Are you over 18 and want to see adult content?
More Annotations
A complete backup of watchtimeshop.com
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of 911dispatcheredu.org
Are you over 18 and want to see adult content?
A complete backup of expresshospitalbeds.com
Are you over 18 and want to see adult content?
Favourite Annotations
Wszystkie Symbole - Baza znaków i ich znaczeń
Are you over 18 and want to see adult content?
New Rock 15% Tienda Online - AllNewRock
Are you over 18 and want to see adult content?
Compare Cash Back Rebate Offers for 16,000 Stores at CashBackBin
Are you over 18 and want to see adult content?
Iowa web design from Captain Jack Communications, LLC
Are you over 18 and want to see adult content?
Letters to frankie
Are you over 18 and want to see adult content?
African Safari Drive & Walk Thru Wildlife Park | Port Clinton OH
Are you over 18 and want to see adult content?
Avrupa Elektronik - SAMSUNG TÜRKİYE Yetkili Satıcısı
Are you over 18 and want to see adult content?
BIOFILMS RENTAL - pronájem fotografické a filmové techniky.
Are you over 18 and want to see adult content?
Text
__ * __
* __
* گیم میکر __* مستندات
* ویترین
* آموزش __
* انجمن
* __
* __
* دانلود گیم میکر * دانلود گیم میکر2 * دانلود اس دی کیعضویت
* __
* __
* __
* __
* حساب کاربری من* مستندات
* آموزش
* انجمن
* دانلود گیم میکراستودیو 2 * دانلود گیم میکراستودیو * خروجی اندروید * دانلود اس دی کی آموزشهای گیم میکر استودیو حالت های BLEND در گیم میکر 2 قسمت اول اگر از گیم میکر استدیو 2 استفاده می کنید حتما به حالت های blend بر خواهید خورد. حالت های blend در گیم میکر راه خوبی برای دادن افکت های گرافیکی خاص و جالب هنگام رسم هستند. در این مقاله ما عملکرد blend را در گیم میکر برای شما شرح می دهیم. نگاه کلی به طور کلی حالت های blend در بازی باعث ادامه مطلب افزونه اختصاصی تایپ فارسی در گیم میکر-ورژن دو افزونه اختصاصی تایپ فارسی در گیم میکر نسخه دو با قابلیت خط بندی اتوماتیک و سانسور کلمات افزونه موجود به صورت اختصاصی در سال 1393 توسط توحید فتحی حبشی آماده گردیده و تا کنون به صورت محدود نشر داده شده و در بازیهای متعددی جهت پشتیبانی از زبان فارسی از این افزونه بهره گرفته شده است. افزونه موجود توانایی ساپورت تمامی زبانهای زنده دنیا ادامه مطلب ساخت چت روم با سی شارپ: قسمت دوم در قسمت قبل آموزش ما یک سرور را در حالت listening قرار دادیم و همچنین بسته های دریافتی را تفکیک کردیم و آنها را به تابعی با نام handle_packet ارسال کردیم. در این بخش از آموزش ما بسته های مورد استفاده را تعریف میکنیم. ما به دو بسته نیاز داریم که به شکل زیر آنها را تعریف میکنیم. بسته با شناسه ادامه مطلب خطاهای رایج خروجی اندروید گیم میکراستودیو
با سلام با توجه به اینکه اکثر دوستان در هنگام خروجی اندروید دچار مشکل میشن قصد داریم چند نمونه از خطاهای رایج هنگام خروجی گیم میکر رو رفع ایراد کنیم. خطای اول A problem occurred configuring root project ׳׳. > Could not resolve all dependencies for configuration ׳:classpath׳. > Could not resolve com.android.tools.build:gradle:2.2.0+. Required by:ادامه مطلب
