本都是人形重甲怪物)。引怪在很多情况下都不是引一只,一引就是一群。这已经不是黑暗之魂了,这是被迫射击之魂。 3.奇葩并且纯粹恶意的隐藏门设计 一反常态的使用〇开隐藏门,导致系列玩家出现根本不知道怎么开隐藏门的问题。部分重要篝火也丢到隐藏门内部,并且细节上没有任何提示,直接导致了本身就堆怪恶心的地图恶心程度进一步增加(某图boss前的区域我找不到篝火都死到一路上怪都15次清光了,对着所有路过的墙壁都圈过来才找到隐藏门点篝火)。篝火不是用来藏的,而是用来让玩家得到阶段感和成就感的设定,故意让玩家找不到篝火跑远路(还是非常危险的路线)没有任何好处。 4.推图不许你跑酷回到死掉的地方,boss战死了不许你跑酷进门 本身魂系列boss战死亡是一个非常正常的游戏,因而跑酷是非常重要的一环(毕竟谁都不想死一次就要把已经探索完毕的区域重新打一遍),魂2的设定和这个理念背道而驰,很多地方小怪堵着路你必须去打,更多的时候是就算你跑过去了也会被小兵神奇的举刀跑/戳砍到,拜这个问题所赐我有很多地方的怪都全部杀到一个不剩了(因为探索带来的死亡因为这个问题大量增加了)。boss战更是死个10次都不为奇的流程,但是大量boss战前都堆着大量跑不过去的小怪必须一只一只打死才能进门(特别是路边喷毒那张图简直不要更恶心,跑酷的话浑身中毒身后还一万只怪+一个npc追着你跑) 5.克扣玩家资源、死亡带来的不是成长而是变得更弱 魂2在探索方面采用了道具开启路线的模式,然而这些道具并不可以无限获得,直接导致了玩家在探索过程中很多地区的很多路线都无法开启,有时候甚至是篝火和重要npc无法交互的问题。 魂系列好玩在用死亡堆出经验,用经验打败敌人,而魂2的死亡则会带来各种的问题:有限资源消耗(滴石、火把等)、血量上线削减(减到50%以后小怪一刀秒你,就算带上刁民戒指也扛不住一周目的boss2刀),让玩家在死亡后虽然得到了成长,也变得更弱了,特别是早期什么都缺买不起滴石的情况下还只有一个瓶子,难度曲线有一些问题。ANDROID APPS
2018/03/22 / HY
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安卓手机用久了,手头也积累了一些解决不少使用上痛点的好应用。今天就来推荐一下这些应用吧。 ------------------------- 去你大爷的内置浏览器 Tag:Xposed 治理内置浏览器 因为这个应用名字特别霸气所以就用他来做第一个推荐吧ww 现在太多应用都喜欢在自己内部的浏览器中打开链接(特别是QQ微信),但是内置浏览器终归还是不好用,这时候就需要这个应用来帮忙了。 -------------------------黑域
Tag:免Root 后台管理 这个应用应该算是最有名的后台管理软件之一了,用原生系统的逻辑来做到正常操作的过程中自动帮用户管理程序的后台,拒绝流氓软件常驻后台烧电。 最大的亮点是这款应用是可以免root的,解决了很多人不想root手机但是想要处理流氓软件的问题(有功能完全一致的root模式)。 -------------------------APP OPS
Tag:免Root 权限管理 现在的国产应用非常喜欢乱要权限,非常过分。同时Xprivacy已经很遗憾的不再更新,现在的最新系统下用Xprivacy会出现各种问题。这个时候就需要使用这款应用来进行应用的权限管理了。虽然App
Ops的功能并没有Xprivacy那么强大,不过他可以在无Root的环境下对各种应用的权限进行限制(当然更推荐使用Root模式,操作起来会方便很多)。 -------------------------ISLAND
Tag:免Root 隐私保护 多开 现在非常多的软件上来就要各种权限,特别是很多不得不用的大流氓软件你不给他权限他就不让你用。 这个时刻就要上Island来治疗这些流氓软件了,Island运用系统原生的Androidfor
