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DIAGRAMA DE FLUJO
Página principal. DIAGRAMA DE FLUJO. PROCESO DE COMPILACION. FASES DEUN COMPILADOR.
COMPILADORES
Paeces Alto http://www.blogger.com/profile/00077496764728332135 noreply@blogger.com Blogger 3 1 25 tag:blogger.com,1999:blog-5964064532067511839.post FASES DE UN COMPILADOR Fases de un compilador: Un compilador está formado por dos procesos análisis y síntesis. 1. Análisis: El cual se trata de la escritura correcta del código fuente. Esta a su vez comprende varias fases: · Análisis léxico: esta fase es la encargada de leer el código fuentey
AGOSTO 2011
Tabla de Símbolos de los Compiladores. Video explicativo que muestra el manejo de las tablas de simbolos para representacion y analisis de una compilacion. YouTube. Pablo Romero. 17 subscribers. Subscribe. Tabla de Simbolos - Compiladores 2 USAC. Info. Shopping. QUE ES UN COMPILADOR El compilador no solo se encarga de convertir un lenguaje a otro que pueda entender la computadora, además de esto se le suman otras tareas a realizar como la revisión lexicográfica, sintáctica, semántica y en ultima instancia la correcta escritura COMPILADORESTRANSLATE THIS PAGE Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje ensamblador al código de máquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traducción más o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemónicas a las instrucciones y datos de máquina. Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola PROCESO DE COMPILACION Proceso de compilación: 1. Cuando un código es leído por un compilador este entra al análisis léxico donde se verifica dónde empieza y termina cada instrucción, esto se hace tomando como referencia los espacios en blanco. 2. Una vez hecho esto el analizadorDIAGRAMA DE FLUJO
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* DIAGRAMA DE FLUJO
* PROCESO DE COMPILACION * FASES DE UN COMPILADOR MARTES, 13 DE SEPTIEMBRE DE 2011 COMPILANDO CON ASSEMBLER es un lenguaje de programación de bajo nivelpara los
computadores ,
microprocesadores ,
micro controladores , y otros circuitos integradosprogramables.
Implementa una representación simbólica de los códigos de máquinabinarios y
otras constantes necesarias para programar una arquitecturadada de CPU
y constituye la representación más directa del código máquinaespecífico
para cada arquitectura legible por un programador. Esta representación es usualmente definida por el fabricante de hardware , y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (lasinstrucciones
), los
registros del
procesador, las posiciones de memoria, y otras
características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico a cierta arquitectura de computadorfísica (o
virtual). Esto está en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que, idealmente
son portables .
Un programa utilitariollamado
ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje ensamblador al código de máquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traducción más o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemónicas a las instrucciones y datos de máquina. Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola declaración generalmente da lugar a muchas instrucciones de máquina.CARACTERÍSTICAS
* El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido ya que su estructura se acerca al lenguaje máquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel. * El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para un microprocesador, puede necesitar ser modificado, para poder ser usado en otra máquina distinta. Al cambiar a una máquina con arquitectura diferente, generalmente es necesario reescribirlo completamente. * Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador son generalmente mucho más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM) que el programa equivalente compilado desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel. * Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se pueden crear segmentos de código difíciles y/o muy ineficientes de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones del CPU que generalmente no están disponibles en los lenguajes de alto nivel. * También se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en ejecutarse, e impedir que se interrumpa durante su ejecución.VENTAJAS
* Cualquiera puede editar * Fácil de usar y aprender * Los wikis son instantáneos por lo que no hay necesidad de esperar a un editor para crear una nueva edición o actualización de lainformación
* Personas situadas en diferentes partes del mundo pueden trabajar en el mismo documento * El software wiki hace un seguimiento de cada nueva edición y es un proceso simple el de volver a una versión anterior de un artículo * Amplía el acceso al poder de publicación web para usuarios notécnicos
* El wiki no tiene una estructura determinada, por lo tanto es una herramienta flexible que puede utilizarse para una amplia gama deaplicaciones
* Hay una amplia gama de software de código abierto wiki para elegir, de modo que los costos para la obtención de una licencia no debe ser un obstáculo para la instalación de un wiki institucionalDESVENTAJAS
Las ventajas en un contexto, pueden ser desventajas en otro. * Cualquier persona puede editar lo que esto puede ser demasiado abierto para algunas aplicaciones, por ejemplo, la documentación confidencial. Sin embargo, es posible regular el acceso de losusuarios.