ایجاد رندوم چند آبجکت در روم ما در این آموزش از دو تابع ساده استفاده خواهیم کرد که به ترتیب توضیحات لازمه رو ذکر میکنم تابع ایجاد آبجکت .instance_create. instance_create(x, y, obj); این تابع آبجکت obj را در مکان x,y ایجاد میکند. تابع دوم تابع انتخاب رندوم هست .choose. choose(val0, val1, val2... val15); این تابع یکی از مقادیر ورودی رو به صورت رندوم به عنوان خروجی برمیگردونه (حداکثر 16 ورودی) با ترکیب دوادامه مطلب
آموزش ساخت بازی آنلاین-نوبتی(قسمتچهارم)
قبل از ادامه آموزش برخی دوستان در ورژن گیم میکر استودیو 1.4.1522 و 1.4.1657 با خطایی مواجه شدن که با توجه به استفاده از گیم میکر استودیو 1.4.1760 برای آموزش چنین خطایی در این ورژن مشاهده نشده بود در هر صورت کدهای زیر رو جایگزین کدهای ایونت .Create. ابجکت obj_loading_player کنید تا مشکل رفع گردد. get =http_get( string ( ׳https://gmstudio.ir/online_tenbase/player.php?name=׳ ) + ادامهمطلب
آموزش ثبت امتیاز آنلاین (قسمت سوم) خب تو دو سری قبلی آموزش ما ثبت و نمایش ده نفر برتر لیست رو پیاده سازی کردیم بعد کمی لیست رو ارتقاء دادیم حالا ممکنه ما قصد نمایش 10 نفری رو داشته باشیم که پلیرمون تو اون لیست قرار داره برای این کار تغییرات زیر رو اعمال میکنیم کدهای فایل score.php رو به صورت زیر تغییر میدیم (البته چون سورسهای قبلی روادامه مطلب
لیست توابع منسوخ شده در گیم میکراستودیو دو
لازمه قبل از شروع به کار در گیم میکر استودیو 2 مروری داشته باشیم به توابع منسوخ شده در گیم میکر استودیو 2 توابع زیر در گیم میکر دو منسوخ شده و دیگر قابل استفاده نمیباشند که معمولا علت اصلی این عمر بهینه نبودن توابع میباشد. Maths • random_old(x) • random_range_old(x1,x2) • irandom_old(x) • irandom_range_old(x1,x2) • random_use_old_version(trueFalse) Instances And Objects • instance_create(x,y,obj) • object_get_depth(ind) ادامه مطلب آموزش ساخت بازی آنلاین-نوبتی(قسمت سوم) قبل از اینکه بریم سراغ آموزش لازمه یه کد رو توی ایونت .draw. آبجکت obj_helthbar اصلاح کنیم تا نام کاربری دو طرف بازی زیر اسپرایت نوار زندگی (healthbar) نمونه و نمایش داده بشه برای این کار در این اونت آبجکت خط 8 رو منتقل میکنیم به خط 1 در این صورت کدهای این ایونت به صورت زیر در میاد. draw_sprite(sprite_index,0,x,y) draw_healthbar(x+143,y+66,x+291, y+85, global.heath,c_black,ادامه مطلب
آموزش ساخت بازی آنلاین-نوبتی(قسمت دوم) در این بخش قصد داریم با استفاده از php دو پلیر رو وارد یک روم کنیم که آماده مبارزه باشن. یه اسپرایت با نام spr_loading برای زمانی که پلیر منتظر ورود پلیر دوم و شروع بازی هست میسازیم. چهار اسپرایت با نامهای spr_h_1_stop و spr_h_2_stop و spr_h_3_stop و spr_h_4_stop برای نمایش حالت ایست کاراکتر ها ایجاد میکنیم یه اسپرایت هم برای نمایش جان به نام spr_healthbar ایجاد میکنیم. یه آبجکت ادامه مطلب آموزش ساخت بازی آنلاین-نوبتی(قسمت اول) خب بریم سراغ درخواست بعدی که تعداد لایک قابل قبولی دریافت