Work(工作模式)创造出了一个几乎没有任何个人信息的隔离区,在隔离区内部运行的程序获取不到你手机上的大部分隐私信息(但是短信、手机序列号和IMEI等本机数据依然可以被读取)。所以把那些不得不用但是乱要权限的软件丢进去吧,专治各种流氓乱要权限。 当然,这款应用还可以用来应用多开,非常方便。 -------------------------原生剪贴板
Tag:免Root 剪贴板增强 如果你在手机上经常想要保存一些文字或者链接,觉得开个便签应用太烦了。抑或你有几个很喜欢的颜文字,但是要打出来很麻烦。这些时候这个应用可以帮助你! 原生剪贴板可以自动存储你复制过的全部内容,并且可以顶置固定你想要的条目。使用也非常方便,在输入框中双击即可呼出剪贴板界面,之后点击想要粘贴的文字就会自动粘贴到输入框中。 个人更推荐使用辅助服务模式,Xposed模式下部分操作会变得更麻烦一些。 -------------------------存储重定向
Tag:Root 存储空间管理 现在非常多的应用喜欢往手机存储目录下乱塞东西,特别是腾讯和阿里系的软件真的是把存储目录搞的乱七八糟,强迫症真的受不了! 这个应用可以帮你解决这个问题,开启后他可以把这些不标准的应用对存储目录的修改全部转移到安卓系统默认的位置,还用户一个干净的存储目录。 -------------------------VIRTUALXPOSED
Tag:免Root 免Xposed 运行Xposed插件 如果因为各种原因你需要在无Root无Xposed的情况下使用Xposed插件的功能的话,这款应用就非常的适合你了。 他可以在自己内部建立一个虚拟运行环境,在这个环境中运行的程序可以手机未刷入Xposed的情况下使用Xposed插件。SOULS-LIKE GAMES
2018/03/19 / HY
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最近因为玩了血源以后一发不可收拾的喜欢上了魂类游戏,血源7周目通关之后紧接着开始打黑魂3(刚好HB月包里送了)。 就在昨天魂3一周目也通关了,那么就写点个人体验吧。 这两款游戏出自同一个公司之手,虽然风格类似都被归为魂类游戏,但是实际上还是差别挺大的。 血源更倾向于进攻,武器打击感、战斗连贯感更强。主线跑图难度不大(大多恶意主要出现在金杯迷宫中),Boss打法比较多样,甚至可以让boss窝里斗(比如某外星人)。 黑魂则更倾向于保守,需要举着盾或者等着boss攻击之后翻滚再打1、2刀。跑图和boss战难度都比较高(特别是跑图时遇到诅咒简直不能更恶心了)boss战后期血量厚攻击高,并且打法给人严重重复的感觉,后期(含dlc,准确说特别是dlc)全都是延迟刀延迟刀延迟刀延迟刀延迟刀延迟刀延迟刀延迟刀延迟刀,求求你能换个其他方案吗,你看隔壁血缘后期boss设计的多好_(:3」∠)_。 不过说实话两作打下来最让我印象深刻的还是黑魂,黑魂主要的难点和重复点大多都在开荒清图上,很多地方的恶意能让你在明明知道地图怪物配置的情况下同一个点死3、4次甚至10多次(DLC2的天使和万箭齐发想必大家都被恶心到了),特别是后期遍地精英怪(相对于血源来说)对我这种开荒不清图会死星人简直是噩梦。 接下来的目标就是等魂1重制版出来以后再去补一下魂1、2,完整补全下黑魂的故事,补完以后再回来黑魂多周目。顺带期待一下索尼和FS再次合作一个血源2CELL PHONE PLANS
2017/12/20 /
HY / 0 Comments