* Requiere una conexión a Internet para colaborar, pero las tecnologías para producir versiones impresas de los artículos estánmejorando
* La flexibilidad de la estructura de un wiki puede significar que la información se vuelve desorganizada. Así como un wiki va creciendo, la comunidad planea y administra la estructura encolaboración.
* Las directrices habituales para el uso saludable de computadoras QUE SON MAQUINAS DE ESTADO FINITO? Un AUTÓMATA FINITO (AF) o MÁQUINA DE ESTADO FINITO es un modelomatemático que
realiza cómputos en forma automática sobre una entrada para producir una salida.
PORQUE ESTA CONFORMADA? Este modelo está conformado por un alfabeto , un conjunto de estadosy un conjunto
de transiciones entre dichos estados. Su funcionamiento se basa en una función de transición, que
recibe a partir de un _estado inicial_ una cadena de caracterespertenecientes al
alfabeto (la entrada), y que va leyendo dicha cadena a medida que el autómata se desplaza de un estado a otro, para finalmente detenerse en un _estado final_ o _de aceptación_, que representa la salida. CUAL ES SU FINALIDAD? La finalidad de los autómatas finitos es la de reconocer lenguajesregulares , que
corresponden a los lenguajes formales más simples según laJerarquía de
Chomsky
.
funcionamiento
• En el comienzo del proceso de reconocimiento de unacadena de entrada
, el autómata finito se encuentra en el _estado inicial_ y a medida que procesa cada símbolo de la cadena va cambiando de estado de acuerdo a lo determinado por la _función de transición_. Cuando se ha procesado el último de los símbolos de la cadena de entrada, el autómata se detiene en el estado final del proceso. Si el estado final en el que se detuvo es un estado _de aceptación_, entonces la cadena pertenece al lenguaje reconocido por el autómata; en caso contrario, la cadena no pertenecea dicho lenguaje.
ventajas
• Su simplicidad hace fácil para los desarrolladores sin experiencia realizar la implementación con poco o nada de conocimiento extra (fácil entrada) • Predictibilidad (en FSM deterministas), dado un grupo de entradas y un estado actual conocido, puede predecirse la transición de estados, facilitando la tarea de verificación • Dada su simplicidad, los FSM son rápidos de diseñar, rápidos e implementar y rápidos de ejecutar • FSM en una técnica antigua de representación de conocimiento y modelado de sistemas, y ha sido usados desde hace tiempo, como tal ha sido verificado como una técnica de inteligencia artificial, con muchos ejemplos de los que aprender • Las FSM son relativamente flexibles. Existen varias maneras de implementar un sistema basado en FSM en términos de su topología, y es fácil incorporar muchas otras técnicas. • La transferencia desde una representación abstracta del conocimiento a una implementación es fácil • Bajo uso del procesador; apropiado para dominios donde el tiempo de ejecución está compartido entra varios módulos o subsistemas. Solo el código del estado actual ha de ser ejecutado, además de un poco de lógica para determinar el estado actual. • Es fácil determinar si se puede llegar o no a un estado, en las representaciones abstractas, resulta obvio si se puede o no llegar a un estado desde otro, y que requerimientos existen parahacerlo.
Desventajas
• La naturaleza predecible de las FSM deterministas puede no resultar conveniente en algunos dominios como los juegos por ordenador (la solución pasa por implementar una FSM no determinista) • Si se implementa un sistema grande usando FSMs puede ser difícil de administrar y mantener sin un buen diseño. Las transiciones entre estados pueden causar cierto grado de "factor espagetti" al intentar seguir una linea de ejecución. • No es apropiado para todos los dominios de problema, solo debe ser usado cuando el comportamiento de un sistema puede ser descompuesto en estados separados con condiciones bien definidas para las transiciones. Esto significa que todos los estados, transiciones y condiciones deben ser conocidos y estar bien definidos. • Las condiciones para las transiciones entre estados son rígidas, significando que están fijadas (puede superarse usando unaFuSM)
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