کرده تو لیست قبل اینکه آموزش ساخت بازی آنلاین رو شروع کنیم لازمه ذکر کنم دوستان دقت کنید بازی آفلاین ، آنلاین نمیشه از این حرفهای اعصاب خورد کن نزنید بازی آفلاین برای اینکه آنلاین بشه باید از اول طراحی بشه که میشه بازی جدید و همون بازی نیست پس بازی ادامه مطلب آموزش ثبت امتیاز آنلاین (قسمت دوم) خب بریم یکم ثبت امتیاز رو بهتر کنیم و یکم حرفه ای ترش کنیم اگه دقت کرده باشین هر امتیازی که به سرور ارسال میکنیم به راحتی ثبت میشه ولی این اصلا درست نیست باید کاری کنیم هر فرد یه باربتونه امتیاز ثبت کنه ودفعات بعدی اگه امتیاز جدیدش بیشتر از امتیاز ثبت شده بود امتیازش آپدیت بشه. برای این کار فایل submit.php ادامه مطلب __ دیگر مطالب قلمرو فرماندهی(نبرد آنلاین) آخرین بازمانده مدیر تلویزیون بازی رئیس جمهور آخرین نبرد: شلیک نهایی (آنلاین) دنیای اساطیر - آنلاین شروع کار با گیم میکرآموزش
می خواهید بازی بسازید ولی نمی دانید از کجا شروع کنید؟ آموزش های ما در سطح های مبتدی و پیشرفته را ببینید.فروشگاه
ایده خوبی برای بازی دارید ولی منابع لازم را ندارید؟ از فروشگاه گیم میکر دیدن کنید! جایی که هر چیزی از قبیل اسپرایت، صدا، شیدر و اسکریپت نیاز دارید وجود دارد.انجمن
(به زودی)
از آخرین اخبار گیم میکر مطلع شوید و به هزاران کاربر گیم میکر بپیوندید تا بتوانید مشکلات خود را برطرف کنید. آموزشهای ویدئویی گروه بید گیمز رفع خطای آپدیت گیم میکر استودیو دو بررسی وضعیت سرور و آپدیت بازی ورود در گیم میکر با استفاده از هاست جدیدترین سورسها و منابع بازی سورس بازی شبیه آفتابه برای گیم میکر سورس گیم میکر سورس ذخیره تعداد سکه در فایل برای گیممیکر
سورس گیم میکر سورس پنجره باز شونده در گیم میکر سورس گیم میکر سورس گردونه شانس در گیم میکر سورس گیم میکر سورس نمودار حیاط دایره ای سورس گیم میکر جدیدترین مطالب ترجمه شده NETWORK_CREATE_SERVER_RAW تابع network_create_server_raw این تابع یک سرور شبکه برای داده های خام بدون دخالت کاربر ایجاد میکند network_create_server_raw(type, port, max_client); Argument Description type نوع سرور ایجادی port پورتی که سرور ایجاد خواهد کرد max_client حداکثر تعداد کاربران خروجی : عدد طبیعی این تابع با توجه به نوع سرور ورودی یک سرور شبکه با اتصال پورت ادامه مطلب NETWORK_CREATE_SERVER تابع network_create_server این تابع یک سرور شبکه ایجاد میکند network_create_server(type, port, max_client); Argument Description type نوع سرور ایجادی port پورتی که سرور ایجاد خواهد کرد max_client حداکثر تعداد کاربران خروجی : عدد طبیعی این تابع با توجه به نوع سرور ورودی یک سرور شبکه با اتصال پورت ورودی ایجاد میکند در جدول زیر انواع سرور ادامهمطلب
شبکه
توابع شبکه این توابع برای ایجاد ارتباط پایه ای بین سرور و کلاینت (یوزر) ایجاد شده اند توابع شبکه گیم میکر استودیو بر پایه سوکت میباشد که یک استاندارد برای تمامی پلتفرمها میباشد. با استفاده از توابع موجود در گیم میکر استودیو ادامهمطلب