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17年开始,各个运营商之间的手机套餐之争开战了。 首先发力的是联通,和各个运营商合作出了很多非常划算的互联网套餐,后面电信也马上跟进,移动在年底终于醒悟开始出一些相对不是那么划算的套餐_(:3」∠)_ 为了更爽的用手机流量,于是开始对各家的套餐开始研究。首先排除的是电信的卡。目前各个手机特别是国外品牌的手机对电信USIM的支持还不是特别好,很容易出现换机不能用或者想买的手机不能用的情况,相对来说移动稍好一些,联通基本是个手机就能用。 主力的号码是移动,打算采用的方案是移动付月租放置(真的不想换号码,太麻烦了)+联通互联网流量套餐的组合 联通的互联网套餐,初选之后我留下了这几个: * 网易小白金卡:9元月租 日租全国1GB/1元 通话0.1元/min 网易系免流 爱奇艺免流 * Bilibili22卡:22元月租 每月1GB套餐流量 日租全国800MB/1元 通话0.1rmb/元 B站免流 * 腾讯大王卡:19元月租 日租全国1GB/1元 通话0.1元/min 腾讯系免流 * 联通1元日租卡:5元月租 日租省内800MB/1元 省外800MB/2元 通话0.1元/min 之前考虑一段时间以后最终决定走22卡套餐了,不过最近有在考虑换成网易的小白金卡。 移动方面就是尽量压低月费的方案了,浙江移动备选有如下几个: * 飞享套餐最低档:月费8元 无流量 通话0.25元/min * 青春卡套餐:月费9元 省内500MB/1元(不能循环叠加)通话0.19元/min
*
轻松卡套餐(浙江专属):月费8元 省内300MB/1元 通话0.19元/min 最终选择的是轻松卡套餐,话费更低(因为移动卡是主要用来打电话和挂接各种网络服务的号码),并且偶尔急用还能用来跑流量。 最终最近两个月算下来每月手机费合计55-65的程度,相比以前大学阶段一个月70多话费流量还要省着用的年代来说真的幸福了太多_(:3」∠)_ PS:联通的各个互联网套餐目前也还在不断的升级中,拿22卡来说,就从最早的省内500MB/1元省外500MB/2元升级到了全国500MB/1元,后来又升级到了全国800MB/1元。(虽然个人还是希望22卡能够跟进到1GB/1元的_(:3」∠)_)PLAYSTATION 4
2017/12/04 / HY
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感觉好久都没写Blog了,于是随便写点东西吧_(:3」∠)_ 之前从朋友那边低价入了一台二手PS4,原本打算主要用来玩Gundam Versus,不过抱着既然买有主机了那就多买点独占游戏都来试试的心态入了一些游戏玩。 这两个月断断续续的玩掉了P5、最后生还者、神海4、神海4外传,还买了个数字版命运2打算和朋友联机玩(咕咕咕咕咕)。PSV也从抽屉中的封存角落升级成为了PS4专用无线屏幕! 玩下来整体感觉的确家用机的游戏体验比PC高出不少,但是在射击游戏方面的操作感受还是远远不如键鼠来的舒服(特别是命运2已经最后玩的快变成贴脸砍人的游戏了),但是RPG等游戏的操作反而因为手柄的简单明了变得舒服不少,现在用PC玩部分戏也会接上手柄来玩 YOMAWARI : MIDNIGHT SHADOWS2017/09/18
/ HY
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前两天终于把今年的日本一虐萝莉小品游戏「深夜迴」主线通关了。这边写点简单的感想和评价吧(无剧透)。 这次的作品不同于上作,主线剧情由两位女主交替推进,中途剧情还出现了很意外的神转折,让玩家有一种瞬间被世界骗了的感觉。 探索方面也得到了大大加强,不仅增加了横版卷轴式的场景(风景好),还新增了室内探索,中途的街道追逐战也感觉挺不错的。很惊讶的是这作能回到第一作的小镇中探索,通关后还能触发和第一作女主的剧情,说实在的对老玩家很是照顾www各种鬼怪也完全重新制作,除了部分回到第一作小镇的剧情以外,没有任何一只和上作重复。 