تابع لگاریتم بر مبنای N تابع logn این تابع مقادیر لگاریتم عدد ورودی را بر مبنای n برمیگرداند. logn(n, val); مقدار ورودی توضیحات n مبنای لگاریتم val ورودی خروجی :عددی در حالت کلی منظور از تابع لگاریتم بر مبنای n عبارت است از اینکه چه تعداد عدد n را در خود ضرب کنیم تا عدد ورودی ادامه مطلب تابع لگاریتم بر مبنای ده تابع log10 این تابع مقادیر لگاریتم عدد ورودی را بر مبنای ده برمیگرداند. log10(n); مقدار ورودی توضیحات n ورودی خروجی :عددی در حالت کلی منظور از تابع لگاریتم بر مبنای ده عبارت است از اینکه چه تعداد عدد 10 را در خود ضرب کنیم تا عدد ورودی به دست آید. مثال: چه تعداد ازادامه مطلب
تابع لگاریتم بر مبنای دو تابع log2 این تابع مقادیر لگاریتم عدد ورودی را بر مبنای دو برمیگرداند. log2(n); مقدار ورودی توضیحات n ورودی خروجی :عددی در حالت کلی منظور از تابع لگاریت بر مبنای دو عبارت است از اینکه چه تعداد عدد 2 را در خود ضرب کنیم تا عدد ورودی به دست آید. مثال: چه ادامه مطلب ایونت رسم (دراو) ایونت رسم از این ایونت میتوان برای رسم و نمایش آیتمهای مختلفی در بازی از جمله اسپرایت ، نوشته و تصویر زمینه استفاده کرد . این ایونت به چندین زیر ایونت تقسیم شده است که در زیر این ایونتها را مشاهده مینمایید. همان ادامه مطلبرویداد
ایونتها (رویدادها) گیم میکر بر اساس ایونتها (رویدادها) کار میکند در این بخش توضیحی در مورد ایونتها ارائه خواهیم کرد ایونتها (رویدادها چیست) : اوینتها در اصل زمانهایی مخفی در حلقه اجرای بازی هستند که از این زمانهای خاص میتوانید برا اجرای ادامه مطلبSQRT
تابع sqrt این تابع جذر مقدار ورودی را بر میگرداند ، مقدار ورودی نمیتواند منفی باشد sqrt(val); مقدار ورودی توضیحات val ورودی خروجی :عددی این تابع جذر مقدار ورودی را بر میگرداند ، مقدار ورودی نمیتواند منفی باشد . این تابع درواقع عکس عمل توان ( .sqr. ) عمل میکند ادامه مطلبSQR
تابع sqr خروجی این تابع مقدار ضرب ورودی در خودش خواهد بود sqr(val); مقدار ورودی توضیحات val ورودی خروجی :عددی خروجی این تابع مقدار ضرب ورودی در خودش خواهد بود به طور مثال اگر ورودی تابع عدد 5 باشد خروجی تابع عدد 25 خواهد بود یعنی نتیجه ضرب 5*5 ادامه مطلبPOWER
تابع power این تابع مقادیر ورودی اول را به تعداد ورودی دوم در خود ضرب میکند power(x, n); مقدار ورودی توضیحات x ورودی n تعداد دفعات ضرب ورودی اول در خود خروجی :عددی این تابع مقادیر ورودی اول را به تعداد ورودی دوم در خود ضرب میکند به طور مثال اگر ادامه مطلبLN
تابع ln لگاریتم طبیعی ln(n); مقدار ورودی توضیحات n ورودی خروجی :عددی تابع لگاریتم طبیعی لگاریتم عدد ورودی بر پایه عدد ثابت e است مقدار تقریبی عدد e برابر 2.718281828 است مثال: alarm = ln(age) * room_speed; ادامه مطلب __ دیگر مطالبویترین >>
برخی از بازی های ساخته شده با گیم میکر استودیو را بررسی کنید بیشتر بدانید__
رفتن به بالاگیم میکر
* دانلود گیم میکر* فروشگاه
دریافت
* گیم میکر استودیو* گیم میکر
لینکهای مرتبط * وبلاگ تخصصی گیم میکر استودیو>
ما را دنبال کنید* __
* __
* __
تمام حقوق مادی و معنوی این سایت متعلق به گیم میکر استودیو می باشد. شما می توانید از سایت گیم میکر استودیو در صورت پذیرش موافقت نامه کاربری استفاده نمایید.Details
Copyright © 2024 ArchiveBay.com. All rights reserved. Terms of Use | Privacy Policy | DMCA | 2021 | Feedback | Advertising | RSS 2.0