值得高兴的是深夜迴的剧情引导比前作强了不少,这次比较少出现不知道下一步干什么满城乱逛的情况_(:3」∠)_,这也必须感谢チャコ的努力带路www Boss战方面技巧性比前作高了一些,但是难度设计上不是很平衡,中途有几次Boss的难度明显更高(比如废车场捡机器人的Boss战),整体的风格还是延续了前作的躲避和逃离而不是击退(毕竟是小萝莉嘛…)。 比较遗憾的部分也有一些。深夜迴的整体剧情流程较短,而且大量剧情内容以及线索都没有直接给出而是放在了公告板、收集物中(对于很多追求一次性通关的玩家这些东西说实在有些太影响单次的游戏体验了)。并且剧情中也挖了一个本作前日谈的大坑,没有入初回限定版的朋友估计就永远无从得知前日谈讲的故事了。 此处为剧透内容 展开/收起内容 最终的剧情结局真的很不错,但是缺少了上一部一样的韵味。并且大部分玩家在打通真结局以后都应该尝试过新开游戏拯救ユイ,但是很遗憾,游戏的制作者并没有给我们这样一个机会,无论我们怎么尝试,她还是只能向前站上箱子结束自己的生命_(:3」∠)_ 真的很希望之后出新的DLC或者补丁能让我们亲手将ユイ拯救… 另外比较引起我注意的就是山神,也就是最终Boss的左眼是瞎掉的,和第一作女主刚好相同,感觉这之中应该有些联系。不过想要了解这一切还是得等到2019年的夜迴第三部才能有可能得到解决。在此之前可以先期待一下明年的萤火虫日记/萝洁与黄昏的古城的姊妹作。 (说真的我更喜欢英文版的游戏 Logo _(:3」∠)_) 总体来说我对这一作的评价虽然不高,10分只能给出7分的分数,但是非常推荐喜欢前作的玩家尝试一下。当然如果原本就不怎么喜欢第一作的话,那么这作也肯定不适合你。 顺带一提在Steam版本的夜迴 之后Steam版的深夜迴 也要在10月上架了,没有主机的朋友们也可以通过Steam平台来体验一下这部作品——将你抓走的深夜 再次 悄悄降临。HDMI SWITCHER
2017/08/17 / HY
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因为入手了PS4,手头的显示器和音箱只有一套,于是就需要PC和PS4公用这套显示器和音箱了。 解决方案很明显的就是国内寨场的HDMI分线器+音频分离器2合一产品。买了分线器以后又入手了一根绿联的便宜HDMI线,用来补充HDMI线不足的问题(显示器和PS4各一根,2进1出需要再加一根线)。 结果很意外的发现原本没有问题的显示器在接入了这个分线器之后出现了电脑显示屏黑屏问题,在浏览网页或者看视频的时候经常会出现显示内容变化剧烈的场景下屏幕黑屏2-5秒的情况。 于是先在网上查了下问题,原因众说纷纭,有说分线器不行的,也有说线不行的。于是自己开始动手测试。 > (线1)显示器原装线 (线2)PS4原装线 (线3)绿联线>
> 1.电脑分别与线1线2线3进行连接测试,都没有出现黑屏情况(使用的测试视频是之前每次播放必定黑屏的视频)>
> 2.分别用线1线2,线1线3,线2线3以分线器作为中转进行测试。结果线1线2未出现黑屏,线1线3,线2线3出现黑屏。>
> 3.分别以线3线2,线3线1进行分线器连接,都未出现黑屏但是播放视频过程中分线器的视频源切换出现问题。 根据上述测试情况看来,罪魁祸首应该是贪便宜买的绿联HDMI线的问题_(:3」∠)_ 为了缓解目前的情况先用线1线接电脑+分线器in,线3接ps4+分线器in,线2接显示器+分线器out。然后等之后品质合格的HDMI线快递到了再换掉线3。 绿联的线材虽然便宜,但是这样看来至少不是HDMI线材的好选择,HDMI线材还是推荐大家购买贵一些质量好一点的线材。毕竟这样的黑屏说不定会对设备造成影响_(:3」∠)_Older posts
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